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dsp文件的编写

发布时间:2021-10-26 08:27:51

① dsp文件 dsw文件 dat文件分别是什么

看这个帖,基本上VC++生成的什么扩展名的都有说明

参考:http://hi..com/pcrazyc/blog/item/8bd803165d23d64b20a4e942.html

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.BMP:位图资源文件。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

.C:用C语言编写的源代码文件。

.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:光标资源文件。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:Windows帮助文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.ICO:图标资源文件。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:配置文件。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.RC:资源定义文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:注册表信息文件。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

.WAV:声音资源文件。

② dsp 用什么编程

用的都是来CCS编程。

CCS有两种工作自模式:

1.软件模拟器模式:可以从DSP芯片中分离出来,在PC上模拟DSP的指令集和工作机制,主要用于前期算法的实现和调试。

2.硬件在线编程模式:在DSP芯片上实时运行,将应用程序的在线编程和调试与硬件开发板集成。

CCS的开发系统主要由以下组件构成:

1.TMS320C54x集成代码生成工具;

2.CCS综合开发环境;

3.DSP/BIOS实时内核插件及其应用程序接口API;

4.实时数据交换RTDX插件及相应的编程接口API;

5.由第三方TI公司对外提供多种应用模块插件。

(2)dsp文件的编写扩展阅读:

dsp编程中双重循环、多重循环的优化:

(1)多重循环拆成单层循环,减少循环层数;

例如,双重循环内一个百cycle只使用了一个乘法器,拆成单层循环后,一个cycle可使用2个乘法器,充分利用DSP乘法器资源,同时运算速度也会加快;

(2)如果循环次数较少,则将其放入外循环;如果循环次数更多,则将其放入内存循环;

(3)二维数组的双环:二维数组的行循环置于外环,列循环置于内环;

(4)避免循环内的乘除操作:循环内的乘除操作移到循环外,由加法代替。

③ 后缀名为.dsp的文件是什么

项目文件名后缀为来dsp(保存项源目设置),它维护应用程序中所有的源代码文件,以及Visual C++如何编译、连接应用程序,以便创建可执行程序。Visual C++6的集成开发环境中,通过"File"菜单的"New"命令创建一个新的项目。创建一个项目的同时,也创建了一个项目工作区,项目工作区文件的后缀名为dsw(保存项目工作区的设置)。一个应用程序可以有一个项目及若干个子项目,但只有一个活动的项目。

④ 如何编写dsp的程序 28335

1. 添加F28335.GEL, 文件路径:C:\CCStudio_v3.3\cc\gel\F28335.gel;
2. 添加C:\CCStudio_v3.3\MyProjects\WDPT_STEP(DSP)10\Source\DSP2833x_CodeStartBranch.asm文件,此文件负责上电后程序执行顺序跳转的;
3. 修改工程的build option,将LINKER中的Autoinit参数改成:Run-Time Autoinitial;
4. 添加DSP281x_Headers_nonBIOS.cmd文件,用于将DSP28头文件中的外设结构与存储器地址对应起来;
5. 向工程中添加C:\CCStudio_v3.3\MyProjects\WDPT_STEP(DSP)10\F28335.cmd文件,它是用于flash烧写的CMD文件,用于替换原有的用于RAM中调试的28335_RAM_lnk.cmd文件。

⑤ DSP中CMD文件的作用,以及如何编写CMD文件

file.obj //子目标文件名1

file2.obj //子目标文件名2

file3.obj //子目标文件名3

- o prog.out //连接器操作指令,用来指定输出文件

- m prog.m //用来指定MAP文件

MEMORY

{ 略 }

SECTIONS

⑥ c 中怎样创建.DSP文件

手工创建一个文件类型为.dsp的文件即可,文件实际上为文本格式,所以可以用写字本打开编辑。

⑦ dsp 如何使用自己写的.h文件

需要注意的是,在刚上电时,RAM里是空白的,没有任何内容。如果你从RAM中在线调试,那么下载程序时,变量直接被下载到了RAM中,所以能正常运行。但是当dsp从flash运行时,所有数据都是被下载到flash中德,这些变量一开始并不存在于RAM中,需要你用memcpy函数将其从flash中拷贝到RAMM1中,才能正常运行。

⑧ 如何编写dsp中的asm文件及作用

asm文件是汇编程序文件,现在的DSP编程一般是用C语言,因此如果没有特殊需求就不用写asm,有些TI提供的ASM可以直接拿来用。

⑨ DSP头文件编写方式有哪些

这个无所谓,看你的喜好了,第一种指针做法,第二种宏定义做法,直接引用地址,第三种是汇编的做法,第四种更像28系列上的做法,C语言的写法,明了,使用方便,但效率低

⑩ 如何创建DSP工程文件

新建工程:
1.路径,文件名不得包含中文。
2.拷贝文件夹:common,headers.
3.添加cmd文件:common/cmd/28335_RAM_link.cmd headers/cmd/DSP28335_Headers_nonBIOS.cmd
4.必须添加的8个Source文件: common/source/ADC_cal.asm /CodeStartBranch.asm
/Defaultisr.c /PieCtrl.c /PieVect.c /SysCtrl.c /usDelay.asm headers/source/GlobalVariadleDefs.c
5.其他的文件在common/source里按需添加
6.添加自己写的 .c 文件:放置在工程里
7.右击工程文件,点击Build options
设置两个地方:
1.在Compiler下点击Advanced->将浮点型库支持选上(fpu32
点击Preprocesso填写头文件路径:在Path(-i)下写:
..\..\DSP2833x_headers\include;..\..\DSP2833x_common\include
2.在link的basic下将Suppress Banner(-q)的复选框勾起设置堆栈的大小:Stack Size(-heap)
设置为0x200 的Libraries 下设置Search path(-i):..\..\DSP2833x_common\include
Inic Libraries: rts2800_fpu32.lib

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