『壹』 cnc如何接單
CNC接單主要可以通過以下幾種方式進行:
一、在線自由職業平台
CNC加工接單的一個重要渠道是通過在線自由職業平台,如Upwork、Freelancer和豬八戒網等。這些平台聚集了大量的自由職業者和僱主,CNC編程師可以在這些平台上展示自己的技能和經驗,接受來自全球的CNC編程任務。通過在這些平台上創建個人資料,CNC編程師可以展示自己的項目案例、技術專長和過往工作成果,從而吸引潛在僱主的注意。成功接單後,CNC編程師需要按照任務要求完成編程工作,並提交成果以獲得報酬。
二、行業網站和論壇
除了在線自由職業平台外,CNC編程師還可以通過行業網站和論壇接單。這些網站和論壇通常聚集了大量的CNC加工行業從業者和相關企業,CNC編程師可以在這些平台上發布自己的服務信息,或者主動尋找合適的訂單。在論壇中,CNC編程師還可以參與技術交流和討論,提升自己的專業水平,同時也有可能獲得潛在的訂單機會。
三、社交媒體和專業社群
隨著社交媒體的普及,CNC編程師也可以通過社交媒體平台和專業社群接單。例如,在LinkedIn等職業社交平台上,CNC編程師可以建立自己的職業檔案,與同行和潛在客戶建立聯系。同時,加入相關的專業社群和微信群組也是接單的有效途徑。在這些社群中,CNC編程師可以分享自己的經驗和資源,與同行交流心得,並獲取訂單信息。
四、參加行業展會和活動
參加行業相關的展會、展覽會和交流會等活動也是CNC編程師接單的重要方式。在這些活動中,CNC編程師可以與潛在客戶面對面交流,展示自己的加工能力和服務優勢,從而獲取訂單。此外,通過參加這些活動,CNC編程師還可以了解行業動態和最新技術趨勢,為自己的接單工作提供更多靈感和思路。
綜上所述,CNC接單的方式多種多樣,CNC編程師可以根據自己的實際情況選擇合適的渠道進行接單。無論是通過在線自由職業平台、行業網站和論壇、社交媒體和專業社群還是參加行業展會和活動等方式接單,都需要不斷提升自己的專業技能和服務水平以贏得客戶的信任和認可。
『貳』 IT工程師40歲開始單干,只會編程,沒人脈怎麼找到客戶
主要是本人是全棧架構師,做的了業務,寫的了前後端代碼,自個運維也沒問題。做過某些企業高管。受夠替老闆背鍋,當工具人被企業用完就扔的日子了。其他人引以為戒啊。
其實出來單干,我覺得如果你技術過關了,差的是銷售和產品,具體是指銷售思路和方向,產品是指產品解決方案,怎樣才能更好的對接好客戶。如果才開始,你面對的困難是,技術方面,自己全做,精力會跟不游橘凳神旅上,有段時間沒收入;其次銷售思路和方式一定要想好;再就是產品設計,如果用技術員的思維去設計產品,我想告訴你的就是,這個產品趁早放棄。所以你現在面對的是,前期沒收入,全是花錢。然後你的了解銷售,產品經理,技術員。幾乎所有的工作你都得包攬,非常心累。如果你有很多資金,當我沒說。
再就是找合夥人,這個非常難,如果你沒有明確的方向,對除了技術外的不了解,剩下給你的除了一地雞毛,什麼都剩不下。當你有了明確的方向,具體事物都有計劃後,才能找合夥人,人品最重要。總之把希望寄託於合夥人時,你就已經失敗了一半了。
我當時出來創業,是靠以前積累的老關系網,找了5個第一批客戶,然後做出了口碑,後來老客戶幫忙介紹新客戶,慢慢轉了起來
如果是接單,要單干,最基本的必須是全棧。前後端能搞定,然後是伺服器的維護,這些具備瞭然後就是找客戶並拿下訂單,應付客戶的各種刁難。
如果自己做,還要學會運營,了解國家政策(這里不注意,一不留神伺服器就被停了)。
總之,很多事是要學的,在一次次的失敗中匍匐前進,會耗費很多精力時間,還有可能吃力不討好,總結:轉行吧!
你是前輩,我才31,我覺得在單干之前你得綜合考慮清楚成本,起碼你現在已經有一份穩定的副業收入,這樣創業初期即使一直沒客戶也能靠副業過渡,你的企業才可以慢慢的逐步紮根發展,才會越來越好。
找個合夥人
,他負責銷售
這個問伍慎題很復雜,因為大家都認為會編程就能創業,那是把問題看簡單了。創業的前題需要知道是市場的需求,同時看你如何能夠滿足需求。再就是你只是掌握了技術,掌握的程度也不盡相同,與年齡也不是關系很大。找客戶那是做傳統軟體的思路,需要的不是看編程技能的。
18年生病以後在一個小公司,今年接了一個教學系統的項目,客戶要的內容很充實,自己一個人干後端SpringBoot,前端Vue,App用Flutter,自己測試,自己部署。客戶還挺滿意。我也快40的人了。自己乾的多,工資不多。
網路上買關鍵詞
找到多家開發公司,談業務合作,要多家,東窗不亮西窗亮嘛。有些公司他們也樂意將業務一部分外包,這樣他們又不需要養人。是雙贏。但是前提是你要懂得忘記知識產權這個詞。當擁有優勢時再幫忙售後,也可以賺錢。
『叄』 java網路技術編程
一、 客戶端網路編程步驟
客戶端(Client)是指網路編程中首先發起連接的程序,客戶端一般實現程序界面和基本邏輯實現,在進行實際的客戶端編程時,無論客戶端復雜還是簡單,以及客戶端實現的方式,客戶端的編程主要由三個步驟實現:
1、 建立網路連接
客戶端網路編程的第一步都是建立網路連接。在建立網路連接時需要指定連接到的伺服器的IP地址和埠號,建立完成以後,會形成一條虛擬的連接,後續的操作就可以通過該連接實現數據交換了。
2、 交換數據
連接建立以後,就可以通過這個連接交換數據了。交換數據嚴格按照請求響應模型進行,由客戶端發送一個請求數據到伺服器,伺服器反饋一個響應數據給客戶端,如果客戶端不發送請求則伺服器端就不響應。
根據邏輯需要,可以多次交換數據,但是還是必須遵循請求響應模型。
3、 關閉網路連接
在數據交換完成以後,關閉網路連接,釋放程序佔用的埠、內存等系統資源,結束網路編程。
最基本的步驟一般都是這三個步驟,在實際實現時,步驟2會出現重復,在進行代碼組織時,由於網路編程是比較耗時的操作,所以一般開啟專門的現場進行網路通訊。
二、伺服器端網路編程步驟
伺服器端(Server)是指在網路編程中被動等待連接的程序,伺服器端一般實現程序的核心邏輯以及數據存儲等核心功能。伺服器端的編程步驟和客戶端不同,是由四個步驟實現,依次是:
1、 監聽埠
伺服器端屬於被動等待連接,所以伺服器端啟動以後,不需要發起連接,而只需要監聽本地計算機的某個固定埠即可。
這個埠就是伺服器端開放給客戶端的埠,伺服器端程序運行的本地計算機的IP地址就是伺服器端程序的IP地址。
2、 獲得連接
當客戶端連接到伺服器端時,伺服器端就可以獲得一個連接,這個連接包含客戶端的信息,例如客戶端IP地址等等,伺服器端和客戶端也通過該連接進行數據交換。
一般在伺服器端編程中,當獲得連接時,需要開啟專門的線程處理該連接,每個連接都由獨立的線程實現。
3、 交換數據
伺服器端通過獲得的連接進行數據交換。伺服器端的數據交換步驟是首先接收客戶端發送過來的數據,然後進行邏輯處理,再把處理以後的結果數據發送給客戶端。簡單來說,就是先接收再發送,這個和客戶端的數據交換數序不同。
其實,伺服器端獲得的連接和客戶端連接是一樣的,只是數據交換的步驟不同。
當然,伺服器端的數據交換也是可以多次進行的。
在數據交換完成以後,關閉和客戶端的連接。
4、 關閉連接
當伺服器程序關閉時,需要關閉伺服器端,通過關閉伺服器端使得伺服器監聽的埠以及佔用的內存可以釋放出來,實現了連接的關閉。
其實伺服器端編程的模型和呼叫中心的實現是類似的,例如移動的客服電話10086就是典型的呼叫中心,當一個用戶撥打10086時,轉接給一個專門的客服人員,由該客服實現和該用戶的問題解決,當另外一個用戶撥打10086時,則轉接給另一個客服,實現問題解決,依次類推。
在伺服器端編程時,10086這個電話號碼就類似於伺服器端的埠號碼,每個用戶就相當於一個客戶端程序,每個客服人員就相當於伺服器端啟動的專門和客戶端連接的線程,每個線程都是獨立進行交互的。
這就是伺服器端編程的模型,只是TCP方式是需要建立連接的,對於伺服器端的壓力比較大,而UDP是不需要建立連接的,對於伺服器端的壓力比較小罷了。
『肆』 求教編程做出一個兩人多人之間簡單的聊天程序
製作人: CK.y ,匯成建築企業管理Q:610089144
僅供參考,大家要學會自己製作,很有成就感的啊!! 用 Java 作後台,開發一個 C / S 架構的多人聊天程序。首先,設計用戶界面。
一、界面設計
界面的元件全部使用 Flash CS3 自帶的組件:
首先,放入 TextInput 組件(實例名 input_txt),作為用戶輸入;
再放入 Button 組件(實例名 submit_btn),用於提交輸入的信息;
最後放入 TextArea 組件(實例名 output_txt),顯示聊天信息。
二、組件參數初始化
由於客戶端代碼不是很多,我們這次就寫在動作幀上:
// ************ 組件參數初始化 ************
submit_btn.label = "發送消息";
output_txt.editable = false;
// 設置各組件中字體的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));
// 當按下回車或點擊 submit_btn 按鈕後調用事件處理函數
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
// 事件處理函數
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}
function sendMessage(evt:Event):void {
// 測試:將 input_txt 的內容輸出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");
// 清空 input_txt,並設置焦點到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}
三、編寫客戶端 Socket
1. 首先,Socket 連接非常簡單:
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的兩個參數分別為是主機名和埠號(埠號盡量用 1024 以上)。好了,這樣就連接上了。接下來是讀寫的問題。
2. 向伺服器端寫入字元串:我們在 sendMessage() 方法中進行寫入操作,注意寫出的字串必需以回車(\n)結束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();
// 清空 input_txt,並設置焦點到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}
3. 讀取伺服器端寫回的字元串:最後將伺服器發回的字元串輸出到 output_txt 文本域中:
// 當客戶端 socket 收到數據後會調用 readMessage() 函數
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);
function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}
四、Flash 客戶端全部腳本
// ************ 組件參數初始化 ************
submit_btn.label = "發送消息";
output_txt.editable = false;
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}
// ************ 客戶端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);
function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}
五、編寫 Java 伺服器端 Socket
最後,我們需要編寫 Java 後台伺服器端的代碼。
首先,創建一個 ServerSocket 作為Socket 伺服器。當有客戶端連接後通過 accept() 方法即可得到客戶端的 Socket:
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("伺服器已啟動,等待客戶端連接");
// accept() 方法是阻塞式的,當有客戶端連接成功後才繼續執行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客戶端連接成功");
然後得到與客戶端的輸入流和輸出流(輸入流是客戶端連接到伺服器的管道,輸出流則是伺服器到客戶端的管道):
// 獲得輸入流和輸出流,輸入流為 BufferedReader 類型,輸出流為 DataOutputStream 類型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
拿到輸入輸出流以後,就可以通過輸入流(InputStream)讀取 Flash 客戶端發來的字元串,通過輸出流(OutputStream)向 Flash 客戶端寫字元串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,當客戶端有消息發來就讀取,否則就一直等待
String msg = reader.readLine();
// 當客戶端發送的字元串為 null 時,說明客戶端已經關閉,此時退出循環
if (msg == null) {
System.out.println("客戶端已離開");
break;
}
// 將讀入的信息加工後再寫回客戶端
writer.writeUTF("寫回客戶端的" + msg);
}
以上是ServerSocket 與 AS 3 Socket 通信的基本原理。在實際應用中,會有多個客戶端連接這個ServerSocket,因此要創建一個多線程的 Socket 伺服器。
下面簡述一下多線程 Socket 伺服器原理:當socketServer.accept() 之後就需要實例化一個線程對象,在該對象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 對象,然後讓線程跑起來執行讀寫操作。如果再來一個客戶端就再跑一個線程,同樣執行讀寫操作。同時,用一個 List 容器來管理這些對象。
最終伺服器端的代碼如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class FlashScoket {
private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();
public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket();
}
private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("伺服器已啟動,等待客戶端連接");
while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,當有客戶端連接成功後才繼續執行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客戶端連接成功");
// 實例化一個 Client 對象,並啟動該線程
Client client = new Client(socket);
clientList.add(client);
client.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
class Client extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader reader;
private DataOutputStream writer;
private Client(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 獲得輸入流和輸出流,輸入流為 BufferedReader 類型,輸出流為 DataOutputStream 類型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,當客戶端有消息發來就讀取,否則就一直等待
String msg = reader.readLine();
// 當客戶端發送的字元串為 null 時,說明客戶端已經關閉,此時退出循環
if (msg == null) {
clientList.remove(this);
System.out.println("客戶端已離開");
break;
}
// 將讀入的內容寫給每個客戶端
for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {
Client client = it.next();
client.getWriter().writeUTF(msg);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 關閉 socket 及相關資源
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public DataOutputStream getWriter() {
return writer;
}
}
}
六、補充技術
1. 如何測試?
* 首先要編譯FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然後啟動FlashScoket —— java FlashScoket
* 最後將 Flash 發布為 exe 文件格式,同時開啟多個即可。
2. 自動跟蹤到最後一行:當收到新的消息時自動滾動到最後一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;
3. 當出現輸入/輸出錯誤並導致發送或載入操作失敗時提示用戶,加入對IO_ERROR 的偵聽:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("伺服器端尚未開啟,請稍後再試\n");
}
4. 在sendMessage() 中加入對空字元串的驗證,如果為空則 return:
if (input_txt.text == "") {
return;
}
5. 在消息前面顯示用戶名:大家可以製作一個登錄頁面,輸入用戶名,假設已將輸入的用戶名存放在 userName 變數中,在寫入時加進去:
var userName:String = "FL 車在臣";
在 sendMessage() 中相應改為:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");
6. 使用output_txt .htmlText 輸出文字,那麼相應的寫入格式可以調整為:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");
『伍』 自學了編程,怎麼在網上接單
1、買一個域名
2、開通空間3、買個網站源碼4、網站上有有溝通工具5、詳細描述你的產品賣點,規格等6、放上你的客戶案例
2
選擇推廣平台推廣方式可以是搜索引擎,論壇,博客,微博等,選擇適合你的方式。
3
認真執行方法其實很簡單,重點在於執行層。一定要用心去做自然會有效果。
4
效果監測定期檢查你發布的信息的流量,電話咨詢量,成交量等,用來完善日後的推廣方式。
5
客戶接待這里其實需要的是銷售技巧,因此,你一定要掌握好溝通技巧,特別是網路溝通技巧。
6
客戶跟蹤不是所有的可以都會一次就購買的,一般是需要跟蹤的過程。