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threejsload

发布时间:2025-08-29 19:31:09

『壹』 如何实现Three.js中的模型世界轴旋转和自旋转

ThingJS 使用角度控制物体旋转。

通常使用如下属性和接口控制物体旋转:

『贰』 Three.js 实现VR看房

准备工作:

1、three.js    https://threejs.org/build/three.js

2、搭建项目环境 我使用的live-server

3、720°全景图

目录结构

mian.js

; (function () {

  // 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界。

  // 创建场景

  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建透视摄像销卜机

  // new THREE.PrespectiveCamera('视角', '指投影窗口长宽比例', '表示重距离摄像机多远的位置开始渲染', '表示距离摄像机多远的位置截止渲染');

  // 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体无论距离摄像机是远或事近,物体都会被渲染成一个大小。一般应用场景是2.5d游戏如跳一跳、机械模型

  // 透视摄像机是最常用的摄像机类型,模拟人眼的视觉,近大远小(透视)。Fov表示的是视角,Fov越大,表示眼睛睁猜斗铅得越大,离得越远,看得更多。如果是需要模拟现实,基本都是用这个相机

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

  // 创建ThreeJs渲染器

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

  // 设置渲染器场景的大小

  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  // 渲染器添加到页面

  document.body.appendChild(renderer.domElement)

  // 上面的确是把3d世界画出来了,只是没有什么东西。在three.js中,我们需要增加光源和mesh

  // mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。一条线是两个点组成,一个面是3个点组成,一个物体由多个3点组成的面组成

  // 而网格(mesh)又是由几何体(geometry)和材质(material)构成的

  //  我们所能想象到的几何体,框架都自带了,我们只需要调用对应的几何体构造函数即可创建。几何体的创建方法都是new,如BoxBuffer:const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );

  // 创建的时候,一般定义了渲染一个 3D 物体所需要的基本数据:Face 面、Vertex 顶点等信穗好息。THREE.xxxGeometry指的是框架自带的几何体,不同几何体所需要的参数有所不同,大概是width、height、radius、depth、segment、detail、angle等属性

  // 更多geometry相关api

  // BufferGeometry和Geometry有什么不同?就实现的效果来说它们都是一样,但是BufferGeometry的多了一些顶点属性,且性能较好。对于开发者来说,Geometry对象属性少体验更好。THREE解析几何体对象的时候,如果是Geometry,则会把对象转换成ufferGeometry对象,再进行下一步渲染

  // 创建几何模型

  // THREE.BoxGeometry('x轴长', 'y轴长', 'z轴长')

  const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 256, 256);

  // 创建贴图 720°图片,需要硬件支持 这里的图是借用网络上面的

  const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://qhyxpicoss.kujiale.com/r/2019/07/01/_3000x4000.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_1600,h_920/format,webp')

  //创建材质

  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })

  // 渲染球体的双面

  material.side = THREE.DoubleSide;

  // 创建网格对象

  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

  // 网格对象填加到场景

  scene.add(mesh)

  // 摄像机放球体中心

  camera.position.set(-0.3, 0, 0)

  // 控制器(如果报错去github自己拷贝一个OrbitControls.js https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js )

  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  controls.addEventListener("change", () => {

    renderer.render(scene, camera);

  });

  controls.minDistance = 1;

  controls.maxDistance = 2000;

  controls.enablePan = false;

  // 调整max

  controls.minDistance = 1 // controls.maxDistance = 200;

  controls.maxDistance = 2

  function animate () {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

  }

  animate()

  window.onresize = function () {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  }

})()

『叁』 three.js 怎样绑定陀螺仪

three.js 绑定陀螺仪实现例子如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="renderer" content="webkit">
<script>
<div id="CanvasBody">
<input id="onDevice" type="button" value="开启陀螺仪">
</div>
<!-- 鼠标控制 (OrbitControls.js) -->
<script>
THREE.OrbitControls=function(object,domElement){return}event.preventDefault();event.stopPropagation();handleMouseWheel(event);scope.dispatchEvent(startEvent);scope.dispatchEvent(endEvent)}function onKeyDown(event){if(scope.enabled===false||scope.enableKeys===false||scope.enablePan===false){return}handleKeyDown(event)}function onTouchStart(event){if(scope.enabled===false){return}switch(event.touches.length){case 1:if(scope.enableRotate===false){return}handleTouchStartRotate(event);state=STATE.TOUCH_ROTATE;break;case 2:if(scope.enableZoom===false){return}handleTouchStartDolly(event);state=STATE.TOUCH_DOLLY;break;case 3:if(scope.enablePan===false)
</script>
<!-- 控制陀螺仪 (DeviceOrientationControls.js) -->
<!-- 代码 -->
<script>
"use strict";
(function (CanvasBody, _window) {
var Scene = void 0,
Camera = void 0,
Renderer = void 0,
FpsStats = void 0,
AnimateFrame = void 0,
Controls = void 0,
Devices = void 0;
var onDevice = document.getElementById("onDevice");
var isDeviceing = 0;
/* 初始化函数 */
function initScene() {
Scene = new THREE.Scene();
}
// 初始化照相机
function initCamera() {
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, CanvasBody.clientWidth / CanvasBody.clientHeight, 1, 3000);
Camera.position.set(1, 0, 0);
Camera.lookAt({ x: 200, y: 0, z: 0 });
}
// 初始化渲染器
function initRenderer() {
Renderer = new THREE.WebGLRenderer();
Renderer.setSize(CanvasBody.clientWidth, CanvasBody.clientHeight);
Renderer.setClearColor(0x000000, 1);
CanvasBody.appendChild(Renderer.domElement);
}
// 初始化监视器
function initFpsStats() {
FpsStats = new Stats();
CanvasBody.appendChild(FpsStats.domElement);
FpsStats.domElement.style.cssText = "position: absolute;top: 0;left: 0;";
}
// 初始化控制器
function initControls() {
Controls = new THREE.OrbitControls(Camera);
}
// 初始化陀螺仪
function initDevices() {
Devices = new THREE.DeviceOrientationControls(Camera);
}
/* 窗口改变事件 */
function windowChange() {
initCamera();
Renderer.setSize(CanvasBody.clientWidth, CanvasBody.clientHeight);
initDevices();
initControls();
}
/* 控制陀螺仪 */
function controlDevice(event) {
if (isDeviceing === 0) {
isDeviceing = 1;
onDevice.value = "关闭陀螺仪";
} else {
isDeviceing = 0;
onDevice.value = "开启陀螺仪";
}
}
/* 动画 */
function animate(time) {
FpsStats.begin();
Renderer.clear();
isDeviceing === 0 ? Controls.update() : Devices.update();
Renderer.render(Scene, Camera);
FpsStats.end();
AnimateFrame = requestAnimationFrame(animate);
}
/* 初始化 */
function init() {
// 初始化
initScene();
initCamera();
initRenderer();
initFpsStats();
initControls();
initDevices();
// 初始化绑定陀螺仪
Devices.connect();
_window.addEventListener("resize", windowChange, false);
onDevice.addEventListener("click", controlDevice, false);
AnimateFrame = requestAnimationFrame(animate);
}
init();
/* 场景内物体 */
(function () {
var r = Math.sqrt(5000 * 1827 / 4 / Math.PI);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("http://cdn.attach.w3cfuns.com/notes/pics/201606/14/141100b7m85b4k8kb3337z.jpg", {}, function () {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(r, 100, 100);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: texture,
side: THREE.DoubleSide
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
Scene.add(mesh);
mesh.position.set(0, 0, 0);

var al = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
Scene.add(al);
});
})();
})(document.getElementById("CanvasBody"), window);
</script>
</body>
</html>

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