『壹』 編程貓如何保留最高得分排行榜
方法如下:
1打開創作界面,刪除原有的積木和素材。
2在主頁右上角中,點擊一個叫做「積木實驗室」的功能,會發現多出來了3個積木盒,選擇雲變數。這時返回主頁,會多出一個叫做「雲端」的積木盒。
3添加變數——得分。現在自己畫得分設置器和結束按鈕
4選擇得分設置器的素材,拼好下面的積木。
5選擇結束素材,拼好下面的積木。
6添加10個雲變數,最好名字和圖片上的一樣,不然容易混亂。添加之後點擊綠色眼睛圖案隱藏變數。
7添加五個普通變數。
8選擇背景素材,拼好下面的積木(這些積木是連在一起的)
9選擇背景素材,拼好下面的積木(連在一起的)
10到這里排行榜就結束了。我們還可以做一個重置排行榜裝置。按下回車和空格重置。
『貳』 編程貓怎麼得分游戲
以下為您介紹編程貓怎麼設置得分
你這個編程貓,那這個定做排行榜的話,這個就需要根據查查,把資料庫數據連接起來,然後按照一定的那個程序進行編程。特別是點擊量進行編程就可以了
步驟:
1、添加積木2、添加變數3、隱藏變數
4、設置得分5、顯示排行榜
以下介紹關於編程貓的信息
編程貓是最有趣的少兒編程教育,是為2030年的世界准備的教育,適合7-16歲的孩子。專注研發適合中國兒童的編程教學體系,以 「工具+內容+服務」產品形態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。旗下明星課程類型包括小火箭編程課、探月少兒編程課、深空編程個性化班課。
『叄』 編程貓怎麼編程游戲
編程貓編程游戲的過程主要包括以下幾步:
創建游戲場景:
定義游戲角色:
編寫游戲邏輯:
利用資源和教程:
總之,編程貓為初學者提供了友好的界面和豐富的資源,使得游戲開發過程變得簡單而有趣。
『肆』 編程貓怎麼碰到障礙減一分
在編程貓的偵測里,有一個碰到XXX的偵測模塊,配合如果那麼的邏輯控制模塊,就可以實現碰到障礙減一分的功能。編程邏輯如下圖所示:
『伍』 孩子學編程貓怎麼樣
先說編程貓,我之前給我孩子也報的編程貓,因為確實他家的課程是挺不錯的,課程也有趣,動畫比較多,像看動畫片一樣,但是整個學下來學費真的太貴了,課程學下來要幾萬,對於初學編程來說不太劃算,孩子學了之後對編程的興趣也比較大,但是考慮到經濟原因,想繼續學,不得不另選別家。
但是從小學編程真的很有必要,因為編程鍛煉的邏輯思維塑成關鍵期是在兒時,而不是成年,孩子在小時候他的創造力在有效引導下很容易被釋放出來,到了成年,很容易受固有思維的影響,再去打破原有思維創新真的很難,如果從小時候就有意去激發孩子的創造力和鍛煉邏輯思維能夠為以後的學習和工作都能打下良好的基礎。
在報編程班之前,我也了解了一下,給孩子報編程班到底值不值得,其實是值得的。
少兒編程已成為全球趨勢
1、2014年,
美國
白宮《STEAM人才培養國家整合策略》編列預算4.5億美元建設中小學STEAM項目
2、
英國
教育改革中明確規定5-16歲兒童將開始學習編程,英國政府將編程知識引入學校課本,並成為必修課,目的是讓學生掌握必要的計算機思維和創造性。
3、2012年起,編程成為
日本
中小學生的學習課程,近年來,日本小學生在各類軟體大賽中斬露頭角
4、2017年起,
新加坡
在中小學考試中加入編程科目
那國內呢?
我查閱資料了解到,
近9年來國家正在努力地推進中小學編程教育。
2013年,浙江省提出將信息技術(包含編程)正式納入高考。
2017年7月,國務院宣布:「即日起,從小學教育,中學科目,到大學院校,通通逐步新增人工智慧課程,建設全國人才梯隊」,以此倡導在基礎教育階段開展少兒編程教育。
2017年10月,《十九大報告》中指出,要建設網路強國,培養造就一大批具有國際水平的戰略科技人才、科技領軍人才,青年科技人才。
2018年,教育部高中新課標方案發布,人工智慧進入高中信息技術課程,編程技術納入高考范圍。
重慶晨報發布:編程課進入中小學,3年級開始學。所以我覺得編程教育確實是比較重要和熱門的行業
編程已經成為了孩子在升學就業領域的又一大競爭力,孩子在
學習編程的過程中,還可以接觸到英語,數學,物理,化學,語文,音樂,真正做到跨學科的融合,邏輯思維也能得到很好地鍛煉,在系統地學完之後,可以做出一個app,人臉識別,簡訊發送器,甚至可以自己通過編程遙控無人機。
而且,因為編程證書的稀缺和珍貴,在小升初的時候還能作為選取優秀中學的加分項,確實能夠給孩子增強競爭力。
如果你家孩子也學編程的話,我還是推薦跟著老師系統地學習,有老師指導,孩子知識吸收得快。但是編程班價格高低不齊,如果孩子剛接觸,家長最好不好隨意砸錢,錢又不是大風刮來的,還是用得物盡所值最好。
我也是一番比較,選了一件還不錯的,在同等師資力量、課程體系下,他的性價比高,試錯成本比較低,有興趣的話,可以了解一下,一節課十幾塊,也不貴,普通家庭也能承受得起,還送了119的實物學習套裝。粉了
有興趣的可以
了解一下
『陸』 編程貓如何做排行榜
步驟:
1、添加積木
示例
『柒』 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料: