Ⅰ 51单片机中如何用汇编语言编写流水灯
51单片机中可以用以下汇编语言程序实现流水灯效果:
程序启动和中断设置:
ORG 0000H:设置程序复位启动地址。
AJMP START:跳转到主程序开始处。
ORG 001BH:设置定时器1中断向量地址。
AJMP T1INT:跳转到定时器1中断服务程序。
变量定义:
YSJS EQU 30H:定义延时计数器变量,用于记录中断次数。
LED EQU 31H:定义LED控制缓冲器变量,存储当前点亮的LED状态。
主程序初始化:
MOV LED,#0FEH:初始化LED状态,假设低电平点亮,则从右往左第一个LED亮。
MOV YSJS,#0:清零延时计数器。
设置定时器1为方式1,并设置定时初值以实现50ms的定时。
SETB ET1:使能定时器1中断。
SETB TR1:启动定时器1。
SETB EA:开总中断。
MOV P1,LED:将初始LED状态输出到P1口。
主程序循环:
LOOP: JMP LOOP:主程序进入一个无限循环,等待中断。
定时器1中断服务程序:
保护现场:PUSH PSW 和 PUSH ACC。
重新装载定时初值以维持50ms的定时。
INC YSJS:中断计数器加1。
检查是否达到100ms:
如果是,执行MOV P1,LED。
将LED变量中的值循环左移一位,实现流水灯效果。
清零延时计数器YSJS。
恢复现场:POP ACC 和 POP PSW。
RETI:返回主程序。
注意事项: 在上述代码中,有一处小错误:MOV A,YSJI 应为 MOV A,YSJS,因为YSJI并未定义,而YSJS是之前定义的延时计数器变量。 流水灯效果是通过在每次定时器中断时,将LED控制变量循环左移一位来实现的,这样每次只有一个LED被点亮,并且位置不断移动,从而形成流水灯效果。