⑴ Framework - 启动
1. 开机上电后引导芯片将bootloader加载到内存中,开始拉起linux,并启动init进程
2. init进程启动VM进程即fork zygote进程,然后加载相关的资源
3. zygote进程fork systemserver进程,然后进程初始化,如binder线程池大小的初始化(默认15)
1. 修改binder线程池上限到31
2. 启动引导服务 bootstrapService AMS,DMS,PKMS等12个
3. 启动核心服务 coreService DropBoxManagerService,BatteryService等4个
4. 启动其他服务 otherService WMS,InputManagerService等70+个
1. AMS systemReady后启动systemui
2. 启动有加密感知的persistent App
3. 启动FallbackHome activity并注册监听ACTION_USER_UNLOCKED广播, Ams在FallbackHome idle之后调用userController等进行解锁操作
4. Ams启动无加密感知的persistent App, Ams发送ACTION_USER_UNLOCKED广播
5. FallbackHome接收到广播后finish掉自己, AMS resumeFocusedStackTopActivity时启动HomeStack task launcher
要明白虚拟文件系统之前必须先搞清楚什么是文件。
狭义地说,“文件”是指“磁盘文件”,进而可以是有组织有次序地存储于任何介质(包括内存)中的一组信息。广义地说,凡是可以产生或消耗信息的都是文件。比方说设备文件、管道、套接字以及/proc目录下的特殊文件(实际上只存在于内存中),这些都是“文件”。磁盘文件只不过是个特例而已,你可以认为他是在磁盘设备上存储的、按照一定次序组织在一起的一组相关的信息。
上面这些是我从书上抄的,但我自己的看法是,计算机系统中所有内核向应用程序提供的信息输入输出接口都是文件。所以应用层看到的“文件”已经是被操作系统抽象过的一个输入输出接口。拿磁盘文件来说,对应用而言它看到的是一个个文件按照目录结构组织起来的一棵树,但实际上磁盘设备并不知道这么回事儿,它只认识磁头、柱面和扇区。从这个角度上来说,应用程序看到的文件本身就是虚拟的。所谓的对文件操作最终都要落实到磁盘设备对某些扇区的读写上,但这些都是内核处理的,应用程序是看不见这一切的。
知道了广义的文件系统定义之后就不难理解,作为一个通用操作系统,linux需要为用户程序提供一个统一的系统操作界面来完成对各种文件的访问。虚拟文件系VFS就是这么一个统一的、抽象的、虚拟的文件操作界面。你可以认为它是应用层与驱动层之间的一个中间层,对上提供一组标准的接口open/close/read/write/lseek,对下则又根据不同的文件类型调用不同的驱动程序提供的接口完成对具体设备的操作。这些操作通常是通过读写外设上(磁盘也是外设)的控制寄存器和存储区间来完成的。
不知道我这样解释你明白了没,要是还不明白可以看看我共享在网络知道上的《Linux内核源代码情景分析》,那里面有更详细的说明。
⑶ linux 怎么部署playframework1.3.4
Play Framework有自带的服务器,也可部署到其他服务器上。这里讲解下如何将版Play的项目部署到Tomcat。
1.准备权war包
首先进入play目录:
然后利用命令:play war [项目所在绝对路径] -o [生成的war包名称(包括路径)]
这里要注意生成的war包最好指定到其他目录,比如C盘根目录。
2. 部署到Tomcat
将得到的war文件夹里的WEB-INF文件复制到Tomcat目录下的ROOT下,直接覆盖。
启动Tomcat即可访问:http://localhost:8080/
⑷ linux什么命令启动CSFramework应用服务器
不知道你装在哪里了。。
⑸ linux驱动程序结构框架及工作原理分别是什么
一、Linux device driver 的概念x0dx0ax0dx0a系统调用是操作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是操作系统内核和机器硬件之间的接口。设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以象操作普通文件一样对硬件设备进行操作。设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:x0dx0ax0dx0a1、对设备初始化和释放;x0dx0ax0dx0a2、把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据;x0dx0ax0dx0a3、读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据;x0dx0ax0dx0a4、检测和处理设备出现的错误。x0dx0ax0dx0a在Linux操作系统下有三类主要的设备文件类型,一是字符设备,二是块设备,三是网络设备。字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读/写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了,块设备则不然,它利用一块系统内存作缓冲区,当用户进程对设备请求能满足用户的要求,就返回请求的数据,如果不能,就调用请求函数来进行实际的I/O操作。块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。x0dx0ax0dx0a已经提到,用户进程是通过设备文件来与实际的硬件打交道。每个设备文件都都有其文件属性(c/b),表示是字符设备还是块设备?另外每个文件都有两个设备号,第一个是主设备号,标识驱动程序,第二个是从设备号,标识使用同一个设备驱动程序的不同的硬件设备,比如有两个软盘,就可以用从设备号来区分他们。设备文件的的主设备号必须与设备驱动程序在登记时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到驱动程序。x0dx0ax0dx0a最后必须提到的是,在用户进程调用驱动程序时,系统进入核心态,这时不再是抢先式调度。也就是说,系统必须在你的驱动程序的子函数返回后才能进行其他的工作。如果你的驱动程序陷入死循环,不幸的是你只有重新启动机器了,然后就是漫长的fsck。x0dx0ax0dx0a二、实例剖析x0dx0ax0dx0a我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。把下面的C代码输入机器,你就会获得一个真正的设备驱动程序。x0dx0ax0dx0a由于用户进程是通过设备文件同硬件打交道,对设备文件的操作方式不外乎就是一些系统调用,如 open,read,write,close?, 注意,不是fopen, fread,但是如何把系统调用和驱动程序关联起来呢?这需要了解一个非常关键的数据结构:x0dx0ax0dx0aSTruct file_operatiONs {x0dx0ax0dx0aint (*seek) (struct inode * ,struct file *, off_t ,int);x0dx0ax0dx0aint (*read) (struct inode * ,struct file *, char ,int);x0dx0ax0dx0aint (*write) (struct inode * ,struct file *, off_t ,int);x0dx0ax0dx0aint (*readdir) (struct inode * ,struct file *, struct dirent * ,int);x0dx0ax0dx0aint (*select) (struct inode * ,struct file *, int ,select_table *);x0dx0ax0dx0aint (*ioctl) (struct inode * ,struct file *, unsined int ,unsigned long);x0dx0ax0dx0aint (*mmap) (struct inode * ,struct file *, struct vm_area_struct *);x0dx0ax0dx0aint (*open) (struct inode * ,struct file *);x0dx0ax0dx0aint (*release) (struct inode * ,struct file *);x0dx0ax0dx0aint (*fsync) (struct inode * ,struct file *);x0dx0ax0dx0aint (*fasync) (struct inode * ,struct file *,int);x0dx0ax0dx0aint (*check_media_change) (struct inode * ,struct file *);x0dx0ax0dx0aint (*revalidate) (dev_t dev);x0dx0ax0dx0a}x0dx0ax0dx0a这个结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write操作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。既然是这样,则编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。x0dx0ax0dx0a下面就开始写子程序。x0dx0ax0dx0a#include
⑹ linux系统上能安装.net Framework吗
不能,net Framework不能跨平台运行
⑺ 小结linux框架下函数如何可以使其被其他文件调用
1:通常export该函数。
2:获取结构体指针:在driver设个全局变量。
下面贴出自己写的xenon
flash
driver部分代码。
struct
xenon_flash_chip
{
struct
i2c_client
*xenon_flash_client;
};
static
struct
xenon_flash_chip
*xenon_chip;
//this
is
just
for
debug
int
xenon_flash_reread(void)
{
int
err
=
0;
u8
data;
struct
xenon_flash_chip
*chip;
if(xenon_chip==NULL)
return
err;
chip=xenon_chip;
//read
07
err
=
xenon_flash_i2c_read(chip->xenon_flash_client,0x07,&data);
if
(err
<
0)
return
err;
CDBG("[xenon_flash]reg_control
reg=0x07
data=0x0%x\n",data);
//read
06
err
=
xenon_flash_i2c_read(chip->xenon_flash_client,0x06,&data);
if
(err
<
0)
return
err;
CDBG("[xenon_flash]reg_control
reg=0x06
data=0x0%x\n",data);
//read
04
err
=
xenon_flash_i2c_read(chip->xenon_flash_client,0x04,&data);
if
(err
<
0)
return
err;
CDBG("[xenon_flash]reg_control
reg=0x04
data=0x0%x\n",data);
return
err;
}
EXPORT_SYMBOL(xenon_flash_reread);
static
int
__devinit
xenon_flash_i2c_probe(struct
i2c_client
*client,
const
struct
i2c_device_id
*id)
{
int
rc
=
0;
static
const
u32
i2c_funcs
=
I2C_FUNC_SMBUS_BYTE_DATA
|
I2C_FUNC_SMBUS_WRITE_WORD_DATA;
struct
xenon_flash_chip
*chip;
struct
xenon_flash_platform_data
*pdata;
CDBG("xenon_flash_i2c_probe
called!\n");
/*
check
*/
if
(client->dev.platform_data
==
NULL)
{
dev_err(&client->dev,
"xenon_flash
platform
data
is
NULL.
exiting.\n");
return
-ENODEV;
}
/*
Copy
to
global
variable
*/
pdata
=
client->dev.platform_data;
/*check
i2c
func*/
if
(!i2c_check_functionality(client->adapter,
i2c_funcs))
return
-ENOSYS;
/*
Allocate
memory
for
driver
data
*/
chip
=
kzalloc(sizeof(struct
xenon_flash_chip),
GFP_KERNEL);
if
(!chip)
return
-ENOMEM;
xenon_chip
=
chip;
i2c_set_clientdata(client,chip);
chip->xenon_flash_client
=
client;
rc
=
xenon_flash_init_hw(chip,pdata);
if
(rc
<
0)
CDBG("xenon_flash_init_hw
initlised
failed!\n");
return
0;
}
在driver调试过程中,通常需要将关键函数export出来,在其他地方extern声明再调用调试。
⑻ linux系统上能安装.net Framework吗
首先目前是不能在Linux上直接安装、运行.net程序的。
1、微软正在致力于把.net framework移植到Linux和Mac上。个人觉得微软不会真心的、大力的推进这个项目,谁会挖自己的墙角呢?所以不要期望过高。
2、有一个叫Mono的项目,可以使Linux也支持.net framework。但它的支持不是完全的,目前他们正在努力工作以支持.net framework4。可以搜索Mono。
3、wine,windows的模拟器。
⑼ 给出LINUX系统基本构成框架 图或者语言描述
Linux 和 Unix 文件系统被组织成一个有层次的树形结构。文件系统的最上层是 /,或称为 根目录。在 Unix 和 Linux 的设计理念中,一切皆为文件——包括硬盘、分区和可插拔介质。这就意味着所有其它文件和目录(包括其它硬盘和分区)都位于根目录中。例如:/home/jebediah/cheeses.odt 给出了正确的完整路径,它指向 cheeses.odt 文件,而该文件位于 jebediah 目录下,该目录又位于 home 目录,最后,home 目录又位于根(/) 目录下。 在根 (/) 目录下,有一组重要的系统目录,在大部分 Linux 发行版里都通用。直接位于根 (/) 目录下的常见目录列表如下:
o /bin - 重要的二进制 (binary) 应用程序
o /boot - 启动 (boot) 配置文件
o /dev - 设备 (device) 文件
o /etc - 配置文件、启动脚本等 (etc)
o /home - 本地用户主 (home) 目录
o /lib - 系统库 (libraries) 文件
o /lost+found - 在根 (/) 目录下提供一个遗失+查找(lost+found) 系统
o /media - 挂载可移动介质 (media),诸如 CD、数码相机等
o /mnt - 挂载 (mounted) 文件系统
o /opt - 提供一个供可选的 (optional) 应用程序安装目录
o /proc - 特殊的动态目录,用以维护系统信息和状态,包括当前运行中进程 (processes) 信息。
o /root - root (root) 用户主文件夹,读作“slash-root”
o /sbin - 重要的系统二进制 (system binaries) 文件
o /sys - 系统 (system) 文件
o /tmp - 临时(temporary)文件
o /usr - 包含绝大部分所有用户(users)都能访问的应用程序和文件
o /var - 经常变化的(variable)文件,诸如日志或数据库等
⑽ LINUX下如何安装net framework
首先目前是不能在Linux上直接安装、运行.net程序的。
1、微软正在致力于把.net framework移植到Linux和Mac上。个人觉得微软不会真心的、大力的推进这个项目,谁会挖自己的墙角呢?所以不要期望过高。
2、有一个叫Mono的项目,可以使Linux也支持.net framework。但它的支持不是完全的,目前他们正在努力工作以支持.net framework4。有个念想就好。
3、wine,windows的模拟器。