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linuxftp钩子函数

发布时间:2021-04-07 21:47:30

1. 驱动函数钩子是什么东西

Windows的钩子函数分两种,一种是全局的,一种是线程的。全局的钩子函数可以捕获任何应用程序的消息,但必须是标准的DLL才能实现,VB做不了。VB可以实现线程的,就是当前应用程序的消息,这对鼠标消息的捕捉有影响。 SetWindowsHookEx定义如下: Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long, ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long idHook是钩子类型,如WH_KEYBOARD捕捉键盘消息,而WH_MOUSE捕捉鼠标消息。hmod用于全局钩子,VB要实现钩子,必须设为0。dwThreadId用于线程钩子VB中可以设置为App.ThreadID。lpfn为钩子函数,在VB中可以使用AddressOf获得钩子函数的地址。这个函数因为钩子类型不同而有所不同。如键盘钩子为: Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, _ ByVal wParam As Long, _ ByVal lParam As Long) As Long 如果Code不为0,钩子函数必须调用CallNextHookEx,将消息传递给下面的钩子。wParam和lParam不是按键。

2. 我初学linux 网络编程,在编写钩子函数时预处理的#include<linux/mole.h>提示找不到,为什么

你是在哪里编写的?

3. 钩子函数的钩子函数

一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。
远程的钩子又有两种:
钩子分两种, 一种是系统级的全局钩子; 一种是线程级的钩子.全局钩子函数需要定义在 DLL 中, 线程级的钩子开始比较简单.
其实钩子函数就三个:
设置钩子: SetWindowsHookEx
释放钩子: UnhookWindowsHookEx
继续钩子: CallNextHookEx
在线程级的钩子中经常用到 GetCurrentThreadID 函数来获取当前线程的 ID

4. 嵌入式实时操作系统中钩子函数怎么写

个楼主一个实例:
uCOS:时钟节拍代码追踪

uCos中的时钟节拍可以基于软中断实现或者基于时钟节拍任务(但是这个任务要给予很高的优先级)
对于STM32(Cortex-M3)来说这个就是SysTick中断0x0000003C
当中断发生时调用OS_CPU_SysTickHandler函数,
这样就提供了系统的时钟节拍

uCos中扩展的应用都是在HOOK函数中实现的,
程序关于Time的调用,
首先都是基于OSTime的,

其次由于在OSTimeTick函数中预留了OSTimeTickHook()函数
这样可以方便我们在OSTimeTickHook()函数中添加我们自己的代码实现在系统中的调用
由于OSTimeTickHook()函数在OSTimeTick函数中,
所以每次Tick时都会调用这个函数,所以也就给了我们可以添加每次时钟Tick都被系统
调用的机会。
由于OSTimeTickHook()函数中预留了App_TimeTickHook()函数提供给应用层的程序实现相应的扩充,
这样就可以在应用层APP中,扩展一些我们想要的功能,例如Ctimer函数。
同时函数指针的应用更大程度的扩展了,我们可以扩展函数的功能的范围。

在系统启动多任务后
的第一个任务TaskStart中(即调用过OSStart()函数后)调用OS_CPU_SysTickInit()完成对系统Tick的设定。
在设置Tick的时候,是由OS_CPU_SysTickClkFreq函数来获得硬件的时钟频率
通过除以OS_TICKS_PER_SEC得到一个定时中断时间,以后每隔一定的时间中断一次。

追踪的过程
App_TimeTickHook()(app.c)--OSTimeTickHook()(os_cpu_c.c)--OSTimeTick()(cpu_core.c) \
--OS_CPU_SysTickHandler()(os_cpu_c.c)--DCD OS_CPU_SysTickHandler(vectors.s)

在追寻代码路径的过程中,
沿着最容易看到的代码追踪到它的上一级代码,
直到它的最底层实现,
这样就可以把与这个相关的系统上的东西都可以了解了。

5. linux内核源码中如何加载自己的钩子函数

(但不总是)位于 /usr/src/linux-。我们不会研究得过于详细,因为 Linux 源代码经常会发生变化,但是,我们将尝试让给出的信息足以找出特定驱动程序或函数的位置。

Makefile:这个文件是整个源代码树的顶层 makefile。它定义了很多实用的变量和规则,比如默认的 gcc 编译标记。

Documentation/:这个目录中包含很多关于配置内核、运行 ramdisk 等任务的实用信息(但通常是过时的)。不过,与不同配置选项相应的帮助条目并不在这里 —— 它们在每个源代码目录的 Kconfig 文件中。

arch/:所有与体系结构相关的代码都在这个目录以及 include/asm- 目录中。在此目录中,每种体系结构都有自己的目录。例如,用于基于 PowerPC 的计算机的代码位于 arch/ppc 目录中。在这些目录里,可以找到底层内存管理、中断处理、早期初始化、汇编例程,等等。

crypto/:这是内核本身所用的加密 API。

drivers/:按照惯例,在此目录的子目录中可以找到运行外围设备的代码。包括视频驱动程序、网卡驱动程序、底层 SCSI 驱动程序,以及其他类似的驱动程序。例如,在 drivers/net 中可以找到大部分网卡驱动程序。将一类驱动程序组合在一起的某些更高层代码,可能会(也可能不会)像底层驱动程序本身那些包含在同一目录中。

fs/:通用文件系统的代码(称做 VFS,即 Virtual File System)和各个不同文件系统的代码都可以在这个目录中找到。ext2 文件系统是在 Linux 中最常广泛使用的文件系统之一;在 fs/ext2 中可以找到读取 ext2 格式的代码。并不是所有文件系统都会编译或运行;对某些寻找内核项目的人而言,更生僻的文件系统永远都是理想的候选者。

include/:在 .c 文件的开头所包含的大部分头文件都可以在这个目录中找到。 asm- 目录下是与体系结构相关的包含(include )文件。部分内核构建过程创建从 asm 指定 asm- 的符号链接。这样,无需将其固定编码到 .c 文件 #include 就可以获得用于那个体系结构的正确文件。其他目录中包含的是 非-体系结构-相关 的头文件。如果在不只一个 .c 文件中使用了某个结构体、常量或者变量,那么它可能应该放入其中一个头文件中。

init/:这个目录中的文件包括 main.c、创建 早期用户空间(early userspace) 的代码,以及其他初始化代码。可以认为 main.c 是内核“粘合剂(glue)”。在下一部分将深入讨论 main.c。早期用户空间提供了 Linux 内核引导起来时所需要的功能,而这些功能并不需要在内核本身运行。

ipc/:IPC 的意思是 进程间通信(interprocess communication)。它包含了共享内存、信号量以及其他形式 IPC 的代码。

kernel/:不适合放在任何其他位置的通用内核级代码位于此处。这里有高层系统调用代码,以及 printk() 代码、调度程序、信号处理代码,等等。文件名包含很多信息,所以可以使用 ls kernel/,并非能常准确地猜到每个文件的功能。

lib/:这里是对所有内核代码都通用的实用例程。常见的字符串操作、调试例程,以及命令行解析代码都位于此处。

mm/:这个目录中是高层次内核管理代码。联合使用这些例程以及底层的与体系结构相关的例程(通常位于 arch//mm/ 目录中)来实现虚拟内存(Virtual memory,VM)。在这里会完成早期内存管理(在内存子系统完全建立起来之前需要它),以及文件的内存映射、页高速缓存管理、内存分配、RAM 中页的清除(还有很多其他事情)。

net/:这里是高层网络代码。底层网络驱动程序与此层次代码交换数据包,这个层次的代码可以根据数据包将数据传递给用户层应用程序,或者丢弃数据,或者在内核中使用它。net/core 包含大部分不同的网络协议都可以使用的代码,和某些位于 net/ 目录本身中的文件一样。特定的网络协议在 net/ 的子目录下实现。例如,在 net/ipv4 目录中可以找到 IP(版本 4)代码。

scripts/:这个目录中包含的脚本可用于内核的构建,但并不将任何代码加入到内核本身之中。例如,各种配置工具可以将它们的文件放在这里。

security/:在这里可以找到不同 Linux 安全模型的代码,比如 NSA Security-Enhanced Linux 以及套接字和网络安全钩子函数(hooks),以及其他安全选项。

sound/:这里放置的是声卡驱动程序和其他与声音相关的代码。

usr/:此目录中的代码用于构建包含 root 文件系统映像的 cpio-格式 的归档文件,用于早期用户空间。

6. 钩子函数的简介

系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。 故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它是为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
附:如何使用钩子函数(接收到字母A按下时,窗体由最小化弹出的完整的代码)
Public Declare Function CallNextHookEx Lib user32 _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
Public Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib user32 _
(ByVal hHook As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib user32 _
Alias SetWindowsHookExA _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As Long
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode >= 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And &HC0000000) = 0 Then
MsgBox , ,
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
End Function
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1
End Sub
Private Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0&, App.ThreadID)
Me.Show
End Sub
Private Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub

7. 请教高手钩子函数的用法和作用

Windows的钩子函数分两种,一种是全局的,一种是线程的。全局的钩子函数可以捕获任何应用程序的消息,但必须是标准的DLL才能实现,VB做不了。VB可以实现线程的,就是当前应用程序的消息,这对鼠标消息的捕捉有影响。
SetWindowsHookEx定义如下:
Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long, ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long
idHook是钩子类型,如WH_KEYBOARD捕捉键盘消息,而WH_MOUSE捕捉鼠标消息。hmod用于全局钩子,VB要实现钩子,必须设为0。dwThreadId用于线程钩子VB中可以设置为App.ThreadID。lpfn为钩子函数,在VB中可以使用AddressOf获得钩子函数的地址。这个函数因为钩子类型不同而有所不同。如键盘钩子为:
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
如果Code不为0,钩子函数必须调用CallNextHookEx,将消息传递给下面的钩子。wParam和lParam不是按键。

8. 什么叫做钩子函数(易语言)

钩子函数是用来给系统回调的. 简单的说就是你注册一个钩子以后.发生钩子注册的事件. 系统就调用你注册的钩子函数并传递参数给你. 比如你注册了一个键盘钩子, 当用户按下XX键的时候系统就调用你注册的钩子函数. 并且把用户按下了哪些键当作参数传递过来. XX小马就是用这个来邪恶的

麻烦采纳,谢谢!

9. 什么是钩子函数钩子函数的使用。

Windows的钩子函数分两种,一种是全局的,一种是线程的。全局的钩子函数可以捕获任何应用程序的消息,但必须是标准的DLL才能实现,VB做不了。VB可以实现线程的,就是当前应用程序的消息,这对鼠标消息的捕捉有影响。
SetWindowsHookEx定义如下:
Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long, ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long
idHook是钩子类型,如WH_KEYBOARD捕捉键盘消息,而WH_MOUSE捕捉鼠标消息。hmod用于全局钩子,VB要实现钩子,必须设为0。dwThreadId用于线程钩子VB中可以设置为App.ThreadID。lpfn为钩子函数,在VB中可以使用AddressOf获得钩子函数的地址。这个函数因为钩子类型不同而有所不同。如键盘钩子为:
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
如果Code不为0,钩子函数必须调用CallNextHookEx,将消息传递给下面的钩子。wParam和lParam不是按键。

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