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avalon資料庫

發布時間:2023-05-27 19:32:56

① 推薦如何系統的學習java

我看最新的回答都是16年了,三年過去了,市場對java技術的需求發生了很大的變化,在三年前到企業去面試,面試官不會問道企業級的框架,ssm這些都不會問道,但是現在要會分布式架構,微服務架構,CC服務這些,企業面試官才會願意跟你聊,跟你探討,IT行業的技術發展特別快,需要我們不斷的更新新的技術,java包含了6大階段,273個技能點,現將技能點列舉如下:

第一階段:java基本功修煉

1.認識計算機硬體

2.計算機組成原理

3.計算機軟體知識

4.計算機網路知識

5.常用網路應用操作

6.認識計算機病毒

7.邏輯訓練

8.初識Java

9.變數和數據類型

10.選擇結構

11.循環結構for

12.循環結構do-while

13.循環結構while

14.多重循環及程序調試

15.循環進階

16.一維數組及經典應用

17.二維數組

18.認識類與對象

19.方法及方法重載

20.封裝與繼承

21.方法重寫與多態

22.項目實戰-汽車租賃系統

23.抽象類和介面

24.異常

25.項目實戰-QuickHit

26.Java中的集合類型

27.List集合

28.Set集合

29.HashMap集合

30.Iterator

31.Collections演算法類及常用方法

32.enum

33.包裝類及裝箱拆箱

34.String、StringBuffer類常用方法操作字元串

35.Date、Calendar

36.Math類常用方法

37.IO/NIO

38.位元組輸入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)

39.位元組輸出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)

40.字元輸入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)

41.位元組輸出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)

42.文件復制

43.Serialize、Deserialize

44.職場晉升力:四象限時間管理與精力管理

45.多線程(Thread、Runnable)

46.ThreadLifeCycle

47.線程的調度

48.線程的同步和死鎖

49.ThreadPool

50.職場晉升力:團隊合作

51.Socket(TCP、UDP)

52.XML概念、優勢、規范

53.XML中特殊字元的處理

54.使用DOM讀取、添加、刪除、解析 XML數據

第二階段:javaweb開發

55.搭建和配置MySQL資料庫

56.資料庫增、刪、查、改語句

57.事務

58.視圖

59.資料庫備份與恢復

60.資料庫用戶管理

61.資料庫設計

62.項目實戰-銀行ATM存取款機系統

63.走進 HTML和CSS

64.列表表格及表單美化

65.CSS 高級操作

66.Bootstrap

67.CSS 組件

68.JavaScript面向對象

69.JavaScript判斷、循環

70.JavaScript閉包

71.JavaScript語法

72.Bootstrap綜合案例

73.HTML5、CSS3

74.jQuery基礎

75.jQuery基本操作

76.jQuery事件與特效

77.jQuery Ajax

78.jQuery插件

79.搭建Web 環境初識jsP

80.JSP九大內置對象

81.JSP實現數據傳遞和保存

82.JDBC

83.單例模式、工廠模式

84.MVC、三層模式

85.Commons-fileupload、CKEditor

86.分頁查詢

87.EL 與 JSTL

88.Servlet與Filter

89.Listener與MVC

90.Ajax 與 jQuery

91.jQuery的Ajax交互擴展

92.項目實戰—使用Ajax技術改進新聞發布系統

93.反射

94.Linux系統的安裝

95.在Linux中管理目錄和文件

96.在Linux中管理用戶和許可權

97.在Linux伺服器環境下安裝軟體和部署項目

98.職場晉升力:職場溝通

第三階段: 企業級框架開發

99. MyBatis 環境搭建

100. SQL 映射文件

101. 動態SQL

102. MyBatis 框架原理

103.SpringIOC

104.構造注入、依賴注入、註解

105. Spring 整合MyBatis(SqlSessionTemplate、MapperFactoryBean、事務

處理)

106. Spring 數據源(屬性文件、JNDI)、Bean 作用域

107. Spring 框架的運行原理

108.SpringMVC 體系概念

109.SpringMVC 之數據綁定、數據效驗、

110.SpringMVC 之視圖及視圖解析

111.SpringMVC 之文件上傳、本地化解析

112.SpringMVC 之靜態資源處理、請求攔截器、異常處理

113.Oracle資料庫環境搭建、安裝

114.Oracle資料庫 SQL、分頁、備份、還原

115.Hibernate 概念、依賴

116.HQL查詢語言

117.Hibernate 中配置關聯映射

118.HQL連接查詢與 Hibernate註解

119.Struts2概念、依賴

120.Struts2配置

121.OGNL表達式

122.Struts2攔截器

123.SSH框架整合

124.使用Maven構建項目

125.使用Struts2實現Ajax

126.Jsoup網路爬蟲

127.多線程網路爬蟲

128.反爬及反反爬策略

129.通用爬蟲設計

130.Echart圖表分析

131.IKAnalyzer分詞

132.企業框架項目實戰-代理商管理系統

133.企業框架項目實戰-SL 會員商城

134.企業框架項目實戰-會員管理系統

135.企業框架項目實戰-互聯網招聘信息採集分析平台

第四階段: 前後端分離開發

136.GitHub

137.Git基礎(checkout、pull、commit、push、merge等)

138.Git進階(多分支協作)

139.GitLab

140.IDEA的使用

141.Maven介紹(概念、倉庫、構建、命令)

142.使用Maven構建WEB項目

143.使用Maven構建多模塊項目

144.使用Maven搭建私服倉庫

145.Scrum框架介紹(三個角色、三個工件、四個會議)

146.ScrumTeam組建團隊

147.產品需求和用戶故事

148.每日立會

149.使用敏捷-Scrum方式開發管理實戰

150.前後端分離、分布式集群架構、垂直架構

151.SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合實戰

152.Git、Maven私服Nexus

153.第三方接入技術(微信、阿里)

154.MySQL電商實戰

155.Redis(緩存服務)

156.搜索引擎-Solr

157.集成APIDoc工具-Swagger

158.圖片自動化處理:Tengine+LUA+GraphicsMagic

159.手機、郵箱注冊

160.單點登錄 Token

161.OAuth2.0認證

162.Jsoup網路爬蟲(多線程爬蟲/代理 IP爬蟲)

163.ExecutorService線程池

164.IK中文分詞

165.Postman

166.ReactJS

167.webpack

168.職場晉升力:簡歷撰寫

169.程序猿面試寶典之項目面試

170.大型互聯網旅遊電商項目實戰-愛旅行

第五階段: 分布式微服架構開發

171.SpringBoot環境搭建

172.SpringBoot常用技能

173.SpringBoot整合Redis

174.SpringBoot整合Mybatis

175.微服務架構及架構設計

176.消息隊列

ActiveMQRabbitMQ

177.分布式事務

178.分布式鎖 Redis-setnx

179.Zookeeper注冊中心

180.基於 ActiveMQ實現高並發

181.Docker環境搭建

182.Docker鏡像加速

183.Docker容器管理

184.Docker鏡像管理

185.Docker容器文件備份

186.Dockerfile

187.Docker私服倉庫

188.真實互聯網高並發電商項目實戰-雙十一搶購

189.可視化監控 Portainer

190.DockerCompose 容器編排

191.DockerCompose擴容、縮容

192.DockerSwarm集群編排

193.Jenkins安裝、插件配置

194.Jenkins配置普通任務

195.Jenkins配置管道任務

196.Jenkins自動發布服務

197.Spring CloudEureka

198.Spring CloudFeign

199.Spring CloudRibbon

200.Spring CloudZuul

201.Spring CloudConfig

202.Spring CloudHystrix

203.Spring CloudSleuth

204.Spring BootAdmin

205.Eureka注冊原理探秘

206.SpringCloud 大坑解讀

207.Zipkin

208.Zipkin整合RabbitMQ

209.Zipkin整合MySQL

210.ELK日誌收集

211.Kafka

212.Elasticsearch映射管理

213.Elasticsearch查詢/復合查詢

214.Elasticsearch集群/集群規劃

215.Elasticsearch聚合

216.Elasticsearch集群監控

217.Elasticsearch插件

(Head/BigDesk)

218.Mycat讀寫分離

219.Mycat一主多從

220.Mycat多主多從

221.Mycat數據分片

222.Redis

223.Redis-Redlock

224.Elasticsearch環境搭建

225.Elasticsearch客戶端

226.Elasticsearch索引管理

227.Elasticsearch文檔管理

228.Mycat集群

229.Jmeter 並發測試

230.Jmeter 生成測試報告

231.微信登錄

232.微信支付

233.支付寶支付

234.網路地圖

235.Sonar本地檢測

236.Sonar+Jenkins線上檢測

237.CI/CD

238.SpringBoot改造愛旅行項目實戰

239.大型互聯網票務類電商項目實戰-大覓網

240.ES6概念(les、const)

241.ES6對象和數組

242.ES6函數擴展

243.VUE環境搭建

244.VUE.JS指令

245.VUE 交互

246.VUE 實例生命周期

247.VUE 組件

248.VUE項目環境配置及單文件組件

249.VUE 路由

第六階段:cc服務

250. Spring Cloud Gateway

251. Consul

252. Nacos

253. Eureka、Consu、lNacos、Zookeeper 對比分析

254. Prometheus + Grafana

255. ES 分布式存儲原理

256. NoSQL 資料庫解決方案(Redis、MongoDB)

257. OAuth2.0 認證( authorization code 模式)

258. OAuth2.0 認證( implicit 模式)

259. OAuth2.0 認證( resource owner password credentials 模式)

260.OAuth2.0認證( clientcredentials模式)

261.NAS/FastDFS分布式文件存儲

262.Python基礎

263.Python爬蟲

264. 大數據及 Hadoop 概述

265. 分布式文件系統 HDFS

266. 分布式計算框架MapRece

267. 分布式列式資料庫 HBase

268. Hadoop 綜合應用

269. 面試大局觀

270. 職業規劃

271. 項目面試

272. 具體業務場景化解決方案

273. 更多技術專題持續增加中

② 中國最早的網路游戲公會

現今公會圈,公認最早的網游公會:網路十字軍。
1,中國MUD(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)歷史
1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一個研究生在一個周末寫了一個叫做TinyMUD的游戲。那是一個簡單的,多用戶的游戲。在互聯網只要誰知道他的地址與埠(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那麼誰就可以得到這個游戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD游戲.
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包則叢灶含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。在中國,第一批接觸MUD的應該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改並編譯了MUD的核心程序,並極富創意地加入了外國MUD中所沒有的一些核心程序。在他們的努力之下,第一個中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是一個驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動下,也誕生了中國第一批的MUD玩家----元老級的MUD玩家。而他們之中的很大一部份人也成了日後許多MUD大站的極具權威的巫師.
此後又有了許多著名的MUD站點《俠客行》、《天龍八部》、《西遊記》、《風雲》和《金庸群俠傳》(即後來的《書劍》). 由於某些原因,MUD的元老《東方故事》,不得不退出歷史舞台,《東方故事》關閉了. 在後來一段日子裡,又發生一個令MUD界震驚的消息,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,一些居心不軌的巫師們他們先混入一個MUD的巫師內部,取得大部分巫師們的信任,然後,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的許可權,把MUD的源碼通通地運回家裡去。利用這些源碼架設了自己的站點,而令一部分巫師甚至把源碼賣給了別人。這就是當初為什麼許多大型的MUD巫師內部不穩定團結,為許可權問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》後來改名叫《書劍》的原因。
MUD只紅火了不久就出現了強力的競爭者,UO和半圖形MUD"笑傲江湖". 網路十字軍第一批人大多從玩MUD和UO開始認識和組織起來,並在笑傲江湖之精忠報國中壯大和發展起來.
孫扮2,第一個中文半圖形MUD"笑傲江湖之精忠報國".
1995年開始經營「樂之聲電話游戲專家」電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年4月,樂鬥士工作小組在北京正式成立,笑傲江湖游戲網也於同期正式推出。一個月之後,樂鬥士工作小組推出了國內第一款簡易的圖形文字MUD游戲 ——《笑傲江湖之精忠報國》。在這款游戲中,製作者將抗擊倭寇和江湖門派的概念較好地引入游戲之中,並設定了較為公正的NPC系統和PK系統,使得游戲的發展掌握在玩家手中。此外,這款游戲還以其簡便的操作系統和直觀的游戲界面吸引了眾多網路游戲玩家的加入。
到2000年2月25日為止,已經有10萬名玩家在《笑傲江湖之精忠報國》中注冊,這個成績在當時的環境下可謂是一個相當了不起的成績。 值得一提的是,在2000年這個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代(同鄭首時也是中國網路游戲行業挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了來自海虹集團的強大資金支持,在很短的時間里先後獲得了一千萬元人民幣的投資,並迅速組建成為笑傲江湖網站控股公司。
2000年5月1日,「笑傲江湖會員卡」正式發售。以此為標志,《笑傲江湖之精忠報國》終於步入了收費階段。 客觀地講,雖然這款游戲仍然以文字作為與玩家互動娛樂的主要方式,但它的出現的確使中國文字MUD的水平提升了一大步,但這時的MUD游戲仍然以文字為主要游戲方式,直到國內一些MUD玩家開始架設UO的模擬伺服器,才正式宣告文字MUD歷史的終結。
在該游戲內網路十字軍統一名稱為十字軍,制定各類管理制度,為該游戲同期最大玩家組織.
3,中國UO(Ulitma Online網路創世紀)歷史.
1999年的5月,一個改變一代人的游戲進入了我們大家的生活,Ulitma Online網路創世紀,一個名為worlf的站點也同時成為了中國大陸地區第一個架設第三方免費伺服器Tus版本的站點,當時用的版本為Tus版本,這個版本是在UO官方伺服器版本的基礎上由有一群美國的小夥子自行開發而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他們大多是在美國的波士頓,其實在TUS的之前,他們就已經開發了 Greyworld,也就是TUS的前身,但當時大陸地區對UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區才開始架設起了UO站,由於當時人們對 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網路游戲而導致上線人數的不理想,因而worlf站在不到二三個月的時間就宣布關站,這也是至今為止有記錄的第一個 UO免費伺服器,同時這個伺服器也為以後的UO伺服器奠定了基礎.
正是由於Worlf站的第一次嘗試,而直接引發了國內UO第三方免費伺服器架設時代的來臨,當時比較著名的站點有:深圳Jarry 、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個站點在1999年的秋冬兩季同時架設起來.
4,聯眾棋牌游戲.
1998年,一名在中國軟體史上頗有名氣的技術人員離開了公司。這時的他除了有點名氣外,什麼都沒有。這個有點小名氣的人叫鮑岳橋。鮑岳橋本人不怎麼愛玩游戲,可是天意弄人,不喜愛電腦游戲的鮑岳橋卻和兩個朋友辦了中國最大的大眾游戲網站——聯眾游戲網。 和鮑岳橋一起搞聯眾的朋友叫簡晶、王健華。
1996年,他們三人就開始上網,當時,文字MUD吸引了很多中國的第一代網民。鮑岳橋喜歡下圍棋,對MUD沒有興趣,而簡晶喜歡玩MUD。玩了兩年的游戲後,1998年簡晶提出做在線棋牌游戲。三人說干就干:寫程序,買伺服器架網。三人用了2個月時間,在NT平台上設計了聯眾的框架。1998年2月,鮑岳橋他們拼裝了一台8千多元的伺服器,將伺服器架設好之後,聯眾游戲網算是正式誕生了。
1998年初,剛誕生的聯眾沒錢打廣告,而且由於當時網路線路不好,造成打牌的玩家經常玩著玩著就斷錢,所以剛來時聯眾吸引的用戶並不多。到6月18日,東方網景在首頁給聯眾做了一條新聞,一些新聞媒體也開始報道聯眾。同年12月,聯眾同時在線人數突破一千人。這在當時是一個了不起的成績,當時微軟 Zone的同時在線人數有五六千人,台灣宏基一千多人同時在線。後來除了微軟,其它類似的站點都沒有聯眾發展得那麼好。
1998年9月,馬曉春、方天豐等圍棋名人在聯眾下棋,結果造成當時的比賽氣氛相當濃烈。從那時起,鮑岳橋他們認識到名人對聯眾的重要性。名人在聯眾下棋,能使聯眾人氣興旺,大家再口碑相傳,到聯眾下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已經一年半沒有給自己開工資的鮑岳橋們,將聯眾作價500萬,將79%的股份賣給了中公網。在度過艱難的兩年後,2000年、 2001年聯眾開始形成良性循環的商業模式。當正統的大型電腦網路游戲開始興起發展之時,聯眾已經在這個領域里默默地耕耘了數載。
今天,聯眾的注冊人數已經高達9000萬人,用戶在聯眾上能選擇多達20多款游戲。聯眾已經成為世界上知名的棋牌游戲網站。 聯眾不是通常意思上我們所指的網路游戲。但是在中國的游戲發展進程中,誰都無法忽視聯眾的存在。
二,網路十字軍在中國網路游戲史前階段.
中國網路游戲的史前文明應該是這4個代表性的游戲,但是他們還都不具備網路游戲的特質,MUD是純文字的非盈利性的最早架設在大學並從大學校園開始流傳出來的. UO在中國則根本就是沒有知識產權的第三方反編譯模擬程序,笑傲江湖之精忠報國是一個突破,但是還是一個建立在MUD基礎上的文字游戲,只是部分界面使用了圖片,被稱為半圖形游戲.而聯眾不是通常意義上的所指的網路游戲.中國第一款真正意義上的網路游戲是萬王之王.
網路十字軍誕生於中國網路游戲史前文明,史前文明階段第一個提出以網路為基礎不以地域為基礎,且制定規章制度,有組織的開展活動,召開各類組織會議,並且不以游戲設置為根據,多個游戲使用統一組織名稱的游戲玩家組織,所以被廣大玩家稱為中國第一個具備真正意義的游戲公會.史前階段的玩家在之後的中國網路游戲大潮中基本都成為了中流砥柱,大量該階段的玩家走入了游戲行業.這也是網路十字軍在一段時期內被部分人稱為游戲業內玩家組織的原因.

2000年中國第
國家大臣寒風製作了中
」。十大國之一
一個真正意義上的網路
國第一個網路游戲專題

游戲中成立國家「天國
網站,也就是我們的第

」,成員數千人。同時
一個組織站「天國主頁

2001年「天國
主頁」改版後叫「17
173」。

之後成立了N個超
級公會,包括。

決戰 成員數百人
讓「五星紅旗」飄揚。
,公會名「鐵血十字軍

」,前期太陽伺服器最

大的公會。並且在韓服

魔劍 內測最大的
公會,成員數百人。公
會名「十字軍」

③ 請問下,目前比特幣交易網站哪個好些

比特幣中國、火幣網、okcoin都不錯,都拿到了500萬美元以上的風投。公司化運營,安全可靠。
avalon4代將延續3代的模組化設行則寬計,但外形尺寸將有一定更。每個模組安裝40顆a3222晶元。目標牆上盯物功耗為700w,挖礦速度為1th/s(通檔亮常情況)。

④ vue,angular,avalon這三種MVVM框架之間有什麼優缺點

Vue.js
用於創建 web 交互界面的庫,是一個精簡的 MVVM。從技術角度講,Vue.js 專注於 MVVM 模型的 ViewModel 層。它通過雙向數據綁定把 View 層和 Model 層連接了起來。實際的 DOM 封裝和輸出格式都被抽象為了Directives 和 Filters。Vue.js和其他庫相比是一個小而美的庫,作者的主要目的是通過一個盡量簡單的 API 產生可反映的數據綁定和可組合的視圖組件,感覺作者的思路非常清晰。

優點:
1、簡單:官方文檔很清晰,比 Angular 簡單易學。
2、快速:非同步批處理方式更新 DOM。
3、組合:用解耦的、可復用的組件組合你的應用程序。
4、緊湊:~18kb min+gzip,且無依賴。
5、強大:表達式 & 無需聲明依賴的可推導屬性 (computed properties)。
6、對模塊友好:可以通過 NPM、Bower 或 Duo 安裝,不強迫你所有的代碼都遵循 Angular 的各種規定,使用場景更加靈活。

缺點:
1、新生兒:Vue.js是一個新的項目,2014年3月20日發布的0.10.0 Release Candidate版本,目前github上面最新的是0.11.4版本,沒有angular那麼成熟。
2、影響度不是很大:google了一下,有關於Vue.js多樣性或者說豐富性少於其他一些有名的庫。
3、不支持IE8:哈哈不過AngularJS 1.3也拋棄了對IE8的支持,但是avalon是支持IE6+的,應該下了很多努力去優化。這一點對於那些需要支持IE8的項目就不好了,不過這也是web前端開發的一個趨勢,像IE低版本就應該退出歷史舞台了,通過改變我們的前端思維,而不是順應那些使用老版本而不去升級的人。

AngularJS
AngularJS最近很火,追隨者也很多。 Superheroic JavaScript MVW Framework
官方說得很樸素:「完全使用JavaScript編寫的客戶端技術。同其他歷史悠久的Web技術(HTML、CSS和JavaScript)配合使用,使Web應用開發比以往更簡單、更快捷「。當你學習它的時候,我相信你會被它的很多新特效所吸引。
優點:

1、動態視圖:以前從來沒有想過js可以如此擴展HTML的屬性,但是AngularJs做到了,它替我們靜態的HTML加了很多擴展性功能,有一種讓HTML由死變活的感覺。
2、完善:是一個比較完善的前端MVW框架,包含模板,數據雙向綁定,路由,模塊化,服務,依賴注入等所有功能,模板功能強大豐富,並且是聲明式的,自帶了豐富的 Angular 指令。
3、Google維護:AngularJS有Google來維護,無疑有了一個強大的後台,對於推廣和維護明顯比Vue.js和avalon有優勢,社區也非常活潑,能夠很好促進它的發展。
4、AngularJS & Ionic:Ionic: Advanced HTML5 Hybrid Mobile App Framework,這倆就是一個好基友,Ionic通過用AngularJS為了創建一個框架,最適合開發的豐富和強大的應用程序。
缺點:

1、大而全:學習起來有難度,對於我來講學習曲線很曲折,比較難理解一些。
2、推翻重寫:前段時候逛社區發現AngularJS2.0會把之前的推翻重寫,兩個框架的改變很大,基本是兩個框架了,等於是說等到2.0出來後又需要從頭開始。
3、不支持IE8以下,貌似2.0變得只支持移動端了,等到出來後再看吧。

Avalon.js
Avalon.js是簡單易用迷你的MVVM框架,它最早發布於2012.09.15,為解決同一業務邏輯存在各種視圖呈現而開發出來的。常常可以看到老師推廣他的Avalon.js,出了很多教程,無疑對國內學習Avalon.js的人提供了巨大方便。

優點

1、使用簡單,在HTML中添加綁定,在JS中用avalon.define定義ViewModel,再調用avalon.scan方法,它就能動了!
2、兼容到 IE6 (其他MVVM框架,KnockoutJS(IE6), AngularJS(IE9), EmberJS(IE8), WinJS(IE9) ),另有avalon.mobile,它可以更高效地運行於IE10等新版本瀏覽器中
3、沒有任何依賴,不到5000行,壓縮後不到50KiB
4、支持管道符風格的過濾函數,方便格式化輸出
5、局部刷新的顆粒度已細化到一個文本節點,特性節點
6、要操作的節點,在第一次掃描就與視圖刷新函數相綁定,並緩存起來,因此沒有選擇器出場的餘地。
7、讓DOM操作的代碼近乎絕跡/8、使用類似CSS的重疊覆蓋機制,讓各個ViewModel分區交替地渲染頁面
8、節點移除時,智能卸載對應的視圖刷新函數,節約內存
9、操作數據即操作DOM,對ViewModel的操作都會同步到View與Model去/10、自帶AMD模塊載入器,省得與其他載入器進行整合。
缺點
1,對數組的過濾沒有angular那麼方面,avalon的過濾器只能用於ms-text, ms-html
2,沒有英文文檔,宣傳受到限制(許多人也誤把我在博客園的入門教程當成官網)
3,OniUI的皮膚不夠好看,許多人說要配合boostrap,但社區還沒有人主動站出來做這事

⑤ vue,angular,avalon這三種MVVM框架之間有什麼優缺點

Vue.js
優點:

簡單:官文檔清晰比 Angular 簡單易
快速:非同步批處理式更新 DOM
組合:用解耦、復用組件組合應用程序
緊湊:~18kb min+gzip且依賴
強:表達式 & 需聲明依賴推導屬性 (computed properties)
模塊友:通 NPM、Bower 或 Duo 安裝強迫所代碼都遵循 Angular 各種規定使用場景更加靈

缺點:

新:Vue.js新項目20143月20發布0.10.0 Release Candidate版本目前github面新0.11.4版本沒angular熟
影響度:google關於Vue.js性或者說豐富性少於其些名庫
支持IE8:哈哈AngularJS 1.3拋棄IE8支持avalon支持IE6+應該努力優化點於些需要支持IE8項目web前端發趨勢像IE低版本應該退歷史舞台通改變我前端思維順應些使用版本升級

AngularJS
優點:

態視圖:前沒想js擴展HTML屬性AngularJs做替我靜態HTML加擴展性功能種讓HTML由死變覺
完善:比較完善前端MVW框架包含模板數據雙向綁定路由模塊化服務依賴注入等所功能模板功能強豐富並且聲明式自帶豐富 Angular 指令
Google維護:AngularJSGoogle維護疑強台於推廣維護明顯比Vue.jsavalon優勢社區非潑能夠促進發展
AngularJS & Ionic:Ionic: Advanced HTML5 Hybrid Mobile App Framework倆基友Ionic通用AngularJS創建框架適合發豐富強應用程序
缺點:

全:習起難度於我講習曲線曲折比較難理解些
推翻重寫:前段候逛社區發現AngularJS2.0前推翻重寫兩框架改變基本兩框架等於說等2.0需要始支持IE8貌似2.0變支持移端等再看吧

Avalon.js
優點

使用簡單HTML添加綁定JS用avalon.define定義ViewModel再調用avalon.scan能
兼容 IE6 (其MVVM框架KnockoutJS(IE6), AngularJS(IE9), EmberJS(IE8), WinJS(IE9) )另avalon.mobile更高效運行於IE10等新版本瀏覽器
沒任何依賴5000行壓縮50KiB
支持管道符風格濾函數便格式化輸
局部刷新顆粒度已細化文本節點特性節點
要操作節點第掃描與視圖刷新函數相綁定並緩存起沒選擇器場余
讓DOM操作代碼近乎絕跡
使用類似CSS重疊覆蓋機制讓各ViewModel區交替渲染頁面
節點移除智能卸載應視圖刷新函數節約內存
操作數據即操作DOMViewModel操作都同步View與Model
自帶AMD模塊載入器省與其載入器進行整合
缺點
1數組濾沒angular面avalon濾器能用於ms-text, ms-html
2沒英文文檔宣傳受限制(許誤我博客園入門教程官網)
3OniUI皮膚夠看許說要配合boostrap社區沒主站做事

⑥ web前端開發需要用到哪些知識

前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端可以按照路線圖的順序,

0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:

1. 師資力量雄厚

要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。

2. 就業保障完善

實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。

3. 學費性價比高

一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。

希望你早日學有所成。

⑦ 是誰發明了游戲

亞里斯多德的游戲定歲枯義沒正:
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。

發明者是誰就估計沒人知道了,應枯雀悔該是古已有之。

⑧ 如何學習Java的NIO

Java NIO 是一種非阻塞式I/O。
要理解 NIO,要先理解 非阻塞式I/O。
非阻塞式I/O 只是專眾多 IO 模型中的一種。
要透切理解 非阻塞式I/O,就屬要理解眾多 IO 模型的歷史和優劣。
要理解為什麼會出現 這么多 IO 模型。
就要理解 計算機的 IO 系統和 操作系統如何處理 IO的。

⑨ 如何提高Java開發能力

1.你需要精通面向對象分析與設計(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及綜合模式。你應該了解UML,尤其是class、object、interaction以及statediagrams。
2.你需要學習Java語言的基礎知識以及它的核心類庫(collections、serialization、streams、networking、multithreading、reflection、event、handling、NIO、localization以及其他)。
3.你應該了解JVM、classloaders、classreflect以及垃圾回收的基本工作機制等。你應該有能力反編譯一個類文件並且明白一些基本的匯編指令。
4.如果你將要寫客戶端程序,你需要學習Web的小應用程序(applet),必需掌握GUI設計的思想和方法,以及桌面程序的SWING、AWT、SWT。你還應該對UI部件的JavaBEAN組件模式有所了解。JavaBEANS也被應用在JSP中以把業務邏輯從表現層中分離出來。
5.你需要學習Java資料庫技術,並且會使用至少一種persistence/ORM構架,例如Hibernate、JDO、CocoBase、TopLink、InsideLiberator(國產JDO紅工廠軟體)或者iBatis。
7.你需要學習Servlets、JSP,以及JSTL(StandardTagLibraries)和可以選擇的第三方TagLibraries。
8.你需要熟悉主流的網頁框架,例如JSF、Struts、Tapestry、Cocoon、WebWork,以及他們下面的涉及模式,如MVC/MODEL2。
10.你需要學習分布式對象以及遠程API,例如RMI和RMI/IIOP。
11.你需要掌握各種流行中間件技術標准和與Java結合實現,比如Tuxedo、CROBA,當然也包括JavaEE本身。
12.你需要學習最少一種的XMLAPI,例如JAXP(JavaAPIforXMLProcessing)、JDOM(JavaforXMLDocumentObjectModel)、DOM4J或JAXR(JavaAPIforXMLRegistries)。
14.你需要學習一門輕量級應用程序框架,例如Spring、PicoContainer、Avalon,以及它們的IoC/DI風格(setter,constructor,interfaceinjection)。
15.你需要熟悉不同的J2EE技術,例如JNDI()、JMS(JavaMessageService)、JTA/JTS(JavaTransactionAPI/JavaTransactionService)、JMX(JavaManagementeXtensions),以及JavaMail。
16.你需要學習企業級JavaBeans(EJB)以及它們的不同組件模式:Stateless/StatefulSessionBeans、EntityBeans(包含Bean-ManagedPersistence[BMP]或者Container-ManagedPersistence[CMP]和它的EJB-QL),或者Message-DrivenBeans(MDB)。
18.你需要熟悉面向方面的程序設計以及面向屬性的程序設計(這兩個都被很容易混淆的縮寫為AOP),以及他們的主流Java規格和執行。例如AspectJ和AspectWerkz。
19.你需要熟悉對不同有用的API和frame work等來為你服務。例如Log4J(logging/tracing)、Quartz(scheling)、JGroups(networkgroupcommunication)、JCache(distributedcaching)、Lucene(full-textsearch)、JakartaCommons等等。
21. Java(精確的說是有些配置)是冗長的,它需要很多的人工代碼(例如EJB),所以你需要熟悉代碼生成工具,例如XDoclet。
22. 你需要熟悉一種單元測試體系(JNunit),並且學習不同的生成、部署工具(Ant,Maven)。
23.你需要熟悉一些在Java開發中經常用到的軟體工程過程。例如RUP(RationalUnifiedProcess)andAgilemethodologies。
24.你還需要緊跟Java發展的步伐,比如現在可以深入的學習Webwork2.0。
25.你必需要對實際項目的開發流程有所了解,至少要有兩個有實際應用價值的項目,而不是練習項目!因為現在企業看重的是你有沒有實際的開發經驗,真正開發經驗的體現就是你做的項目,也就是有實際應用的項目!

⑩ 系統化分析---MIS的組織環境

我從外行的角度去回答你的問題,我的工作就是和scania公司打交道,給他們供配件,所以對那個公司工作嚴謹的作風深受感觸。
1.生產狀況良好不代表沒有潛在的缺陷(在我工作當中經常看他們的標准中提到潛在缺陷的可預見性),怪不得scania是一個那麼偉大的生產商,另外,說過期肯定有道理的,世界發展之快,即使你不變,你的供應商變了,你的客戶變了,這些都將導致過去的軟體系統過時不適用,否則世界上怎麼會生存那麼多軟體公司。而且,變軟體系統是對管理理念的一個顫納變更,管理理念永遠沒有完美的方式,只能追求更加完美,scania那麼大的公司,別說潛在缺陷,我估計缺陷的存在都是必然的,所以必須通過提高自己的管理軟體來實現更加完美的生產管理。
2.對ciim的選擇一定有他們的道理。兄核我不知道你為什麼要強調Avalon是沒有知名度的小公司,它並不是,它是北美一個比較完善和先進的軟體公司,只是在國內沒有市場,看你中文這么好一定是個中國人,用網路是搜不到的,你試試看google和www.www,去了解一下avalon. 國外軟體公司屈指可數的幾個,SSA、FrothShift、QAD、EMS、Avalon、SAP、Baan、CA等,國內的金蝶、用友由於國情原因只能做國內市場,況且,做軟體一定要了解實際生產,物流,會計等,一定要去瑞典的,可是軟體這種小公司又有幾家可以隨意派遣員工出國的?我想也只能從美英國家選了,所以選AVALON是很合理的(純屬個人想法,無權威性)
3.至於這個問題我完全不知道你想問的是什麼,但總體要注意操作的方便性,與硬體即生產模式交互的靈活性,還有就是產品要對軟體工作出的結果一目瞭然,方便管理。站在用戶的角度,先看看對應的操作人員的工作內容能不能完全用軟體替代手工,有沒有重復性的工作內容是能夠由軟體自動實現的,是不是界面簡潔易於操作,對於涉及到多人或跨部門的流程,茄塵沒看看軟體能不能流暢的走下來,有沒有不符合業務流程規范的軟體功能漏洞或缺失,用大數據量或並發用戶和邊界數據測試軟體的穩定性和功能,滿足了所有基本功能後最後看看軟體有沒有提供一些特色的使用貼心的功能

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