❶ 編程貓怎麼跳到第二個屏幕
方法如下:
1.運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面。
2.設置背景圖片,添加角色"編程貓跳跳"。
3.添加屏幕2,然後設置背景2圖片,添加角色"阿短"。
4.點左邊"積木編輯"圖標,切換到積木編輯區。
5.點左邊的"角色選擇'圖標,點"1"選擇"屏幕1",點"背景"。
6.給"背景"增加以下積木代碼:
事件積木盒的"當",偵測積木盒的"手指按下"改為"手指點擊",事件積木盒的"切換屏幕1"改為"切換屏幕下一屏"。
7.切換到"編程貓跳跳",增加以下積木代碼,然後復制這組積木。
8.點左邊的"角色選擇'圖標,點"2"選擇"屏幕2",點"背景2"。
9.給"背景2"增加以下積木代碼。
10.切換到"阿短",粘貼從"編程貓跳跳"復制的積木組。
11.點運行。
首先看到的是場景1,編程貓跳跳在草地上跳躍。
點背景,就會切換到場景2,阿短在街道上快樂地晃動。
點背景,就又切換回到場景1。
❷ 編程貓海龜編輯器怎麼使用
編程貓海龜編輯器使用指南
一、
編程貓海龜編輯器是一款面向兒童和編程初學者的圖形化編程工具。使用它,用戶可以藉助海龜圖形界面進行拖拽式編程,創作動畫、游戲等。
二、
1. 了解編程貓海龜編輯器界面:打開編程貓海龜編輯器,你會看到一個直觀易用的界面。主要包括代碼區、工具箱、角色列表和屬性設置等部分。
2. 創建新項目:在編程貓海龜編輯器中,你可以創建一個新的項目,選擇預設的場景和角色,也可以自己添加。
3. 拖拽式編程:編程貓海龜編輯器採用圖形化編程方式,無需編寫復雜的代碼。用戶只需通過拖拽的方式,將預定義的代碼塊組合起來,就可以實現各種功能。
4. 編寫動畫和游戲:利用編程貓海龜編輯器中的繪圖功能,你可以製作有趣的動畫。通過添加事件、設置邏輯,你還可以創作出個性化的游戲。
5. 調試和分享:在編程完成後,你可以進行調試,檢查程序中是否有錯誤。確認無誤後,你可以將你的作品分享給朋友或家人,甚至發布到在線平台。
6. 學習編程知識:除了直觀易用的編輯器,編程貓還提供了豐富的編程學習資源,幫助用戶逐步學習編程知識,提高編程能力。
三、重點提示:
使用編程貓海龜編輯器時,要熟悉界面布局,理解基本編程概念。在拖拽式編程過程中,要注意代碼塊的邏輯關系和事件觸發順序。同時,通過不斷地實踐和參考在線資源,可以逐步提高編程能力。
四、注意事項:
為了保護作品的安全,建議定期保存項目。此外,在使用編程貓海龜編輯器時,要注意遵守使用規則,不下載和分享未經授權的資源。如果遇到問題,可以查閱官方教程或在線求助。
❸ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
❹ 手機編程貓怎麼讓角色不出邊框
移回來,或者調一下x軸和y軸參數
❺ 編程貓中如何將多個積木整體進行旋轉
對積木進行編輯,拼接,然後再用畫筆繪制。
運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面。點添加角色。在角色庫的角色類,點選編程貓跳跳,點右上角添加。點積木編輯圖標切換到積木編輯區。把事件積木盒中的當開始被點擊拉到編輯區。把外觀積木盒中的隱藏拉到當開始被點擊下方,自動拼接起來。讓編程貓跳跳隱藏起來。把畫筆積木盒中的設置畫筆顏色拉到隱藏下方,自動拼接起來。把畫筆積木盒中的設置畫筆粗細拉到設置畫筆顏色下方,自動拼接起。把數字修改為10。把畫筆積木盒中的落筆拉到設置畫筆粗細下方,自動拼接起來。准備畫正方形了。把控制積木盒中的重復執行20次拉到落筆下方,自動拼接起來。把數字修改為4。因為正方形有4條邊。把動作積木盒中的移動10步拉到重復執行4次的框中,自動拼接起來。把數字修改為200。設置正方形的邊長。把動作積木盒中的旋轉30度拉到移動200步下方,自動拼接起來。把數字修改為90。設置正方形的四角度數。把控制積木盒中的重復執行20次拉到落筆下方,自動拼接起來。把數字修改為12。畫12個正方形。把動作積木盒中的旋轉30度拉到重復執行12次框中,自動拼接起來。先旋轉30度,然後畫出一個正方形,重復12次。點運行。可以看到漂亮的旋轉正方形疊加圖案畫出來啦。通過修改參數,比如改為重復執行24次和旋轉15度。可以畫出更復雜漂亮的圖案。
❻ 手機編程貓怎麼弄人臉識別
方法/步驟
1
打開編程貓手機客戶端編程貓nemo,出現如圖所示界面,界面上會顯示系統帶的示常式序以及我們近期製作的一些程序,點擊屏幕下方的創作進行編程設計。
❼ 編程貓里的角色怎樣顯示x坐標
在編程貓中,x變數用來表示角色的x坐標。若要顯示角色的x坐標,可以在場景中添加一個對話框或文本框,通過調用x變數來實現。首先,點擊場景右上角的「添加元素」按鈕,選擇對話框或文本框。接下來,在對話框或文本框中輸入:「我的x坐標是」+x,加號用於連接字元串和變數。確認輸入無誤後,保存並退出編輯狀態。運行程序後,角色的x坐標將顯示在對話框或文本框中。
值得注意的是,編程貓中還可以通過y變數來表示角色的y坐標,顯示方式與x坐標類似。例如,可以用「我的y坐標是」+y來顯示角色的y坐標。通過這種方式,不僅能夠直觀地了解角色在場景中的位置,還能更好地控制角色的移動軌跡。
在使用x變數和y變數時,需要確保角色已經被正確地放置在場景中,否則可能無法准確地獲取到x坐標或y坐標的值。此外,還可以通過調整對話框或文本框的樣式,使其更加符合個人的喜好。例如,可以更改背景顏色、字體大小和字體樣式等,以確保信息的清晰展示。
通過這種方式,編程貓不僅為用戶提供了簡單易用的界面,還使得坐標信息的獲取變得輕鬆快捷。這對於初學者來說,無疑是一個非常有益的學習工具。同時,對於有一定編程基礎的用戶而言,通過x變數和y變數來控制角色的位置,能夠進一步提升編程技巧和創造力。
❽ 編程貓如何設置聲音開關
在聲音里,有播放XXX,還有播放XXX直到結束,兩個是不一樣的