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棋類程序編程一般用什麼演算法

發布時間:2025-09-15 22:39:09

❶ 四子棋的AI演算法求助,懸賞500一分不少

我寫過五子棋程序,也思考過棋類程序的演算法,希望能給樓主參考

雙方對弈棋類演算法,其基本思想就是人工智慧中關於 最小-最大問題 的 alpha-beta 剪枝,樓主可搜索一下,這個隨便一本人工智慧書里都有講。

下面就是具體程序中該如何實現其思想

一般都要先有一個招法生成器,用於給出當前局面下所有可走的行棋可能。對四子棋來說就相當簡單了,只要看一下每一列,只要未滿即可。
然後要有一個局面評估函數,大體評價下雙方局勢的分數。此函數盡量簡單能反映優劣即可,因為後面的 alpha-beta 演算法要大量調用此函數
最後實現 alpha-beta 的演算法,採用迭代加深的廣度優先搜索能有效剪枝。(剪枝效率取決於前面的局面評估函數,如果評估函數能非常准確的估值,那麼將會大大減小搜索范圍,但復雜的評估函數又會增加開銷,這是一個兩難的抉擇)

不過對於四子棋由於非常簡單,樓主也可以嘗試僅用簡單的廣度優先搜索。按每個局面 7 列只有 7 種走法來算,5步深的全搜索也只有 1 萬多種情況。對一般人來說5步深也足夠強了。不滿意的話再考慮上面的正統演算法。

然後是一點小技巧,關於棋盤的存儲和運算,盡量採用位棋盤和位運算來完成,多利用位運算的並行性來提高效率

這里畢竟字數有限,如果還想更深入了解的話推薦來這里看看:http://www.elephantbase.net/computer.htm
一個相當好的棋類演算法網站
雖然是講象棋的,但基本思路都一樣,絕對能學到很多東西。

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