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迷你編程中第二章最後一關怎麼過

發布時間:2022-09-29 16:50:48

A. 迷你編程主題16舞蹈慶典第三個任務無法選角色怎麼辦

1、將迷你編程重啟或重新啟動後嘗試。
2、將手機重新啟動後進行嘗試。
3、重新連接網路或更換網路後嘗試。

B. 保衛蘿卜3第二章最後一關怎麼過

就是把太陽花中三個,然後把綠色罐子的那個瓶子中四個,再把紅色瓶子的那個中兩個,就可以通過最後一關了。
首先就是要先得到太陽花,然後找到綠色罐子,裡面要有四個蘿卜,紅色瓶子中要中兩個蘿卜,之後就會顯示通過成功。
保衛蘿卜3有地圖,其中的地圖是工廠和集市,所以想玩好游戲,地圖是最為關鍵的。

C. 未上鎖的房間第二關最後一關怎麼過

進入第二章的游戲之後是一個像船艙一樣的環境,我們從窗檯上的海盜船來開始本章的游戲吧。
只有從瞭望台入手,轉動瞭望台的圓輪,使兩個圖案對在一起觸發機關。
得到黃色鑰匙一把。
點擊船艙的大炮從兩個軌道移到各自的軌道邊緣,觸發船體機關,開啟三個炮倉,其中一個是個鎖孔。
把剛剛得到的黃色鑰匙插進去旋轉,得到另外一把像鑰匙一樣的東西。把鑰匙下面的紅色寶石向右移動。
隨著鏡頭進入本章的第二個場景,寶箱。
先不急著看箱子,在箱子旁邊的木頭柱子上找到一個機關,轉動圓環。
觸發機關得到鑰匙一把。
把箱子的把手往上提得到再一把鑰匙。
把寶箱的鑰匙孔撥動到這個形狀,用第一個場景里找到的鑰匙打開寶箱。
這個時候我們需要戴眼鏡看了。
移動金屬塊,觸發第一片機關。
依次打開這兩個機關。
右下方的圓盤轉動出現一個黃色按鈕,這就能打開最後一片機關了。
箱子中間的機關被打開了。
把剛剛得到的柱形鑰匙兩邊像外拉,啟動超級變換形態,得到一把新鑰匙了。
插到中間的鎖孔就得到這樣一張地圖狀的東西。
點擊圖上的格子,按這個順序走,然後點擊右邊按鈕做確定。
原來信的位置發生翻轉,把鑰匙孔拼好。
把鑰匙孔拼成這個形狀,把鑰匙插進去打開。
地圖又能夠繼續走下去,按照小編的路徑走就OK了。
戴上眼鏡看右邊的信會出現這樣一個圖形,用船舵調整方向來使下面的圖形和上面的拼在一起。
拼成這個圖形就好了。
整幅地圖的路徑也已經出來了,按照曉閑的圖示直接走過去就好了。
得到這個小木偶。點擊回到方才那個木船上面。
把木偶綁在船尖上。觸發機關。
在開啟的船艙中找到船舵。
將船舵裝載在木船後面的位置上。
未上鎖的房間2第二章攻略
然後在來到船的中間位置,將如圖位置上的圓盤旋轉,開啟機關。
當這個場景出現的時候,說明我們已經離第二章第三個場景不遠了。滑動字母拼成ROSE。
將紅寶石裝在這里,然後兩個寶石合在一起,這樣就開啟了第三個場景。
來到第三個場景首先收集桌面上的砝碼。
把砝碼放到托盤上會觸發第一個機關。
收集到一個碼片。

D. 秘密潛入2最後一關怎麼過啊

這一關主打一個字「快」。在完成前面兩個任務後,「瞄準」終極任務區一路狂奔。中間有幾點需要注意,第一:在完成任務二後會有敵人的直升機過來,在你往任務3區域奔跑時注意頭上,在聽到直升機接近時趴下,不要暴露自己,在地上趴一會,但不要浪費這點時間,這時候用狙擊槍幹掉遠處的哨兵,待直升機飛遠起身狂奔。第二:在接近直升機懸停的位置時,注意用地面的灌木作掩護,進行匍匐前進。待直升機降落後,起身繼續狂奔。這時候要注意正前方的流動哨,大約5、6個人,繞過他們,快速的進入目標區,幹掉塔樓上的衛兵,翻過警戒線。ok!

E. 新版迷你編程第一關怎麼過

截止至2021年11月3日,已經無法玩了,因為該游戲已經下架了。

《迷你世界》於2015年12月26日發行。在2020年4月28日,《迷你世界》官方發布公告宣布這款游戲將全網下架。在2020年5月30日,《迷你世界》官方發布重新上線公告。

《迷你世界》官方在下架後做出了,全網下架的整改通知書,啟動最高等級的內容監察,然後對違禁的賬號進行封禁,然後宣布游戲內的坐騎,存檔,和以一些迷你幣不會有影響。到目前為止迷你世界的官方只宣布了這些主要的行動和內容,但是在這之後卻沒有實質性的內容了。官方消息的最終停留在4月30號。

現實意義:

很多網友覺得《迷你世界》因為這是下架時間,元氣大傷。很有可能對《迷你世界》造成致命的傷害。因為是全網各個渠道全部下架,但是之前安裝游戲的客戶端還可以正常的游戲。我進入《迷你世界》後有些內容還是不能玩,可能是我之前沒有更新的緣故。

現在也無法更新。所以現在的《迷你世界》很有可能是一個行動非常緩慢甚至是一個停滯的狀態。

F. 畫個火柴人2最後一關怎麼過 第八關怎麼過

1.當我們將前面7關的碎片和彩色好朋友(小編終於知道毛茸茸的小獸叫什麼了)、水晶愛心(增長血量的愛心)收集完後,我們就會獲得終極哥布林獵殺套裝。

2.我們氣勢昂昂的沖進城堡中,然後被切斷後路,只能背水一戰了。

3.先用冰畫筆過河對對面去,然後用鑰匙將左上角的居民救下來。

4.然後走到最左邊的翹板上,用雲雨畫筆將火爐中的火澆滅裝滿水掉下來,我們就可以上去將左邊的居民救下來了。右邊的居民也是這樣。

5.右上角的居民,玩家們先要用鎬頭將右上角噴火的柱子給擊碎,然後才能用鑰匙打開鎖。

6.接下來將中間囚籠里的居民旁邊的TNT和左邊噴火的柱子用電線連起來,然後按下TNT開關,後面的牆就會被炸開。連接電線和插頭,打開開關,進入裡面將中間居民的真正鎖給打開,救下居民。

7.這時候,哥布林BOSS會召喚出5條小龍來攻擊我們,我們要一隻只的引過來,2劍一個。

8.殺完後觸發劇情,被附體了。然後5個居民集體來救你了,將人物移動到他們種的樹旁,就能消滅BOSS了。

G. 塊語言編程游戲最後一關怎麼過

var cs1 = 0;
var cs2 = 180;

while(true){
var random = Math.random()*360;
move(random);
shut(random);
}

function move(random){
swim(cs1);
}

function shut(random){
if(scan(cs1,20)<=70){
if(scan(cs2,20)<=70){
cs2 = cs1-15;
cannon(cs1-5,scan(cs1-10,10))
}else{
cs1 += 5;
cs2 = cs1-15;
cannon(cs1-5,scan(cs1-10,10))
}
}else if(scan(cs2,20)<=70){
cs1 -= 5;
cs2 = cs1-15;
cannon(cs1-5,scan(cs1-10,10))
}else{
cs1 += 20;
}
}

————————————————
版權聲明:本文為CSDN博主「貓兒不哭」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:

/* sniper */
/* strategy: since a scan of the entire battlefield can be done in 90 */
/* degrees from a corner, sniper can scan the field quickly. */

/* external variables, that can be used by any function */
var corner = 0; /* current corner 0, 1, 2, or 2 */
var sc = 0; /* current scan start */

var range; /* range to target */

/* initialize the corner info */
/* x and y location of a corner, and starting scan degree */
var c1x = 2, c1y = 2, s1 = 0;
var c2x = 2, c2y = 98, s2 = 270;
var c3x = 98, c3y = 98, s3 = 180;
var c4x = 98, c4y = 2, s4 = 90;
var closest = Infinity;
new_corner(); /* start at a random corner */
var d = damage(); /* get current damage */
var dir = sc; /* starting scan direction */

while (true) { /* loop is executed forever */
while (dir < sc + 90) { /* scan through 90 degree range */
range = scan(dir, 2); /* look at a direction */
if (range <= 70) {
while (range > 0) { /* keep firing while in range */
closest = range; /* set closest flag */
cannon(dir, range); /* fire! */
range = scan(dir, 1); /* check target again */
if (d + 15 > damage()) /* sustained several hits, */
range = 0; /* goto new corner */
}
dir -= 10; /* back up scan, in case */
}

dir += 2; /* increment scan */
if (d != damage()) { /* check for damage incurred */
new_corner(); /* we're hit, move now */
d = damage();
dir = sc;
}
}

if (closest == Infinity) { /* check for any targets in range */
new_corner(); /* nothing, move to new corner */
d = damage();
dir = sc;
} else { /* targets in range, resume */
dir = sc;
}
closest = Infinity;
}

/* new corner function to move to a different corner */
function new_corner() {
var x, y;

var rand = Math.floor(Math.random() * 4); /* pick a random corner */
if (rand == corner) /* but make it different than the */
corner = (rand + 1) % 4;/* current corner */
else
corner = rand;
if (corner == 0) { /* set new x,y and scan start */
x = c1x;
y = c1y;
sc = s1;
}
if (corner == 1) {
x = c2x;
y = c2y;
sc = s2;
}
if (corner == 2) {
x = c3x;
y = c3y;
sc = s3;
}
if (corner == 3) {
x = c4x;
y = c4y;
sc = s4;
}

/* find the heading we need to get to the desired corner */
var angle = plot_course(x,y);

/* start drive train, full speed */

/* keep traveling until we are within 15 meters */
/* speed is checked in case we run into wall, other robot */
/* not terribly great, since were are doing nothing while moving */

while (distance(getX(), getY(), x, y) > 15)
drive(angle, 100);

/* cut speed, and creep the rest of the way */

while (distance(getX(), getY(), x, y) > 1)
drive(angle, 20);

/* stop drive, should coast in the rest of the way */
drive(angle, 0);
} /* end of new_corner */

/* classical pythagorean distance formula */
function distance(x1, y1, x2, y2) {
var x = x1 - x2;
var y = y1 - y2;
return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
}

/* plot course function, return degree heading to */
/* reach destination x, y; uses atan() trig function */
function plot_course(xx, yy) {
var d;
var x,y;
var curx, cury;

curx = getX(); /* get current location */
cury = getY();
x = curx - xx;
y = cury - yy;

/* atan only returns -90 to +90, so figure out how to use */
/* the atan() value */

if (x == 0) { /* x is zero, we either move e north or south */
if (yy > cury)
d = 90; /* north */
else
d = 270; /* south */
} else {
if (yy < cury) {
if (xx > curx)
d = 360 + Math.atan_deg(y / x); /* south-east, quadrant 4 */
else
d = 180 + Math.atan_deg(y / x); /* south-west, quadrant 3 */
} else {
if (xx > curx)
d = Math.atan_deg(y / x); /* north-east, quadrant 1 */
else
d = 180 + Math.atan_deg(y / x); /* north-west, quadrant 2 */
}
}
return d;
}

/* rabbit */
// rabbit runs around the field, randomly and never fires; use as a target.

/* go - go to the point specified */
function go (dest_x, dest_y) {
var course = plot_course(dest_x, dest_y);
while (distance(getX(), getY(), dest_x, dest_y) > 5) {
drive(course, 25);
}
while (speed() > 0) {
drive(course, 0);
}
}

/* distance forumula. */
function distance(x1, y1, x2, y2) {
var x = x1 - x2;
var y = y1 - y2;
return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
}

/* plot_course - figure out which heading to go. */
function plot_course(xx, yy) {
var d;
var curx = getX();
var cury = getY();
var x = curx - xx;
var y = cury - yy;

if (x == 0) {
if (yy > cury) {
d = 90;
} else {
d = 270;
}
} else {
if (yy < cury) {
if (xx > curx) {
d = 360 + Math.atan_deg(y / x);
} else {
d = 180 + Math.atan_deg(y / x);
}
} else {
if (xx > curx) {
d = Math.atan_deg(y / x);
} else {
d = 180 + Math.atan_deg(y / x);
}
}
}
return d;
}

while (true) {
// Go somewhere in the field.
var x = Math.random() * 100;
var y = Math.random() * 100;
go(x, y);
}

/* counter */
/* scan in a counter-clockwise direction (increasing degrees) */
/* moves when hit */

var range;
var last_dir = 0;

var res = 2;
var d = damage();
var angle = Math.random() * 360;
while (true) {
while ((range = scan(angle, res)) != Infinity) {
if (range > 70) { /* out of range, head toward it */
drive(angle, 50);
var i = 1;
while (i++ < 50) /* use a counter to limit move time */
;
drive (angle, 0);
if (d != damage()) {
d = damage();
run();
}
angle -= 3;
} else {
while (!cannon(angle, range))
;
if (d != damage()) {
d = damage();
run();
}
angle -= 15;
}
}
if (d != damage()) {
d = damage();
run();
}
angle += res;
angle %= 360;
}

/* run moves around the center of the field */
function run() {
var i = 0;
var x = getX();
var y = getY();

if (last_dir == 0) {
last_dir = 1;
if (y > 51) {
drive(270, 100);
while (y - 10 < getY() && i++ < 50)
;
drive(270, 0);
} else {
drive(90, 100);
while (y + 10 > getY() && i++ < 50)
;
drive(90, 0);
}
} else {
last_dir = 0;
if (x > 51) {
drive(180, 100);
while (x - 10 < getX() && i++ < 50)
;
drive(180, 0);
} else {
drive(0, 100);
while (x + 10 > getX() && i++ < 50)
;
drive(0, 0);
}
}
}

/* rook.r - scans the battlefield like a rook, i.e., only 0,90,180,270 */
/* move horizontally only, but looks horz and vertically */

/* move to center of board */
if (getY() < 50) {
while (getY() < 40) /* stop near center */
drive(90, 100); /* start moving */
} else {
while (getY() > 60) /* stop near center */
drive(270, 100); /* start moving */
}
drive(0, 0);
while (speed() > 0)
;

/* initialize starting parameters */
var d = damage();
var course = 0;
var boundary = 99;
drive(course, 30);

/* main loop */
while(true) {
/* look all directions */
look(0);
look(90);
look(180);
look(270);

/* if near end of battlefield, change directions */
if (course == 0) {
if (getX() > boundary || speed() == 0)
change();
}
else {
if (getX() < boundary || speed() == 0)
change();
}
}

/* look somewhere, and fire cannon repeatedly at in-range target */
function look(deg) {
var range;
while ((range = scan(deg, 4)) <= 70) {
drive(course, 0);
cannon(deg, range);
if (d + 20 != damage()) {
d = damage();
change();
}
}
}

function change() {
if (course == 0) {
boundary = 1;
course = 180;
} else {
boundary = 99;
course = 0;
}
drive(course, 30);
}

var west = false;
while (true) {
x();
deg();
}

function x(){
for(var i = 0; i <= 360; i += 20){
if(scan(i, 20) <= 70){
cannon(i, scan(i, 20));
}
}
}

function deg(){
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 100);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 100);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}

H. 迷你編程主題16舞蹈慶典第三個任務無法選角色怎麼辦

◇新增區域:在2.0版本中,稻妻地區將開放「鳴神島」、「神無冢」與「八醞島」三個地塊。 ◇解鎖條件: •冒險等階≥30級 •完成魔神任務第二章·第一幕「不動鳴神,恆常樂土」 ▌稻妻地區全新系統 .

I. 迷你農場第二關怎麼過

1、首先打開迷你農場,並登錄自己的游戲賬號。
2、其次點擊第二關卡,並開始游戲。
3、最後通過將相同的物品移動到一塊進行消除,到達最後觀看視頻即可通關。

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