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坦克世界xml文件

发布时间:2022-09-28 15:37:33

⑴ 坦克世界9.9怎么修改锁定开镜倍数

\World_of_Tanks\res_mods\0.9.9\gui,有个avatar_input_handler.xml 文件,用记事本打开,找到 2 4 8 这三个数字,表示三个阻击镜的三个倍数,改过的1 5 10,最高也就10倍镜。

⑵ 坦克世界模型边缘不准

坦克世界经常出现此类情况属于正常
但这是极限情况,就好比两辆10级车,a操作复杂,b上手简单,在水平极限的情况下,a胜率胜率大于b,但是对于大众水平,b胜率>a道理相似坦克世界的地图有类似的情况,同一张地图a b两个出生点,在意识技术统一的情况下,a胜率大于b但是对于散野玩家来说,可能b的胜率就大于a,这些情况都是比较常见的。事实上是坦克世界出生点位确实不公平,我是好几年以前玩的,那时记得湖边的角逐两个点位胜率差有15%以上吧好像
然后经过实验和探讨终于发现了:显示抗锯齿是导致这个游戏没有轮廓的元凶因此没有显示轮廓的玩家,有三个因素需要检查。1,关闭了边缘模糊抗锯齿,将显示配置调到高时边缘模糊抗锯齿选项就能点选了,关闭它然后改回原本配置。或者直接到“系统盘符:Documentsand Settings用户名AppDataRoamingwargaming.netWorldOfTanks”(win7)or“系统盘符:Documents and Settings用户名application datawargaming.netWorldOfTanks”(xp)这个文件夹下右键选择编辑preferences.xml这个文件,查找这一项并把它的值改为false。2,全屏游戏,玩过GTA4的可能听说过一个美化MOD,ENBseries,它的部分功能就是通过窗口化游戏达到明显的反锯齿效果同时不明显降低显示性能。这在某些游戏里也通用,坦克世界也是,因此请全屏游戏,才会出现瞄准轮廓。3,如果上述两步以后还没显示轮廓,那说明你的显卡开了强制反锯齿,请去显卡驱动里关闭它。具体操作就详见网络谷歌吧。推测导致这个情况发生的原因就是毛子偷懒木有加入开了AA后的轮廓显示材质。。

⑶ 坦克世界瞄准插件的设置怎么改尤其是默认开镜两倍和禁止滚轮开镜。

有的人发现9.0下没有NoScroll.xml这个文件,原因是大家使用了盒子,位置变化了
打开E:\World_of_Tanks\res_wbp\0.9.0\gui,可以看到 倒数第4个即NoScroll.xml文件,具体修改方法:
想用鼠标滚轮开镜的朋友请阅读下面的解释,用记事本打开NoScroll.xml文件,自行修改(请先右键点击文件-属性,取消打勾:只读)
<noScroll>True</noScroll>
<!-- "True" 禁用鼠标滚轮进入狙击模式, "False" 支持鼠标滚轮进入狙击模式,默认设置为:True禁止
<defZoom>False</defZoom>
<!-- "True" 开启锁定狙击模式的初始缩放级别(默认), "False"
记忆狙击模式上一次使用的缩放级别,默认设置为;False

关于瞄准倍数
打开最下面那个zoomx.xml结尾的文件,最下面一行<zooms>2 4 8
16</zooms>这里,中间的2 4 8 16即倍数,在这里改就可以,中间空格

⑷ 有没有坦克世界修改车体模型的详细教程,要能看到后自己制作的,最近看到各种修改突然想自己制作了。

一、基础模型替换。
下载文件后,直接把文件A66_M103里的所有东西,放置到X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton文件内。
一般这时候进游戏,就可以看到巴顿改成M1A2了。但如果出现模型没有涂装(呈现红色);炮塔、火炮模型没变;悬挂上的轮子不会转动;读条后卡住不动等情况,我们需要进行下面几步解决。

PS:以下步骤并不需要从头到尾全部做一遍,哪一步有问题做哪一步即可。

二、替换文件修改。
1、模型没涂装。
打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹,我们可以看到这几个字样的文件:Chassis、Hull、Gun_XX和Turret_XX。分别代表:
Chassis:悬挂。
Hull:车体。
Gun_XX:火炮。
Turret_XX:炮塔。
其中,后缀为.visual的文件,就是没有涂装的问题所在。
右击Hull.visual,选择记事本打开,将其中所有的A66_M103替换成A63_M46_Patton,即是修改成正确的关联路径。保存关闭。其它的Gun_XX.visual和Turret_XX.visual也同样作此修改。
PS:悬挂文件Chassis.visual一般不需要修改。
另外lod1和lod2里的文件,是镜头拉远后的显示效果,把lod0里修改后的文件全部复制过去替换即可。

嗯,知道原理后,我们可以发现,下载文件里的M103.dds、M103_CM.dds、M103_crash.dds、M103_NM.dds和M103_SM.dds这5个文件其实是多余的,可以将之删除。

2、炮塔、火炮模型没改变。
最简单的办法,打开打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹:
将Gun_01.primitives和Gun_01.visual复制一下,再粘贴出10份复件,分别命名成Gun_02.primitives、Gun_02.visual和Gun_03.primitives、Gun_03.visual和Gun_04.primitives、Gun_04.visual和...以此类推。

当然,如果你知道想要替换的火炮具体是哪个编号的话,就不需要这么做了。
像小巴顿的顶级炮,文件编号就是08,所以只需要留下Gun_08.primitives和Gun_08.visual即可,其余的Gun_XX.primitives和Gun_XX.visual都可以删除。

同理,炮塔就简单多了,编号不是01就是02。
PS:如果将Turret_01.primitives和Turret_01.visual、Turret_02.primitives和Turret_02.visual都留下,那么白板炮塔和完全体炮塔就都是M1A2的模型,火炮同理。

3、悬挂上的轮子不会转动。
这个问题可以用下面的第4步解决。

4、读条后卡住不动。
经过LZ的试验,主要是XML文件里,有关底盘这一段内容的问题。
我们需要对从<wheels>标签开始到<drivingWheels>标签结束这段文本进行替换替换编辑,详细替换编辑方法可以参见terryzxc大神的教程http://bbs.owan.com/thread-29230465-1-1.html,就是隐藏内容里开始关于底盘的那一段。

不同的是:
①因为《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》里使用的是M103的悬挂,所以我们编辑替换M46_patton.xml的内容时,需要使用M103.xml里的内容进行替换,而不是terryzxc大神教程里的M6A2E1.xml。
②因为小巴顿是有两个悬挂的,所以M46_patton.xml里会有两段<wheels>的内容,记得都要进行替换编辑。
③其余诸如[车身炮塔炮管替换]等内容都不需要编辑,因为第2步就已经做好了修改。当然,你也可以不用第2步的方法,而采用编辑.xml文本的方法解决模型问题,不过,这会复杂些。

PS:所有的.xml文件都可以在\World_of_Tanks_closed_Beta\res\scripts\item_defs\vehicles里找到,不过都需要用wottools这个工具进行解密。

至此,全部问题解决。
这两个网站会更清晰的
http://bbs.owan.com/thread-27789536-1-1.html
http://wot.owan.com/1107/174839249945_2.html

⑸ 坦克世界0.8.7版本的version.xml文件

直接下载一个新版本算了。

⑹ 坦克世界调了下分辨率进不去游戏了,怎么搞的

setting是设置的意思,我建议你重新卸载游戏再重装,因为像坦克盒子会自动的写入游戏程序中,重装然后再装坦克盒子,运行试试,一般就不会再有问题了,如果重新弄了后还有问题,那就有可能中病毒了。

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