① 編程貓怎麼做角色跳躍的動作
這個動作的完成需要運用到重復執行、向上移動等積木塊,將積木塊組合在一起即可達到效果。向這樣不是一個積木塊就能實現的效果,對於小孩子來說還是有難度的,所以不妨去學習編程貓的課程,讓專業的老師教孩子怎麼製作屬於自己的小程序、小游戲。
② 編程貓怎麼控制角色走動並掉頭不會翻轉
編程貓怎麼控制角色走動並掉頭不會翻轉的方法如下:
1、運行編程貓APP,打開作品,進入創作界面。
2、切換到積木編輯區,可以看到已經添加了事件積喝溝木"當開始被點擊"。
3、把敏瞧肺動作積木盒中的積木"移動10步"拉到編輯區,放到積木"當開始被點擊"下盲駝方,自動拼接起來。
4、把步數修改為100。
5、添加動作積木盒中的積木"移到x0y0",並將x和y的值修改為100,100。
6、添加動作積木盒中的積木:"設置x為0","設置y為0","x增加100",把x值改為-100,"y增加100",把y值改為-100,"設置x為0","設置y為0"。
7、為了看清編程貓跳跳的移動,添加控制積木盒中的"等待1秒"到"當開始被點擊"和"移動100步"之間。
8、點運行。
③ 編程貓讓程序跳轉到起始位置
在開始的時候設置起始代碼段。
1,首先,進入目錄LINK,運行make生成arm-linux-ld選項為「-Ttext 0x00000000」的反匯編碼ttt.s。
然後,修改Makefile:將第4、7行的「#」去掉,在第3、6行前加上「#」,運行make生成arm-linux-ld選項為「-Ttext 0x30000000」的反匯編碼ttt2.s,link.s程序中用到兩種跳轉方法:b跳轉指令、直接向pc寄存器賦值。
然後,先把在不同「-Ttext」選項下,生成的可執行文件的反匯編碼列出來,再詳細分析這兩種不同指令帶來的差異。
然後,讓第一張圖片從最左面開始,滾動方向是從左向右,而且讓第一張圖片和最後一張圖片要連接在一起,現在是一個滾動完成之後,圖片又從最右邊開始向左滾動。
然後,在應用程序中,棧和堆的起始地址是有約定的。但是內核本身沒有另外一個更高層的程序來管理內核的地址空間,所以內核空間的棧的組織,和應用程序有所不同。內核的棧如果溢出時,不能像應用程序那樣產生一個page fault,然後分配新的地址空間,繼續使用。內核的棧如果溢出,沒有人知道,除非溢出的地方影響了運行,讓程序crash。
後,堆的空間的擴大靠brk()系統調用,而內核的內存使用,get_free_pages來實現的(雖然上層封裝了kmalloc和vmalloc),這個基本上是自己管理自己,由於Linux內核還不支持自己的swapping,所以內核如果找不到可用的頁框了,也就沒辦法了。