㈠ 我更適合學編程還是美術啊
你還是學編程吧,要做美工你現在的基礎差得太遠了,比起學編程要花的功夫多得多。
要做美工還要先學素描色彩這些基本功,不花上幾年時間積累是不行的,有了基本功還不夠,還要學習軟體操作並將繪畫功底與電腦製作結合起來,又得磨合幾年,一個好的美工一般都是中學就開始學美術,大學學平面設計或動漫設計,畢業後也要在工作中積累幾年經驗才能成為出色的美工,如果你已經工作了,說實在的已經沒時間去把自己培訓成合格的美工了。
現在就業緊張,即便是科班學編程或學美術的也要競爭上崗,你起步如此晚,就不要把自己的競爭力想像得太優越,求職的話用人單位也要看學歷和畢業專業的,學學沒什麼不好,不要抱太強的得失心,就業的話,還是你自己本專業的領域內最容易一些。
如果你的目的是創業,不必把自己培訓成很牛的程序員或美工,但需要了解他們工作的必要環節和基本操作原理,去聘請現成的工作人員才是合理的,一個領導如果事必親躬只能導致效率低下,而且就算你現在學編程或學美工,也不可能比一個優秀專業程序員或美工更專業和熟練,那麼如果你一定要堅持認為自己最專業,還要指導他們,就會造成外行指導內行的局面,不僅效率低下,也會造成工作人員的不滿,是絕對留不住真正的高手的。做一個領導的主要工作是統籌和協調,知人善任才是最重要的。
就游戲公司來說,程序員和美工都不是最核心的,游戲腳本設計才是最重要的,它是提出需求的環節,美工和程序員都是滿足這些需求的,提不出好的需求,再牛的程序員和美工也無法打造出好游戲,暴雪的成功並非單純來自他們的界面設計,更重要的是他設計的游戲操作模式和規則,看看現在市面上有多少他們的操作模式的就明白了。
㈡ ui設計跟編程將來哪個有前途吃香
編程是基礎;好比建造房子;的地宴返螞基磚瓦石料;UI設計是好比是建造好房子以後的美化裝修;從技術層面和前途轉化來說;編程好一些;基礎打牢了,做什麼軟體工程晌埋師都可以轉化的;;UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯世耐、界面美觀的整體設計。在飛速發展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的「美工」也隨之被稱之為「UI設計師」或「UI工程師」