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flashcs6中的代码片段的使用

发布时间:2025-06-25 13:10:00

Ⅰ flashCS6按钮代码

看来你以前用的代买应该是AS2.0的语言,
在你做好动画后,给按钮加入以下代码(具体帧和场景你具体改变添加):

一:
on(relede){
gotoAndPlay("场景2");
}
二:

假使你的每个图片场景都已一段已经命名的影片剪辑例如:a1
或者说你是调整实现的每张与每张图片的切换,那么在切换点的帧上加上帧标签如:123
那么你这个按钮的代码就应该这样写

on(relede){
gotoAndPlay("a1或者123");
}

当然,命令只是命令,你要做相应的动画来结合命令。

Ⅱ flash cs6代码片断——时间轴导航,如何添加一个按钮,可以让停下来的播放继续播放

4.注意代码里的 mc 代表的是动画所属影片剪辑的实例名。需要自己将名字改成 mc 或者其他什么,自己决定。(我这里是将整个动画帧,放到一个影片剪辑元件里的。单独为一层。)

这样就可以使用上面的代码,而FLASH源文件里只需要三层,显得场景很干净。

5.如果觉得这样很麻烦。那你也不用讲动画放到一个影片剪辑元件里。直接在动画上面新加两层。一层为AS层,一层为按钮层。如果直接在动画里做按钮,那么代码就可以不用写 mc 两个字母。直接添加播放和停止指令就行了。

6,以上是两个按钮的做法,如果是一个按钮,第一次按下是播放,再次按下是停止,再按是播放这种,就比较复杂了。看你说怎么新加按钮,应该是两个按钮的这种。就用两个按钮这种简单的方法做吧。



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