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苹果2x切图是什么版本

发布时间:2025-07-27 06:39:31

❶ 切图常说的@1X@2X@3X是什么意思

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。
iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称,但 Retina 的图加上 @2x 后缀。系统加载图片时,在 iPad2 上会加载 @1x 的图在 1536 * 2048 的设备上,会加载 @2x 的。@3x 现在用于 iPhone 6/6+ 上。

附带一提:iOS8渲染操作中使用前缀带有@1x、@2x 和@3x 的测试图像,代码会优先载入3x 图像。@2x图像不被加载。使用图像文件和XCAsset均不行。

❷ APP切图详细规范终极指南2020

我们都知道一套完整的 App 通常会有很多张切图,不管是 iPhone 需要 1x、2x、3x 图档,Android 需要至少 3 种 hdpi、xhdpi、xxhdpi。在庞大的切图数穗竖举量下如何让负责套图的 RD 快速找到所需图档纤卜,档名的命令方式就需要双方统一格式方便大家作业。所以,制定一套非常有效而方便的APP切图命名规范非常有用的。

目前iPhone有10种型号,5种屏幕尺寸,再加上6plus的“降采样”(Downsampling)(1080-1920),还有iPhone6和6+上的放大模式(1125-2001)和默认模式(1242-2208),是不是感觉好恐怖?但是不用怕,我分享一套超简单的适配方法,看完你都不信有这么简单~

UI交付给开发的资料有

开发看到这份标注图,可以自己用上面的数字,乘以1.5得出3X的数字。

iOS图标尺寸: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/app-icon/

iPhone Portrait iOS 8,9-Retina HD 5.5 (1242×2208) @3x
iPhone Portrait iOS 8,9-Retina HD 4.7 (750×1334) @2x
iPhone Portrait iOS 7,9-2x (640×960) @2x
iPhone Portrait iOS 7,9-Retina 4 (640×1136) @2x
iPhone Portrait iOS 5,6-1x (320×480) @1x
iPhone Portrait iOS 5,6-2x (640×960) @2x
iPhone Portrait iOS 5,6-Retina4 (640×1136) @2x

LaunchImage:
android: 720 1280
iOS:( 2020年6月30日后强制全部使用LaunchScreen.storyboard显示启动闪屏*)
750x1334 iPhone 8

基本上 App 的切图可分为下面几大类:

背景、按钮、图示、图片、照片、TabBar icon 等。

为了让切图便于管理,通常会依图片性质命名。例如 bg-xxx.png、btn-xxx.png、img-xxx.png、tab-xxx.png。当图档要做给 Retina 屏幕使用时,只要在文档名前加上「@2x」猜碧就可以了。如[email protected][email protected][email protected]。在命名时 bg-xxx.png 中间的 – 可以改为 _ 。

iOS 上写 Desktop icon 档案命名使用 -,如果切图只给 iOS 使用,可以和 iOS 采用相同的命名方式。请注意 Android 不支援 - 的命名方式,如果图档要运用在 Android 上,请把所有的 - 改成 _ 底线。最好不要把数字或符号当成档名的开头,如 3-icon.png 、+abc.png之类。

前缀是一种简单记忆、节约成本的纯文本标记语言,使用前缀能快速知道切图是用作那一组件类别,好的前缀也无非就以下几种:

后缀一般是来表示切图的颜色、透明度、状态等信息:

通过上述介绍,一般遇到的情况也就这么一些,只需要按照前缀+位置用途+后缀就差不多了,这里列举一些比较好的命名:

1、画布大小定位 720 x 1280 或 1080 x 1920,72 dpi等;
2、只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长;
3、只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小;
4、设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2(需要约定的倍数) 作为 dp 数值交给工程师;
5、所有字体的 pt 值除以 2 (需要约定的倍数)作为 sp 数值交给工程师;
6、所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师;

只需要全局标出共用字体即可,特殊字体特殊标注。

颜色值一般使用十六进制表示,如 #FFFFFF, #90FFFFFF 其中90两位代表透明度。透明度计算:
225∗透明度百分比转16进制
FF 代表不透明,7F代表半透明,00代表不透明

https://help.apple.com/app-store-connect/#/devd274dd925

安卓/ios中,app设计时常见的尺寸有哪些

大家都知道手机采用的:一个是苹果的iOS系统,另一个就是谷歌公司的安卓系统。华为的鸿蒙系统虽然早就上线,但是还没有真正运用在手机移动端上,小阿在这里期待着,希望有一天也能写“华为‘鸿蒙系统’的界面尺寸规范。”
这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。

主标题的字体大小设置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字体大小为30,不会加粗。辅助性字体大小一般24-26。说明文字一般不会小于22,最小设置为20,再小就看不到啦。

另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。

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