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Ⅱ 在數控車床上車多頭牙怎麼車
加工多頭螺紋,無論使用何種數控系統,都有一個通用的方法可以解決這一問題。只需確保加工第二條螺旋線的起點與加工第一條螺旋線的起點在Z方向上相差一個螺距。無論是加工3頭、4頭、5頭或6頭以上的螺紋,原理都是一樣的。下面通過一個具體的例子來說明這一過程。
比如,我們需要加工一個公稱直徑為30mm,導程為4mm,為雙頭螺紋的零件。編程步驟如下:
首先,根據已知條件計算出螺距為2mm。編程指令如下:
G00 X35 Z5 (第一條螺旋線的起點)
G32 ,,, (加工第一條螺旋線。注意:F值為導程,牙型高的計算是以螺距計算的。)
接著,為了加工第二條螺旋線,我們需要將Z軸後移一個螺距,即2mm。因此,編程指令為:
G00 X35 Z7 (後移一個螺距,第二條螺旋線的起點。前移和後移都可以,出於安全考慮,一般建議後移。)
最後,繼續加工第二條螺旋線:
G32 ,,,
完成上述步驟後,進行退刀操作:
G00 X100 Z200 ,,,
以上步驟詳細展示了如何在數控車床上加工多頭螺紋,確保每一螺旋線的起點在Z軸方向上相差一個螺距,從而實現多頭螺紋的精確加工。
Ⅲ 數控車床g76怎麼車雙頭螺紋
G76 P_Q_R或G76 X_Z_P_Q_F_L,G92都是一樣的,後面加個L,幾頭L就是幾,G92 X_ Z_ F_ J_ K_ L 或G92 U_ W_ F_ J_ K_ L。也可以移動一個螺距以G92為例,用G92加工螺紋,加工完一條螺紋後,用G01或G00移動一個螺距再重復G92加工,以此類推再移再加工。
參數
L:多頭螺紋的頭數,該值的范圍是:1~99,模態參數。(省略L時默認為單頭螺紋)L2就是雙頭螺紋,L3三頭螺紋,依此類推。