『壹』 數控編程的技巧
數控編程的技巧
引導語:對於數控編程的技巧,大家知道的有多少呢?下面是我為大家精心整理出的一些關於數控編程技巧的資料,希望能夠幫助到大家!
1 具有扎實的基礎知識
數控機床加工受控於程序指令,加工的全過程都是按程序指令自動進行的。數控機床加工程序不僅要包括零件的工藝過程,而且還要包括切削用量,走刀路線,刀具尺寸以及機床的運動過程。我們要想熟練的掌握數控編程,首先必須了解數控機床的組成及工作原理,對數控機床的性能、特點、運動方式、刀具系統、切削規范以及工件的裝夾方法都要非常熟悉。其次要具有扎實的數學基礎,例如在手工編程中要遇到一些復雜形狀零件的基點的計算,可根據零件圖樣給定的尺寸,運用代數、三角函數、幾何或解析幾何的有關知識,直接求出數值。再次,數據結構、離散數學、計算機高級語言,編譯原理,這些是計算機科學的基礎,如果不掌握它們,很難寫出高水平的程序。程序人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難提高的時候,就應該回過頭來學學這些最基本的理論。同時,金屬切削與刀具也是我們必須要掌握的基礎知識,在實習的過程中,用相同的加工程序加工出來的零件表面粗糙度卻有較大的差別,這主要是刀具的角度刃磨不合理,刀具的刃磨在數控加工中顯得尤為重要。
2 豐富的想像力
不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題時要多想幾種解決問題的方案,試試別人從未想到的方法,豐富的想像力是建立在豐富的知識基礎上,除計算機之外,多涉獵其它的學科,比如天文、地理、數學等等。開闊的思維對程序員來說很重要。
3 最簡單的是最好的
這也許是所有科學都遵循的一條准則,簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,更容易維護。遇到問題時優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足時再考慮復雜的方案。例如簡單的外圓加工,我們就可以直接利用G01來實現,沒必要用G71來加工。再例如在數控銑削加工中,如果要實現零件的粗精加工,可以將刀具的運動軌跡編製成子程序,通過改變刀具半徑補償值和調用子程序來加工。
4 不鑽牛角尖
當你遇到障礙時,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音樂,和朋友聊聊天。當我編程遇到障礙的時候,我會暫時看會報紙或者雜志,讓負責編程的那部分大腦細胞得到充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題會迎刃而解。
5 對答案的渴求
人類自然科學的.發展史就是一個渴求得到答案的過程,即使只能得到答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定能找到答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。例如剛開始學慣用宏程序加工橢圓,程序怎麼也不運行,第二天重新仔細看了一遍,原來在三角函數的角度外面忘記加一個中括弧。雖然我第一天沒有把程序編製成功,但是我在這個過程中至少對變數的使用、控制語句加深了理解。當然在三角函數的角度上一定要加中括弧這一點,使我牢記心中。
6 多與別人交流
三人行必有我師,也許和別人一次不經意的談話中,就可以迸發出靈感的火花。多讀讀別人的程序,看看別人對問題的看法,會對你有很大啟發。例如下圖的加工實例,我就從別人的程序中學到了很好的編程思想和非常有用的見解,寫出來大家共享。
上面編寫的普通程序綜合運用了子程序的嵌套、旋轉坐標系。每次加工完一個孔,然後將坐標系繞工件原點旋轉18°,程序非常簡潔。這又進一步拓寬了我的編程思路,向更高方向的發展邁進了一步。
7 良好的編程風格
注意養成良好的習慣,如程序中要使用程序段號、字與字之間要有空格、多寫注釋語句等,使程序清晰,便於閱讀和修改。大家都知道如何排除代碼中的錯誤,卻往往忽視了對注釋的排錯。注釋是程序的一個重要的組成部分,它可以使你的代碼更容易理解,而如果代碼已經清楚地表達了你的思想,就不必再加註釋了,如果注釋和代碼不一致,那就更加糟糕。指令代碼的格式嚴格按照語法來書寫,變數的命名規則要始終一致。
總之,隨著科學技術的飛速發展,數控機床由於具有優越的加工特點,在機械製造業中的應用越來越廣泛,為了充分發揮數控機床的作用,我們需要在編程中掌握一定的技巧,編制出合理、高效的加工程序,保證加工出符合圖紙要求的合格工件,同時能使數控機床的功能得到合理的應用與充分的發揮,使數控車床能安全、可靠、高效地工作。本文總結的一些具體結論適用於FANUC0i數控機床,但是它表現的編程思想具有普遍意義。要編制合理高效的加工程序,必須要熟悉所使用機床的程序語言並能加以靈活運用,了解機床的主要參數,深入分析零件的結構特點、材料特性及加工工藝等。
;『貳』 自學編程的技巧有哪些
閱讀代碼(書籍,博客文章,開源代碼)將幫助你查看解決方案,了解最佳做法,並大致了解語言或系統。但是在你這樣做之後,你需要自己實際去寫代碼。可以是任何東西。可以是小的編碼練習或業余項目,但確保你能將之付諸於實踐,並用某種方式使用你學到的東西。如果你不這樣做,那麼你會發現自己面對編輯器會無所適從無從下手。
這方面的訣竅是讓自己感到不舒服。這是相當痛苦的,但就應該這樣。編碼遵循80/20規則。花80%的時間在20%的代碼或20%你所學的東西上。習慣於這種不舒服的感覺並克服它是關鍵。
這個迭代周期不應該以周為周期或以月為周期發生,而是應該以日為周期。知識等待使用的時間越久,知識這把斧頭就越鈍。等待學習新知識的時間越長,你就越難以將其融入到代碼中。
我推薦閱讀關於通用編程主題的網站是lobste.rs。上面有許多關於許多編程主題的文章。另一個好的網站是HackerNews,但網站時常偏離話題。
我最大的錯誤是在學習編程陷入僵局的時候用了太長時間。在被卡住時,我會花很多時間在一些愚蠢的東西或一些我根本上不明白的東西上。有時候我需要花費好幾天時間才能完成這些工作,而原本我可以用這些時間做更多的事情和學習更多的東西,如果我能找到更好的解決方法的話。卡在一個東西上面超過一個小時基本上就是在浪費時間了。
我推薦三件事情以避免僵局。第一是試著總是閱讀更多關於你使用的技術,並總體掌握正在發生什麼。通常,當你陷入困境時,意味著你對需要澄清的事情做出了不正確的假設。第二是咨詢互聯網。這一點很顯然,但依然值得一提。在網上查找並詢問有過這個問題的人是一個非常重要的技能。Stackoverflow可以說是互聯網上最好的網站。不要害怕在那裡問自己的問題。通常,只要盡力正確地闡述你的問題就OK了。我真的希望以前我能多問些問題,但總是因為害怕會顯得愚蠢而止步。我的第三個建議是向你認識的人請求幫助。通常,你或許已經理解了技術,而且有了問題,但是你可能需要更高層次的上下文才能真正解開謎團。不要膽怯,大著膽子上前去問吧。
例如,當學習Docker時,我花費了大量的時間從頭開始重新構建圖像。我從根本上不明白docker緩存,並用20分鍾時間來等待單個更改到Dockerfile通過。我可能花了8個小時就用在等待構建上。如果我讀過更多關於Docker或問一個知道的人,那麼可能我早就搞明白了,還可以在更短的時間內學到更多。
在我的經驗中,沒有什麼可以與工作於自己的項目以學習編程更有用的了。除了一些例外,我所知道的所有真正優秀的程序員都有一個習慣就是工作於業余項目(這也可能發生在工作中!)。有了一個點子並試圖實現這個點子是非常具有挑戰性的。它需要很強的自律心。但是,通過嘗試實際做一件事情,你可以學到如何分解問題並應用技術。你面對的各種問題,以及你如何解決它們才真正是所謂的編程。知道編程語言的每一個古怪細節的確是有幫助的,但它只會讓你越來越落伍。此外,想要完成項目的驅動力是繼續學習的動力。從業余項目獲得的滿足感遠遠超過你在抽象中學習東西的滿足感。
我對於選擇業余項目的建議是,選擇你感興趣同時你也有想法如何實現的東西。能夠在開始之前表達實現總是有助於保持我的動力。在此旅途之中你一定會學到很多!
有兩種類型的程序員:完美主義者和搬運工。有些人希望一切都是正確的,他們希望完美,他們希望遵循所有的最佳實踐,並寫出漂亮的優雅代碼。他們想要理解每一行代碼。有別於那些不管三七二十一,只要自己的代碼能工作即可,即使對代碼庫有損害的人。平衡這兩種技能是非常重要的。有時你應該深入鑽研一個問題或項目,看看發生了什麼。有時你應該讓它工作即可,即使你不知道發生了什麼。
每當你花費太多時間在某個東西上時,那就問問自己:我應該採取哪種方法?在大多數情況下,你會想取中間值。你想提供一個好的、堅實的解決方案,同時你可以自信地理解和修改,但沒有耗費荒謬的時間。隨著你作為開發人員的成長,你會更好地明白什麼時候就此離開就可以,以及什麼時候需要以某些方式完成。
就個人而言,我喜歡我的項目80%完美。如果你的項目是絕對100%完美,沒有一行代碼讓你覺得尷尬,那麼很有可能你已經花了太多的時間。
學習編程的一個很好的方法就是和其他的程序員交談。不必談論任何特定的內容。可以是你正在學習的東西,可以是你認為很酷的東西,可以是你正在工作的東西,皆可。你會發現很多程序員並不喜歡只是聊編程。這樣做可能會讓你學到很多關於庫,服務,編程語言和模式方面的知識。但是,最重要的是,你將了解到其他人是如何看待編程的。你會發現,你認為理所當然或從來沒有考慮的事情在人與人之間是非常不同的。
如果你沒有什麼可談的,那就回到編輯器戰爭或tabvsspace的話題。
最後,我要說的是,一直以來在我身上發生著這樣的事,我嘗試過很多東西,但我就是不理解。在用30分鍾嘗試新的東西後,我會停下來。我想這在起步時是很正常的。但是,我記得很多次,在6個月後(或3個月或9個月),我會回到同樣的問題或技術上,弄清楚如何使用它。這是因為我又掌握了一些我以前不具備的知識,或者因為它只是另一種方式的框架。等待一段時間,然後回去,總是一種最有用的方法。
這方面的一個例子是學習如何使用終端。我記得很長一段時間我都害怕碰到終端,因為我不知道如何使用。我花了一段時間並按照步驟定期地使用它和理解它。當然,如果我認識可以向我解答的人,或者找到一個好的資源來學習,這樣的事情就不會發生!
這些事情可以幫助新手在他們漫長的旅程中學習編程。我知道我還有更多東西需要學習,並將繼續學習如何永遠地學習。最重要的事情說三遍,請繼續,不要放棄,不要放棄。當然,說說容易,因為學習編程有時可能會令人非常沮喪!不要擔心。這是正常的。每個人都經歷過這樣的心情。
『叄』 數控車床倒角編程技巧
數控車床編程中,倒角部分常常給新手帶來困擾。今天,讓我們一起探討兩個關鍵點,幫助你更輕松地完成倒角編程。
首先,讓我們關注倒角的圖紙標注。在處理相互傾斜的兩個面進行倒角時,尤其是遇到倒圓角的情況,圖紙標注通常會從倒角交點開始,以確保尺寸的明確性和一致性。例如,如圖所示,兩邊倒圓角的尺寸標注是以兩邊延長線交點P為基準的。
在編程時,我們需要根據這些標注計算出圓弧的起點和終點坐標。然而,圖紙上通常標注的是倒角交點處的尺寸,這也是手工計算點位坐標時比較繁瑣的原因之一。
接下來,是關於45度倒角的標注方法。通常,45度倒角在圖紙上會用字母「C」表示,例如「C3」,意味著倒角斜度為45度,長度為3mm。值得注意的是,這里的長度不是斜邊長度,如圖所示。
為了簡化編程過程,我們推薦使用直接圖紙編程方法。這種方法遵循圖紙上的尺寸標注,直接在G01指令後面添加「A」或「R」來表示倒角或倒圓角。其中,「A」代表倒角,「R」代表倒圓角。
下面,通過一個簡單的示例來展示編程方法。假設我們有一段簡圖,其程序如下:
T0101
G97S1000M3
G0X24.Z2.
G1 Z0.F0.1
X30.A-45.
Z-20.R2.
X36.A-20.
Z-40.
G0X100Z2.
M01
在這里,A後面的倒角度數是指倒角邊與Z軸的夾角。例如,C3的倒角在Z軸正方向與Z軸負方向的夾角分別為135°和45°;20度的倒角在Z軸正方向與Z軸負方向的夾角分別為160°和20°。
在使用直接圖紙編程時,有些機床可能需要在「A」或「R」前面添加「逗號」,例如G01X24.,A45.。你也可以通過設置系統參數#3405的第四位CCR為1,來避免在「A」或「R」前面添加「逗號」的步驟。
最後,我們總結一下,通過正確理解倒角的圖紙標注和使用直接圖紙編程方法,可以大大簡化倒角編程的步驟,使編程過程更加省心省力。希望這些知識能幫助大家更深入地學習和思考。