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java的0和0

发布时间:2025-06-07 03:28:02

『壹』 java中如何去掉字符串前面的0

一共有三种方法,具体操作步骤如下;

方式一:

例如:”0000123” (字符串必须全为数字) ,处理过程:

Java是一门面向对象编程语言,Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

『贰』 JAVA中四个二进制位从操作符即(&按位与、|按位货、^按位异或、~按位取反)

首先回答你问的问题:
按位与运算符(&)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。

运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0

例如:3&5 即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001 因此,3&5的值得1。

另,负数按补码形式参加按位与运算。

“与运算”的特殊用途:

(1)清零。如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。

(2)取一个数中指定位

方法:找一个数,对应X要取的位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X进行“与运算”可以得到X中的指定位。

例:设X=10101110,

取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 0000 1110 即可得到;

还可用来取X的2、4、6位。

按位或运算符(|)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。

运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

即 :参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。

例如:3|5 即 0000 0011 | 0000 0101 = 0000 0111 因此,3|5的值得7。

另,负数按补码形式参加按位或运算。

“或运算”特殊作用:

(1)常用来对一个数据的某些位置1。

方法:找到一个数,对应X要置1的位,该数的对应位为1,其余位为零。此数与X相或可使X中的某些位置1。

例:将X=10100000的低4位置1 ,用 X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。

异或运算符(^)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。

运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;

即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。

“异或运算”的特殊作用:

(1)使特定位翻转找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。

例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^ 0000 1111 = 1010 0001即可得到。

(2)与0相异或,保留原值 ,X ^ 0000 0000 = 1010 1110。

从上面的例题可以清楚的看到这一点。

取反运算符(~)
参加运算的一个数据,按二进制位进行“取反”运算。

运算规则:~1=0; ~0=1;

即:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。

使一个数的最低位为零,可以表示为:a&~1。

~1的值为1111111111111110,再按“与”运算,最低位一定为0。因为“~”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。

然后在附送你两个为运算符的解释:
左移运算符(<<)
将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

例:a = a << 2 将a的二进制位左移2位,右补0,

左移1位后a = a * 2;
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。

右移运算符(>>)
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

操作数每右移一位,相当于该数除以2。

例如:a = a >> 2 将a的二进制位右移2位,

左补0 or 补1 得看被移数是正还是负。

如果还有什么疑问,可以参考一下参考资料

希望我的回答对您有帮助,别忘了采纳答案哦~

『叁』 Java中System.exit(0);是什么意思里面的参数0代表什么

System.exit() 函数表示结束 java虚拟机,一般是检测出异常无法处理,需要把虚拟机强制关闭时候使用。参数表示结束状态码,0表示非正常结束虚拟机,方便后续的错误追踪。

『肆』 java中null与0的区别,最好举个例子

在Java编程中,null与0的概念有着本质的区别。null用于对象引用,表示一个变量并没有指向任何对象实例。例如,我们声明一个JTextField类型的变量a,通过a=null,我们仅仅声明了a可以指向JTextField类型的对象,但此时a并没有指向任何一个具体的对象实例。因此,当我们试图通过a访问JTextField的方法或属性时,会抛出NullPointerException异常。

另一方面,0用于数值类型,比如int类型的变量i,当i=0时,我们是在给i赋一个数值0。这种情况下,没有任何异常会被触发,因为0是一个有效的数值。

举个具体的例子,我们假设有一个简单的Java程序,该程序中包含了一个JTextField对象和一个整型变量。我们首先创建一个JTextField对象,并将其赋值给JTextField类型的变量b,然后将b的值设置为null。此时,b并没有指向任何具体的JTextField对象实例,如果我们尝试访问b的方法或属性,会抛出NullPointerException异常。

接着,我们定义一个整型变量c,并将c的值设置为0。这种情况下,c是一个有效的数值类型,我们可以在程序中安全地使用c进行各种数值运算,而不会产生任何错误。

通过上述例子,我们可以清楚地看到null和0在Java中的不同用途和作用。null用于表示对象引用为空,而0则是一个有效的数值。

在实际编程过程中,我们应当根据具体需求正确使用null和0,以确保程序的稳定性和正确性。

『伍』 java中,很多类,最后return 1或者0,或者-1

return只能用在方法中,返回一个结果,至于1 和0,确实是用来做判断的,用以标识不同的状态,你就可以通过这个返回的int类型做不同的处理。
常见的如溢出时返回-1
public int read()throws IOException

返回:
下一个数据字节;如果已到达文件末尾,则返回 -1。

『陆』 java 中 BigDecimal 怎么与 0 比较

标准做来法自
int r=big_decimal.compareTo(BigDecimal.Zero); //和0,Zero比较
if(r==0) //等于
if(r==1) //大于
if(r==-1) //小于

或者
if(big_decimal.equals(BigDecimal.Zero)) //是否等于0

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