㈠ windows7玩英雄无敌3无法全屏应如何解决
1.打开【运行】对话框,输入Regedit。
㈡ 英雄无敌三不能全屏了,两边有有黑框.
虽然我没有玩过这个游戏,但是一般来讲操作如下:
找到并点击设置按钮
找到并点击显示设置
调整游戏分辨率到最高
也有可能显示设置里面直接就有全屏选项,那样直接选中即可
㈢ 关于英雄无敌3怎样全屏
你把屏幕显示 设置 真彩色24位(2)
OK...呵呵 在这个色彩下是不能窗口的!
㈣ 魔法门英雄无敌3无法全屏怎么解决
按一下F4就可以全屏了
㈤ win7运行英雄无敌3怎么全屏
win7笔记本电脑玩来游戏不能自全屏解决方法:方法一:
1.同时按下win+r打开电脑的运行窗口,然后在窗口中输入regedit并单击回车,就可打开电脑的注册表编辑器。
2.在注册表编辑器窗口中,咱们在左侧的菜单中依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/GraphicsDrivers/Configuration,接下来在右侧的窗口中找到scaling这一项,双击之后,将数值数据修改为3即可。
方法二:
1、如上述的方法无法解决,就从显卡入手,如笔记本电脑采用的是ATI显卡,就需要手动调试一下。
2、在笔记本电脑中找到ATI驱动控制中心,展开笔记本面板属性,然后找到属性图标并单击,在面板设置中,选中“调整影像比例-整个面板大小” 即可。
㈥ 英雄无敌3如何设置成全屏
改成32位色,直接进去就是全屏,16位色下的按F4调回全屏,再按F4恢复窗口模式。
㈦ 玩英雄无敌3死亡阴影时不能满屏显示,图像很小,长大概只占了屏幕的一半,宽大概只占了屏幕的2/3。
按我下面的方法设置下,玩什么单机游戏都能全屏了!英雄无敌3之未日之刃,我以前还去买正版的来玩!
在开始搜索框输入regedit打开注册表,定位到HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration
然后右键点击Configuration,选择查找,输入Scaling,在右框内即可看到scaling,右键scaling选择修改,将数值改为3即可,原值为4
因为win10是比较新的系统,对旧设备的支持或许没有win7这么好,如果设备比版较老旧,相应的设备厂家也权没有开发对应win10的驱动,那可能就会导致各种兼容问题,你这个问题可能是因为显卡的驱动对win10的兼容不太好导致的,建议你使用一些驱动安装软件(比如驱动精灵,驱动人生)来查看是否有新的显卡驱动需要升级,如果有就升级后看看能否解决显示问题。另外可以看下系统的分辨率设置是否正确,如果分辨率比较小,有的显示器可能就不能全屏显示了,这可能是系统升级过程中对部分设置做了重置导致的。
㈨ 如何解决英雄无敌3屏幕不满屏的问题,边框是怎么去掉啊,我用的是笔记本,16:9 win7
其实大家按照以下步骤就可以了。
1:修改android/frameworks/base/core/java/android/content/res/CompatibilityInfo.java
默认值
DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH=320;
DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT=480;
修改成我们屏幕的实际的默认值。例如我们这里的屏幕大小是1024*600
DEFAULT_PORTRAIT_WIDTH = 600 ;
DEFAULT_PORTRAIT_HEIGHT = 1024;
2: 设置系统默认的ro.sf.lcd_density ,这个里面只能取三组值(240,160,120)。这样在/system/build.prop 我们就可以看见我们结果。
3:有时候大屏幕还会碰见一个问题,就是应用程序不能完全全屏显示。这个时候,我们还需要处理另外一个问题应用程序的兼容性。最直接的方式就是设置应用程序的兼容性为false.这里可以通过DevTool来设置,重启生效。
通过查找,发现发生作用的地方是在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java
中
public void systemReady() {
mSystemReady = true;
//revised by rocky 2010.10.15
// Read the compatibilty setting when the system is ready.
boolean compatibilityModeEnabled = android.provider.Settings.System.getInt(
mContext.getContentResolver(),
android.provider.Settings.System.COMPATIBILITY_MODE, 0) == 1;
//PackageParser.setCompatibilityModeEnabled(compatibilityModeEnabled);
PackageParser.setCompatibilityModeEnabled(false);
if (DEBUG_SETTINGS) {
Log.d(TAG, "compatibility mode:" + compatibilityModeEnabled);