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linux高性能網路編程

發布時間:2021-03-05 18:03:14

linux網路編程中阻塞和非阻塞socket的區別

阻塞socket和非阻塞socket的區別:
1、讀操作
對於阻塞的socket,當socket的接收緩沖區中沒有數據時,調用會一直阻塞住,直到有數據到來才返回。當socket緩沖區中的數據量小於期望讀取的數據量時,返回實際讀取的位元組數。當sockt的接收緩沖區中的數據大於期望讀取的位元組數時,讀取期望讀取的位元組數,返回實際讀取的長度。
對於非阻塞socket而言,socket的接收緩沖區中有沒有數據,read調用都會立刻返回。接收緩沖區中有數據時,與阻塞socket有數據的情況是一樣的,如果接收緩沖區中沒有數據,則返回錯誤號為EWOULDBLOCK,表示該操作本來應該阻塞的,但是由於本socket為非阻塞的socket,因此立刻返回,遇到這樣的情況,可以在下次接著去嘗試讀取。如果返回值是其它負值,則表明讀取錯誤。
因此,非阻塞的rea調用一般這樣寫:
if ((nread = read(sock_fd, buffer, len)) < 0)
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
return 0; //表示沒有讀到數據
}else return -1; //表示讀取失敗
}else return nread;讀到數據長度
2、寫操作
對於寫操作write,原理是類似的,非阻塞socket在發送緩沖區沒有空間時會直接返回錯誤號EWOULDBLOCK,表示沒有空間可寫數據,如果錯誤號是別的值,則表明發送失敗。如果發送緩沖區中有足夠空間或者是不足以拷貝所有待發送數據的空間的話,則拷貝前面N個能夠容納的數據,返回實際拷貝的位元組數。
而對於阻塞Socket而言,如果發送緩沖區沒有空間或者空間不足的話,write操作會直接阻塞住,如果有足夠空間,則拷貝所有數據到發送緩沖區,然後返回.
非阻塞的write操作一般寫法是:
int write_pos = 0;
int nLeft = nLen;
while (nLeft > 0)
{
int nWrite = 0;
if ((nWrite = write(sock_fd, data + write_pos, nLeft)) <= 0)
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
nWrite = 0;
}else return -1; //表示寫失敗
}
nLeft -= nWrite;
write_pos += nWrite;
}
return nLen;
3、建立連接
阻塞方式下,connect首先發送SYN請求道伺服器,當客戶端收到伺服器返回的SYN的確認時,則connect返回.否則的話一直阻塞.
非阻塞方式,connect將啟用TCP協議的三次握手,但是connect函數並不等待連接建立好才返回,而是立即返回。返回的錯誤碼為EINPROGRESS,表示正在進行某種過程.
4、接收連接
對於阻塞方式的傾聽socket,accept在連接隊列中沒有建立好的連接時將阻塞,直到有可用的連接,才返回。
非阻塞傾聽socket,在有沒有連接時都立即返回,沒有連接時,返回的錯誤碼為EWOULDBLOCK,表示本來應該阻塞。
無阻塞的設置方法
方法一:fcntl
int flag;
if (flag = fcntl(fd, F_GETFL, 0) <0) perror("get flag");
flag |= O_NONBLOCK;
if (fcntl(fd, F_SETFL, flag) < 0)
perror("set flag");
方法二:ioctl
int b_on = 1;
ioctl (fd, FIONBIO, &b_on);

㈡ Linux c++ 網路編程 前途如何

我就是做這個的抄,呵呵

LINUX程序員襲平均工資比WINDOWS高,這時肯定的。

網路編程和嵌入式,怎麼說呢,這個不方向,只是基本技術。

也就是說,學習LINUX的話,肯定是開發軟體了,包括應用程序、系統層(協議、驅動)這些,基本上LINUX下開發大部分會用到網路編程,也就是SOCKET,即使很多本地應用也用到它,應為它比進程通信強大。

嵌入式呢,主要是指開發平台是ARM這樣的平台,但對於軟體工程師,什麼平台不是太有關系,只是做做移植而已,也就是重新編譯。

LINUX下的軟體開發式一個很難學的東東,應為它涉及的東西比較多,知識較廣,因為你學LINUX不懂底層就等於不懂LINUX,涉及底層的話,你要學操作系統原理、看內核源碼、分析協議棧、學習硬體原理(學操作系統要了解)、學習LINUX下的編譯環境。做嵌入式的還要掌握嵌入式的開發流程,比如搭建平台、交叉編譯等。

介紹到這里,把我說的這些掌握了,有一點經驗了,你工資低於一萬是不可能的。呵呵。

㈢ 學習unix網路編程,哪個版本的linux好一點

如果是搞開發的話,還得自己動手,個人覺得你還是以ubuntu為主吧,畢竟版是網路方面的。還是以大眾權化為主。

至於開發環境缺很多東西,這個可以自己添加。實際上ubuntu的軟體倉庫里盡管的下吧。搞linux不能自己動手解決依賴問題,就無法為用戶提供良好的軟體。

centoos也行。反正centoos用戶都是系統崩於前而面不改色的牛人,根本不怕依賴問題。實際上linux里很多人動手能力都非常強,畢竟大部分都是自己自學的,其本身素質就比較高。

㈣ linux網路工程師都需要掌握哪些技能

我是做LINUX的,給你講一下吧
分要不要無所謂,我也很喜歡LINUX,已知研究相關技術在。

第一,掌握好語言,LINUX主要是C,這個是最基礎的,因為它自己是C寫的:)

學習C可以看譚浩強的綠皮C語言。然後把數據結構、操作系統原理學好。

第二,看LINUX下面的書,推薦一兩本經典的:《unix環境高級編程》、《LINUX程序設計》這兩本差不多,都是將LINUX下的編程技術。建議看書的時候把書上的例子編譯一下,哪怕是照著書敲進電腦。哦,忘了說,先要轉個LINUX,基本命令和操作要熟悉,GCC編譯器怎麼用熟悉一下。

第三,你說你想做網路編程,在二的基礎上,就可以學習為那網路編程了,其實二的書裡面就介紹了網路編程技術,基本應用因該是夠了,如果想深入學習的話,《LINUX網路編程》、《TCP/IP》卷一、卷二都應該看看。

第四,為了成為合格的LINUX軟體工程師,應該看看LINUX內核,推薦入門的《LINUX內核完全剖析》,深入一點《深入理解LINUX內核》。這個對你在LINUX下寫任何程序都有用。

第五,在這我想說LINUX下做什麼不重要,因為一般的項目涉及很多技術,不會僅僅是網路編程,所以你都應該做一下。比如,LINUX下通常的開發就是協議開發、驅動開發、應用軟體、甚至是開發內核等等,這些都需要對各個技術的了解。如果做應用,就需要用到QT、GTK等圖形庫了。

還有,不要怕,我用了兩年的學習就基本能做大項目了,最主要的就是C和LINUX內核。這也是區別一般程序員和高手的位置。

㈤ 請問Linux下學習網路編程應該具備哪些基礎知識

如果鐵了心干Linux編程復,那還是制要學好C語言,至於C++則最好別學(如果非C++不嫁,那麼C語言還是盡量不要深入)。
對C++實在不了解(實際上是根本沒學過,咱是散修)。Linux編程最好是先掌握一個腳本語言(shell、perl等,不需要學完,只需要知道它可以干哪些事,至於怎麼實現,可以在以後慢慢學),網路協議很可能要學一下,網路設備也要了解一下(總不好在U盤上建日誌文件系統吧),當然,最重要的始終是你所選擇的編程語言。
網路編程的工作,當然要找有這方面發展意向的機構(只要是有網路服務的機構,都會有這方面的人才需求,但國內大部分停留在網頁開發上)。

其實什麼都不用管,什麼都不用急著准備,給自己找點事做(實在想不出什麼可做的,不妨找點開源項目來看,如果有不懂的地方,再針對性地學習,如果全看懂了,就試著去改進它,或找下一個項目),用多少學多少,不要被老師「將來或許用得著」給束縛住(等你學完所有將來或許用得著的東西,只怕黑白無常為等你,早就成瞭望夫石了)。

最後再補充一點:如果要學C語言,K & R 兩人寫的C語言書蠻出名(有中英文版本,國際知名度甚高,幾乎是知道POSIX就會知道這本書)。

㈥ Unix/Linux網路編程可以用來做什麼

如果你還不知道有什麼用處,建議你先把網路編程放一邊;先學習你目前最需要用到的。等到你有著方便的需求時,你自然就明白網路編程有什麼用處了。這也是學習的一種方法,需求導向型的學習方法會有很高的效率。

㈦ linux c 網路編程學那本書好我已經熟悉c語言,網路的一些基本原理,只是編程方面有待提高!

嗯,去各大LINUX論壇,UBUNTU是個不錯的選擇,我是學PYTHON的。

㈧ Linux/UNIX網路編程的內容簡介

在本書編寫過程中,編著者參閱了國內外同類書籍及各類報刊雜志,將精華內思想應用到教容學實踐中,形成的教學成果與體會反映在書中。在書中相關章節,編者都至少列舉一個完整的例子來說明問題,學習者將書中的基礎實驗做好,再通過相關章節中的實驗進行驗證,就可以學習高級Linux/UNIX編程了。
本書在編寫上力求由簡到繁、由淺入深和循序漸進,讀者不但可以學會程序設計的基本知識、設計思想和方法,還可以學會網路程序設計的通用方法與步驟。本書適合作為高等院校計算機及相關專業學生的教材,也可作為廣大計算機愛好者、網路研究人員和網路程序開發人員的自學參考書。

㈨ 為什麼要學linux網路編程知乎

現在國內的很多書籍是以Centos系統為平台編寫的,當然作者大多會列出來諸多的理由回,但很答多都是以訛傳訛的歪曲道理,根本沒有剖析到RedHat公司的運作方法和Centos系統的本質,Centos系統是通過將RHEL系統釋放出的源代碼二次編譯的Linux系統之一,命令操作和服務配置方法自然都是完全相同,去掉了很多紅帽收費的服務套件功能,並且不提供任何形式的技術支持,那麼選擇的理由只有一個——免費!,當「高手們」大舉免費、開源、正義的旗幟來宣揚Centos系統的時候,諸不知Centos系統其實早在2014年初就已經被紅帽公司收購,只是戰略性的免費而已,而根據Gnu GPL許可協議,我們同樣也可以免費使用RHEL系統,甚至是修改代碼後創建出衍生產品,自由程度是沒有任何的差異,更無關道德問題。

㈩ Linux開發需要什麼呢需要具備什麼基礎呢

一、linux和os:

1、命令:netstat tcpmp ipcs ipcrm 這四個命令的熟練掌握程度基本上能體現實際開發和調試程序的經驗

2、cpu 內存 硬碟 等等與系統性能調試相關的命令必須熟練掌握,設置修改許可權 tcp網路狀態查看 各進程狀態 抓包相關等相關命令 必須熟練掌握

3、awk sed需掌握

4、共享內存的使用實現原理、然後共享內存段被映射進進程空間之後,存在於進程空間的什麼位置?共享內存段最大限制是多少?

5、c++進程內存空間分布(注意各部分的內存地址誰高誰低,注意棧從高道低分配,堆從低到高分配)

6、ELF是什麼?其大小與程序中全局變數的是否初始化有什麼關系(注意.bss段)

7、使用過哪些進程間通訊機制,並詳細說明

8、makefile編寫,雖然比較基礎,但是會被問到

9、gdb調試相關的經驗,會被問到

10、如何定位內存泄露?

11、動態鏈接和靜態鏈接的區別

12、32位系統一個進程最多多少堆內存

13、多線程和多進程的區別(重點 必須從cpu調度,上下文切換,數據共享,多核cup利用率,資源佔用,等等各方面回答,然後有一個問題必須會被問到:哪些東西是一個線程私有的?答案中必須包含寄存器,否則悲催)

14、寫一個c程序辨別系統是64位 or 32位

15、寫一個c程序辨別系統是大端or小端位元組序

16、信號:列出常見的信號,信號怎麼處理?

17、i++是否原子操作?並解釋為什麼???????

18、說出你所知道的各類linux系統的各類同步機制(重點),什麼是死鎖?如何避免死鎖(每個技術面試官必問)

19、列舉說明linux系統的各類非同步機制

20、exit() _exit()的區別?

21、如何實現守護進程?

22、linux的內存管理機制是什麼?

23、linux的任務調度機制是什麼?

24、標准庫函數和系統調用的區別?

25、補充一個問題:系統如何將一個信號通知到進程?

二、c語言:

1、宏定義和展開(必須精通)

2、位操作(必須精通)

3、指針操作和計算(必須精通)

4、內存分配(必須精通)

5、各類庫函數必須非常熟練的實現

6、哪些庫函數屬於高危函數,為什麼?(strcpy等等)

三、c++:

1、一個String類的完整實現必須很快速寫出來(注意:賦值構造,operator=是關鍵)

2、虛函數的作用和實現原理(必問必考,實現原理必須很熟)

3、sizeof一個類求大小(注意成員變數,函數,虛函數,繼承等等對大小的影響)

4、指針和引用的區別(一般都會問到)

5、多重類構造和析構的順序

6、stl各容器的實現原理(必考)

7、extern c 是幹啥的,(必須將編譯器的函數名修飾的機制解答的很透徹)

8、volatile是幹啥用的,(必須將cpu的寄存器緩存機制回答的很透徹)

9、static const等等的用法,(能說出越多越好)

四、數據結構或者演算法:

1、《離散數學》范圍內的一切問題皆由可能被深入問到(最重要,最體現功底,最能加分,特別是各類樹結構的實現和應用)

2、各類排序:大根堆的實現,快排(如何避免最糟糕的狀態?),bitmap的運用等等

3、hash, 任何一個技術面試官必問(例如為什麼一般hashtable的桶數會取一個素數?如何有效避免hash結果值的碰撞)

五、網路編程:

1、tcp與udp的區別(必問)

2、udp調用connect有什麼作用?

3、tcp連接中時序圖,狀態圖,必須非常非常熟練

4、socket服務端的實現,select和epoll的區別(必問)

5、epoll哪些觸發模式,有啥區別?(必須非常詳盡的解釋水平觸發和邊緣觸發的區別,以及邊緣觸發在編程中要做哪些更多的確認)

6、大規模連接上來,並發模型怎麼設計

7、tcp結束連接怎麼握手,time_wait狀態是什麼,為什麼會有time_wait狀態?哪一方會有time_wait狀態,如何避免time_wait狀態佔用資源(必須回答的詳細)

8、tcp頭多少位元組?哪些欄位?(必問)

9、什麼是滑動窗口(必問)

10、connect會阻塞,怎麼解決?(必考必問,提示:設置非阻塞,返回之後用select檢測狀態)

11、如果select返回可讀,結果只讀到0位元組,什麼情況?

12、keepalive 是什麼東東?如何使用?

13、列舉你所知道的tcp選項,並說明其作用。

14、socket什麼情況下可讀?

六、db:

1、mysql,會考sql語言,伺服器資料庫大規模數據怎麼設計,db各種性能指標

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