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解說用的什麼編程語言

發布時間:2025-06-04 04:27:02

Ⅰ Python編程常用軟體有哪些

1、終端:Upterm
Upterm簡略好用,它是一個全渠道的終端,能夠說是終端里的IDE,有著強壯的自動補全功能。
2、互動式解說器:PtPython
一個互動式的Python解說器。支持語法高亮、提示乃至是vim和emacs的鍵入模式。其實我們在課程里提供的在線終端也內置了ptPython。
3、包管理:Anaconda
能幫你裝置好許多麻煩的軟體,包括:Python環境、pip包管理東西、常用的庫、配置好環境路徑等等。用Python搞數據方面的工作,就裝置Anaconda就好了,它乃至開發了一套JIT的解說器Numba。所以Anaconda有了JIT之後,對線上科學計算功率要求比較高的東西也能夠搞了。
4、腳本引擎:QPython
QPython是一個能夠在安卓體繫上運行Python腳本引擎,整合了Python解說器、Console、編輯器和SL4A庫,在安卓設備上你照樣能夠玩轉Python。
5、編輯器:Sublime3
Sublime更新了真·無雙·三·零版別之後,有了極大的提高,而且用起來比本來還要簡略。配合裝置Anaconda或CodeIntel插件,就能夠讓Sublime具有近乎IDE的體會。Sublime的字體色彩烘托,像VSCodeAtom類的編輯器我總會覺得色彩會有點發烏、不鮮艷,就像在PS做的圖拿到瀏覽器里會不一樣,長時間看會不舒服乃至想吐
6、IPython
一個根據Python Shell的互動式解說器。它的自動補全非常好用,乃至用了它之後,很多程序員小夥伴們就不想再用自帶的Python shell啦。

Ⅱ unity3D用什麼語言

很有意思的問題.
來看看網路大拿們所做的總結.
當然結果需要您自行考慮.

首先,下文摘錄自InfoQ

到底C#和Unity3D里的js誰好呢?
最常見的問題無非是: 用js寫的u3d游戲和用c#寫的u3d游戲,到底誰的運行效率高啊?
最常見的回答為非是: 肯定是C#啊,因為js是動態的。肯定不如編譯的語言好。
第二常見的問題無非是: 用js開發和用c#開發,哪個更快更適合我啊?
第二常見的回答無非是: js適合個人開發,敏捷快速。c#適合公司開發,規范嚴謹。
咱們還是用和剛才討論與javascript的區別時一樣的思路來整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本質,再表現的順序。同時兼顧回答一下上面的兩個問題。
本質求同存異
開篇就說了,UnityScript是和C#同一個層面的語言,也需要經歷從源代碼到CIL中間語言過渡,最終到編譯成原生語言的過程。所以本質上,最終運行的都是從CIL編譯而來的原生機器語言。但的確會有C#比較快的現象,那麼問題出在哪呢?
一個可能但不是唯一的答案就是 UnityScript和C#生成CIL中間語言不同。
這一點想想也很簡單,就像上文提到的var的問題,如果使用Object來處理var的問題,則不可避免的是頻繁的裝箱拆箱的操作,這對效率的影響是很大的。
所以的確,C#的速度更快,但原因是UnityScript會涉及到頻繁的裝箱拆箱操作,進而生成的CIL代碼與C#有差異,而並非UnityScript是動態語言且沒有經過編譯。
現實很單純
開發到底是使用C#還是UnityScript呢?如果不考慮運行的效率,僅僅考慮開發時候的感受,小匹夫就談談自己的看法好啦——那就是珍惜時間,遠離UnityScript。
首先有幾個事實我們要清楚:
UnityScript是脫胎於.NET平台的第三方語言Boo的。所謂的第三方語言和C#的區別,就跟自己到底是不是親生的,爹到底是不是隔壁老王是一樣的。差距可能是全方位,立體式的。社區支持,代碼維護,甚至是編譯出來的CIL代碼質量都可能有很大的差距。選擇UnityScript之前,問問自己之前聽說過Boo嗎?別忘了UnityScript和Boo的淵源。
UnityScript和JavaScript除了長得像之外,根本就沒有什麼關系。你在JavaScript里如魚得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隱患,而一些隱患可能藏得很深。而且UnityScript也是靜態語言,也需要編譯,所以看不出來選擇它作為開發語言為什麼會有人覺得快。
插件的支持。貌似大多數都是C#寫的吧。
好吧,如果上面的3點都不能說動你,那就看看官方的態度好了。

U3D官方團隊基於數據分析做出的一個語言被使用的百分比圖。
由於Boo語言的使用量基本可以忽略,所以從Unity5.0版本開始就會停止對Boo的文檔支持。同時消失的還有從菜單創建Boo腳本的選項「Create Boo Script」。從U3D團隊對Boo的態度,也可以窺見和Boo聯系密切的UnityScript未來的走勢。
同時U3D團隊也會把支持的重心轉移到C#,也就是說文檔和示例以及社區支持的重心都在C#,C#的文檔會是最完善的,C#的代碼實例會是最詳細的,社區內用C#討論的人數會是最多的。

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