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js实现loading

发布时间:2025-08-12 01:45:06

A. js实现正在加载(查询),请稍后的 效果怎么实现的

拿ajax举例 先做loading动画 然后当数据读取完成后 移除loading动画 写入数据到对应元素里

B. 原生 JS 封装三种 loading 动画

本文旨在展示原生JS封装三种loading动画的实现方法,包括加载效果的初始化、动画部分的编写以及最终运用CSS实现动画效果。以下是具体步骤和方法分析。

首先,项目文件已上传至码云平台,页面直接访问地址为:loading动画效果。

本文预览三种不同类型的loading动画效果,实现方法如下:

javaScript代码中,定义Loading原型链上的init方法,用于初始化loading效果。

根据三种类型(type值)的不同,对Loading的innerHTML进行相应的编写,实现不同动画效果。重要的是,每次效果变化时,都会删除子节点以确保动画流畅。

至此,JS的loading封装完成,接下来是CSS动画实现。

在CSS文件中,对loading整体进行布局设计。采用将两个正方形叠加,其中一个旋转45°的方式,排列8个小球,形成动画效果的基础布局。

对于第二种动画,其小球动画与第一种类似,重复部分的代码可以复用,其中的animation属性也保持一致。

第三种动画的实现则基于CSS的动画属性,同样通过调整小球的位置和大小,实现动态加载效果。

总结,本文详细阐述了使用原生JS和CSS封装三种loading动画的全过程,从初始化效果、编写动画代码到实现CSS动画,每一步都确保了动画效果的流畅和美观。通过代码示例,读者可以直观地理解和实现类似功能,提升用户体验。

C. 原生 JS 封装三种 loading 动画

原生 JS 可以封装以下三种 loading 动画

  1. 第一种动画

    • 通过在 loading.js 文件中定义 init 方法初始化动画。
    • 根据 type 值的不同,设置 loading 的 innerHTML 来呈现独特的动画表现。
    • 结合 loading.css 中的样式设计,可能包括布局和旋转等效果,例如通过两个正方形叠加并旋转 45° 来实现特定的小球排列效果。
  2. 第二种动画

    • 同样使用 init 方法进行初始化。
    • 动画逻辑与第一种动画在 JS 部分高度相似,主要通过复用代码实现。
    • 在 loading.css 中调整相关参数,以实现与第一种动画不同的视觉效果。
    • 动画过程中同样涉及到子节点的删除,以确保动画流畅。
  3. 第三种动画

    • 初始化过程与前两种动画一致,使用 init 方法。
    • 在动画实现上,复用第一种或第二种动画的 JS 代码,并调整相关参数以达到新的动画效果。
    • loading.css 中的样式设计也会进行相应调整,以实现独特的加载动画。
    • 同样注重动画过程中的流畅性,确保子节点的适时删除。

总结: 这三种加载动画的实现均依赖于原生 JS 和 CSS 的结合。 通过定义 init 方法并设置不同的 type 值,可以呈现多样化的动画效果。 动画的流畅性通过精心设计的 JS 逻辑和 CSS 样式得到保障。

D. 这个JS效果是如何做出来的未载入图片前显示LOADING.GIF

你最好是把你的代码贴出来
如果代码比较多的话 加我网络hi 发给我把 ~

E. 用JS、JQ 重新给img 的src 赋值,如何知道新图片加载成功 如果没有加载成功就显示loading图片

javascript:给img节点添加一个事件句柄onload,等到图片加载完了就会知道执行版这个onload事件。权
例如:
<img stlye='display:none' onload='this.style.display="block" ' />

F. cocos2d.js 启动loading每次都要3s才能加载完,用户体验不好。求大神指点优化和解决方案。

优化前游戏在iPhone 4上从启动画面到渲染第一帧需要8秒左右,一直卡在启动画面不动。分析了一下代码,怀疑AppDelegate::didFinishLaunchWithOptions里做了太多事情。用Instruments分析一下,果然didFinishLaunchWithOptions用了5s,其中ScriptingCore::runScript用了2.5s,向JSContext注入binding用了0.5s,剩下各种SDK初始化用了2s。优化方案

1. 加速代码的执行速度

ScriptingCore::runScript

ScriptingCore::runScript主要在读取js代码、编译然后执行。这里有几个优化的方法:

1. 将JS代码编译成bytecode(jsc)再打到包里,这样加载时就不用再编译了。

2. 将JS代码用UglifyJS、JSMin等压缩工具压缩,并合并成一个JS文件,减少磁盘IO的大小和次数。

压缩打包JS会带来一些问题。压缩后错误信息会比较难看,因为symbol都被压成1个字母了。另一个更严重的问题是,我们有动态更新代码的需求,以前每次只需要更新改动的JS文件,打包成一个文件后每次都更新一整个文件。

并行化

Instruments的数据里可以看出有米广告的SDK居然用了1.3s载入,在5s上也需要200ms,干脆放到单独的线程里去做,这样不会block主线程(iPhone4还是单核的A4处理器,所以开多少线程都没有什么卵用,4s和iPad2之后用的至少是双核的A5,收效就很明显)。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){

// 有米广告的初始化代码

[CocoBVideo cBVideoInitWithAppID:appID cBVideoAppIDSecret:secret];

[CocoBVideo cBCloseAlertViewWhenWantExit:false];

});

G. js怎么异步加载loading

js异步加载loading的方法复如下制:
1、获取加载的图片
var image = document.images[0];
2、手动创建一个image对象
var downloadingImage = new Image();
3、调用onload事件加载src真正的链接地址
downloadingImage.onload = function(){
image.src = this.src; //src后置指定
};
downloadingImage.src = "目标图片地址";

H. 原生 JS 封装三种 loading 动画

使用原生JS封装三种loading动画,可以通过以下步骤实现:

一、初始化loading效果

在JavaScript代码中,定义一个Loading类,并在其原型链上添加init方法,用于初始化loading效果。该方法接收一个type参数,用于区分不同的动画类型。

二、根据type值编写动画HTML

  1. 第一种动画

    • 根据type值,当为第一种动画时,在Loading的innerHTML中编写相应的HTML结构。
    • 例如,可以使用多个<div>元素作为小球,并通过CSS进行布局和动画设置。
  2. 第二种动画

    • 当为第二种动画时,同样编写HTML结构,但可能与第一种动画有所不同,以呈现不同的视觉效果。
    • 复用部分代码,确保动画属性的一致性。
  3. 第三种动画

    • 当为第三种动画时,编写新的HTML结构,并调整小球的位置和大小。
    • 使用CSS的动画属性,如@keyframes,实现更复杂的动画效果。

三、删除子节点确保动画流畅

四、CSS动画实现

  1. 整体布局设计

    • 使用CSS对loading整体进行布局设计,如设置容器的大小、位置等。
  2. 第一种动画布局

    • 将两个正方形叠加,其中一个旋转45°,排列8个小球作为动画效果的基础布局。
    • 使用CSS的transform和animation属性实现小球的旋转和移动效果。
  3. 第二种动画布局

    • 与第一种动画类似,复用部分CSS代码。
    • 调整动画的持续时间和延迟等属性,以实现不同的视觉效果。
  4. 第三种动画布局

    • 基于CSS的动画属性,调整小球的位置和大小。
    • 使用@keyframes定义复杂的动画序列,如缩放、旋转、移动等。

五、封装完成

通过以上步骤,你可以使用原生JS和CSS封装出三种美观且流畅的loading动画效果,提升用户体验。

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