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linux堆函数

发布时间:2023-01-14 16:21:49

linux中有很多函数,但是很多函数都不是很明白,求高人赐教学习方法

最好的方法,就是一个一个去试着玩,去熟悉,时间长了就OK了

② Linux系统中如何在命令行上创建函数

:(){ :|:& };:
可以试一下这样

③ linux下main函数的参数是在栈里还是在堆里

不是的. 每一个函数就是一个堆栈. 每调用一次, 都会有指针指向它. 而变量是加在这些堆栈中的(C语言一般是在堆栈的栈顶, C++都是哪用到在哪)
学高级语言的这些一般是不用在意的, 只有学汇编才用管它.

④ Linux可重入函数有哪些

函数不可重入的原因主要如下:
<!--[if !supportLists]-->(1) <!--[endif]-->函数使用了static静态数据结构
如:struct passwd *getpwuid(uid_t uid);
struct passwd *getpwnam(const char *name);
struct passwd *getpwent(void);
以上3个函数都是返回一个指向passwd结构的指针,而该passwd结构通常都是函数中static变量,其内容在每次调用以上函数时都会被重写。因此,当进程主程序与信号处理程序中均调用了以上函数时,冲突就产生了。

<!--[if !supportLists]-->(2) <!--[endif]-->函数调用了malloc和free函数,正如文章最开始所提到的;

<!--[if !supportLists]-->(3) <!--[endif]-->函数为标准I/O的库函数,因为大多数的标准I/O库函数的实现都使用了global全局数据结构;
因此,若要写可重入性函数的做法通常是我们在函数中只修改局部变量,而不改变全局变量,或尽量不使用全局变量、静态static变量。
事实上,与可重入性函数(reentrant function)对应的还有可重入内核(reentrant kernel),其区别和联系在《深入理解Linux内核》上有较详细的讲解。

⑤ linux堆栈地址错误与报错函数偏移怎么算

一般察看函数运行时堆栈的方法是使用GDB(bt命令)之类的外部调试器,但是,有些时候为了分析程序的BUG,(主要针对长时间运行程序的分析),在程序出错时打印出函数的调用堆栈是非常有用的。

在glibc头文件"execinfo.h"中声明了三个函数用于获取当前线程的函数调用堆栈。

[cpp] view plain print?
int backtrace(void **buffer,int size)
该函数用于获取当前线程的调用堆栈,获取的信息将会被存放在buffer中,它是一个指针列表。参数 size 用来指定buffer中可以保存多少个void* 元素。函数返回值是实际获取的指针个数,最大不超过size大小
在buffer中的指针实际是从堆栈中获取的返回地址,每一个堆栈框架有一个返回地址
注意:某些编译器的优化选项对获取正确的调用堆栈有干扰,另外内联函数没有堆栈框架;删除框架指针也会导致无法正确解析堆栈内容

[cpp] view plain print?
char ** backtrace_symbols (void *const *buffer, int size)
backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组. 参数buffer应该是从backtrace函数获取的指针数组,size是该数组中的元素个数(backtrace的返回值)

函数返回值是一个指向字符串数组的指针,它的大小同buffer相同.每个字符串包含了一个相对于buffer中对应元素的可打印信息.它包括函数名,函数的偏移地址,和实际的返回地址
现在,只有使用ELF二进制格式的程序才能获取函数名称和偏移地址.在其他系统,只有16进制的返回地址能被获取.另外,你可能需要传递相应的符号给链接器,以能支持函数名功能(比如,在使用GNU ld链接器的系统中,你需要传递(-rdynamic), -rdynamic可用来通知链接器将所有符号添加到动态符号表中,如果你的链接器支持-rdynamic的话,建议将其加上!)

该函数的返回值是通过malloc函数申请的空间,因此调用者必须使用free函数来释放指针.

注意:如果不能为字符串获取足够的空间函数的返回值将会为NULL

[cpp] view plain print?
void backtrace_symbols_fd (void *const *buffer, int size, int fd)
backtrace_symbols_fd与backtrace_symbols 函数具有相同的功能,不同的是它不会给调用者返回字符串数组,而是将结果写入文件描述符为fd的文件中,每个函数对应一行.它不需要调用malloc函数,因此适用于有可能调用该函数会失败的情况

下面是glibc中的实例(稍有修改):
[cpp] view plain print?
#include <execinfo.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Obtain a backtrace and print it to @code{stdout}. */
void print_trace (void)
{
void *array[10];
size_t size;
char **strings;
size_t i;

size = backtrace (array, 10);
strings = backtrace_symbols (array, size);
if (NULL == strings)
{
perror("backtrace_synbols");
Exit(EXIT_FAILURE);
}

printf ("Obtained %zd stack frames.\n", size);

for (i = 0; i < size; i++)
printf ("%s\n", strings[i]);

free (strings);
strings = NULL;
}

/* A mmy function to make the backtrace more interesting. */
void mmy_function (void)
{
print_trace ();
}

int main (int argc, char *argv[])
{
mmy_function ();
return 0;
}
输出如下:
[cpp] view plain print?
Obtained 4 stack frames.
./execinfo() [0x80484dd]
./execinfo() [0x8048549]
./execinfo() [0x8048556]
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf3) [0x70a113]

我们还可以利用这backtrace来定位段错误位置。
通常情况系,程序发生段错误时系统会发送SIGSEGV信号给程序,缺省处理是退出函数。我们可以使用 signal(SIGSEGV, &your_function);函数来接管SIGSEGV信号的处理,程序在发生段错误后,自动调用我们准备好的函数,从而在那个函数里来获取当前函数调用栈。
举例如下:
[cpp] view plain print?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
#include <execinfo.h>
#include <signal.h>

void mp(int signo)
{
void *buffer[30] = {0};
size_t size;
char **strings = NULL;
size_t i = 0;

size = backtrace(buffer, 30);
fprintf(stdout, "Obtained %zd stack frames.nm\n", size);
strings = backtrace_symbols(buffer, size);
if (strings == NULL)
{
perror("backtrace_symbols.");
exit(EXIT_FAILURE);
}

for (i = 0; i < size; i++)
{
fprintf(stdout, "%s\n", strings[i]);
}
free(strings);
strings = NULL;
exit(0);
}

void func_c()
{
*((volatile char *)0x0) = 0x9999;
}

void func_b()
{
func_c();
}

void func_a()
{
func_b();
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
if (signal(SIGSEGV, mp) == SIG_ERR)
perror("can't catch SIGSEGV");
func_a();
return 0;
}

编译程序:
gcc -g -rdynamic test.c -o test; ./test
输出如下:
[cpp] view plain print?
Obtained6stackframes.nm
./backstrace_debug(mp+0x45)[0x80487c9]
[0x468400]
./backstrace_debug(func_b+0x8)[0x804888c]
./backstrace_debug(func_a+0x8)[0x8048896]
./backstrace_debug(main+0x33)[0x80488cb]
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf3)[0x129113]
(这里有个疑问: 多次运行的结果是/lib/i368-Linux-gnu/libc.so.6和[0x468400]的返回地址是变化的,但不变的是后三位, 不知道为什么)
接着:
objmp -d test > test.s
在test.s中搜索804888c如下:

[cpp] view plain print?
8048884 <func_b>:
8048884: 55 push %ebp
8048885: 89 e5 mov %esp, %ebp
8048887: e8 eb ff ff ff call 8048877 <func_c>
804888c: 5d pop %ebp
804888d: c3 ret
其中80488c时调用(call 8048877)C函数后的地址,虽然并没有直接定位到C函数,通过汇编代码, 基本可以推出是C函数出问题了(pop指令不会导致段错误的)。
我们也可以通过addr2line来查看
[cpp] view plain print?
addr2line 0x804888c -e backstrace_debug -f
输出:
[cpp] view plain print?
func_b
/home/astrol/c/backstrace_debug.c:57

以下是简单的backtrace原理实现:

⑥ linux内核中memcpy和memmove函数的区别和实现

memcpy的效率会比memmove高一些,如果还不明白的话可以看一些两者的实现,平时很少有重叠的例子,所以只有特殊情况才考虑memmove

void *memmove(void *dest, const void *source, size_t count)
{
assert((NULL != dest) && (NULL != source));
char *tmp_source, *tmp_dest;
tmp_source = (char *)source;
tmp_dest = (char *)dest;
if((dest + count<source) || (source + count) <dest))
{// 如果没有重叠区域
while(count--)
*tmp_dest++ = *tmp_source++;
}
else
{ //如果有重叠
tmp_source += count - 1;
tmp_dest += count - 1;
while(count--)
*--tmp_dest = *--tmp;
}
return dest;
}

void *memcpy(void *dest, const void *source, size_t count)
{
assert((NULL != dest) && (NULL != source));
char *tmp_dest = (char *)dest;
char *tmp_source = (char *)source;
while(count --)//不对是否存在重叠区域进行判断
*tmp_dest ++ = *tmp_source ++;
return dest;
}

⑦ 关于linux下的malloc函数和windows下的不同

linux
malloc函数的底层是brk,sbrk系统调用现的,
windows是其他的系统调用、
linux下的malloc函数在该进程第一次申请内存的时候实际会像内存请求33页的大小(1页=4096字节),
之后程序中再用到malloc的时候就可以直接在这33页中分配,
而不需要系统调用,
减少内核到用户态的切换,
提高效率。
你这样写实际上就是你开辟了10个int的地方,却要存11个int的数据,那么肯定free有问题
而正好windows的越界操作的内存是有用的内存,当然你可以多试几次

⑧ linux c函数返回值是在栈中还是寄存器

函数的返回值是在寄存器中,但仅限于返回的是值。
如果返回的地址内,并且这个地址容是个局部变量的地址,那么就是在栈上,所以我们不建议返回这样的地址结果。
如果返回的是一个malloc或者new的变量的地址,就是在堆上。如果要返回地址,建议这样做,还要注意使用完成后进行内存释放

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