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cocos2d資料庫操作

發布時間:2025-05-10 20:35:02

⑴ 從事游戲開發,需要什麼技能

游戲開發領域廣闊,具體需要的技能取決於你所選擇的方向。例如,策劃人員需要掌握劇情策劃、關卡設計和數值策劃等技能;而程序開發人員則需要學習客戶端編程、伺服器編程、引擎編程、腳本編程以及手機游戲開發、網頁游戲開發等。

對於程序開發而言,如果你專注於客戶端開發,你需要熟悉Windows編程,學習Socket等伺服器相關知識,以及資料庫操作。引擎編程需要深入理解DirectX、OpenGL、3D數學和物理基礎。腳本編程則需要掌握腳本語言的基礎知識。手機游戲開發涉及iOS、Android平台,使用不同的引擎需要學習相應的知識。網頁游戲開發則主要關注前端技術,如Flex、JavaScript、HTML等。

對於游戲開發,我建議你首先學習C++、數據結構、Socket編程、Windows編程、資料庫編程等基礎知識。然後深入學習3D數學,嘗試開發一個小游戲。同時,研究開源游戲引擎,學習設計模式,這將是一個漫長的過程,但打下堅實的基礎,你將能夠應對各種開發挑戰。

如果你希望成為一名游戲行業的從業者,建議你明確目標,選擇一個方向進行專業培訓。精通特定引擎或架構(如Cocos2D、Unity3D、OpenGL、DirectX等),或者掌握基礎(如演算法、設計模式、圖形學、人工智慧等)都將有助於你進入游戲行業。

而對於獨立游戲開發者來說,你需要掌握更多的技能。首先,你需要明確自己想在哪個平台上開發游戲?iOS?Android?Windows?網路?每個平台都有其獨特的開發工具和技術棧。在此基礎上,你可以選擇合適的引擎進行研究。此外,獨立開發者還需要了解一些美術知識,以及數值策劃,但這並不意味著美術是游戲開發的關鍵。

總的來說,游戲開發需要綜合運用多方面的技能。無論是成為游戲行業的從業者,還是獨立開發者,都需要不斷學習和實踐,才能在這個領域取得成功。

⑵ cocos2d Android項目不能讀取文件

sqlite3.c來操作sqlite的,這個庫的下載和使用,很多教程上都有介紹。
在win32和MacOS上,這個庫的使用沒啥特別,但是在Android上,卻無法直接讀取。
這里要說明,Android不能讀取的原因,是因為對資料庫的操作必須有root許可權,也就是說,我們的應用程序只能對系統提供的特定目錄中的資料庫文件進行操作。
這個目錄,cocos2.1.3可以通過CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()來獲得。
也就是說,我們需要把資源目錄下的sliqte庫文件,復制到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()中,才可以對其進行操作。
對於這種情況,我的解決方案是,在AppDelegate.cpp中,做如下實現
bool isFileExist(const char* pFileName)
{
if(!pFileName)return false;
std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
filePath+=pFileName;
FILE *pFp = fopen(filePath.c_str(),"r");
CCLog(filePath.c_str());
if(pFp)
{
fclose(pFp);
return true;
}
return false;
}
void Data(const char* pFileName)
{
std::string strPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pFileName);
unsigned long len=0;
unsigned char* data =NULL;
data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(strPath.c_str(),"r",&len);

std::string destPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
destPath+= pFileName;

FILE *pFp=fopen(destPath.c_str(),"w+");
fwrite(data,sizeof(char),len,pFp);
fclose(pFp);
delete []data;
data=NULL;
}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM !=CC_TARGET_WIN32)//Android下需要復制數據文件
//檢查資料庫文件是否已經提取
if(isFileExist("dbd_user_save.db")==false)
{
Data("dbd_user_save.db");//要使用的sqlite庫文件
}

#endif
//下略

在程序啟動時,檢查sqlite是否存在,不存在,則復制一份。

⑶ 游戲開發需要具備哪些技術

一、游戲開發製作的概念
1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染。
三、游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
補充:
一、游戲開發需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。

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