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java满天星星下落

发布时间:2025-05-26 15:22:21

『壹』 用java 做一个星星图案

这余氏段代码你参考一下。可以运行的package common;public class test {
public static void main(String[] args){
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,'','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}// Pentagram.java 五角星类
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
private final int R; // 五角星的外接圆半径
private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
private final int X; // 用于生成画图数组
private final int Y; // 用于生成画图数组 /**
* 构造一个Pentagram对象
*
* @param radius
* 五角星的半径
* @param rotation
* 五角星的逆时针旋转度数
* @param spaceChar
* 画布上空白处填充字符
* @param fillChar
* 画布上线条部分填充字符
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
//余悄 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
// 通过圆的极坐标公式可以得出:
// 得出以下各点的坐标
// A 点坐标(0.951R, 0.309R)
// B 点坐标(0, R)
// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)
// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)
// E 点坐标(0.588R, -0.809R)
// 画线段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 画线段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 画线段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)
* R, canvas);
// 画线段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,
canvas);
// 画线段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,
canvas);
return canvas;
} // 在方形的字符数组中指定两点画线条
// 对图竖毁渣形数组进行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i < Y; i++) {
for (int j = 0; j < X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
} // 根据角度求正弦值,保留两位小数
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根据角度求余弦值,保留两位小数
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}// Draw.java 画图工具
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根据两个点画线在二维字符数组上画线
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 从 x 方向进行填充
if (x1 > x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 获得直线方程的两个系数
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
for (int i = (int) Math.round(x1); i <= (int) Math.round(x2); i++) {
// 根据直线方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
// c[R][R] 即为坐标原点
// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴
// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴
// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴
// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
if (y1 > y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
for (int i = (int) Math.round(y1); i <= (int) Math.round(y2); i++) {
// 根据 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
} /**
* 将画完图之后的画布输出到控制台上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i < canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j < canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}

『贰』 我用星星Java模拟器玩游戏一直在游戏起始界面

  1. 这应该是你下的安装包没下完整吧,你要不要试下用别的模拟器玩呢版

  2. 可以用那个"说玩模拟器"玩的权,这个我自己也有在用,觉得还挺不错的吧

  3. 说玩模拟器是一款占用资源很少的安卓模拟器。说玩模拟器采用国内最先进的引擎技术,稳定运行多开无障碍。说玩模拟器还有着海量游戏库,以及针对各种游戏、区域、排行、测试、新服等各种礼包领取

『叁』 如何用JAVA输出如下的星星

按照你的要求编写的Java程序如下:

importjava.util.Scanner;

publicclassTest8{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Scannersc=newScanner(System.in);

System.out.println("请输入一个正奇数:");

finalintN=sc.nextInt();

for(intm=1;m<=2*N;m+=2){

for(inti=1;i<=2*N;i+=2){

for(intk=1;k<=Math.abs(N-m);k+=2){

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

for(intj=1;j<=N-Math.abs(i-N);j++){

System.out.print("");

}

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

}

for(intk=1;k<=N-Math.abs(m-N);k++){

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

for(intj=1;j<=N-Math.abs(i-N);j++){

System.out.print("*");

}

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

}

System.out.println();

}

}

}

}

运行结果:

请输入一个正奇数:
3
*
***
*
* * *
*********
* * *
*
***
*

『肆』 200分求javascrapt代码

别去应付老师了
看看这不到一百行代码
你会学到很多的
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD>

<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
//--------------------------------------//
//演示函数用法,typeof运算符,for in 用法,数组的内建方法push,pop
function showWindowObj(){

var ary = [];

if(typeof(window) == 'undefined'){

return ;
}

for (var x in window){

ary.push([x ,eval("window." + x)])

}

alert(ary.length);

var record = ary.pop();

ary.push(record);

return ary;
}
alert(showWindowObj().length);
//--------------------------------------//
//演示闭包,for 循环;
(function (){
var arg = [];

for (var i = 0 , j = arguments.length ; i < j ; i++){

arg.push(arguments[i]);
}

alert(arg.join(","));

})('string1','string2');

//--------------------------------------//
//演示原型方法的创建,正则表达式;
String.prototype.trim = function (){

return this.replace( /^\s+|\s+$/g, "" );

}
var str = " a string " , str_trimd;

str_trimd = str.trim();

alert("length of +" + str + " : " + str.length);
alert("length of +" + str_trimd + " : " + str_trimd.length);
//--------------------------------------//
// 演示模拟类的实现,
function Person(name,gender){

this.name = name;
this.gender = gender;
//实例方法
this.sayHello = function (){
alert("hello");
}
}
//类静态方法
Person.prototype = {

showName : function (){
alert(this.name);
}

,showGender : function (){
alert(this.gender);
}
}

var me = new Person ('myname','male');

me.sayHello();

me.showName();

me.showGender();

//-->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>

『伍』 如何用java编写一个类似于宝石迷阵,天天爱消除这类的三消类游戏。

你先准备三颗不同颜色的星星,三颗星星可用Java绘图技术绘出!并将三颗星星存放在不同的数组中,或者最好用向量!然后面板上汇出三颗星星,坐标相邻,在同一列上?汇出以后,在改进!比如点击某个按钮可以获得一次随机数,并将随机数作为坐标传给三颗星星,使三颗星星的纵坐标改变,从而改变三颗星星的树值方向的排序!同时运用线程改变三颗星星的纵坐标,使其下落!下落后,判断周边的星星颜色是否相同!且坐标在一行或者一列上是否相同!相同的话,将这三颗星星从其向量属于中清出!不相同的话!就摆在原地!最后补充下,在上面的下落过程中你还需要左右移动星星,你需要,在按下左键时使其横坐标减一,按下右键时,使其横坐标加一,使其左右移动!同时还要注意,只要改变坐标都需要重绘一次星星

『陆』 怎么用java写消灭星星大概思路

消灭星星是二消类游戏,只要有超过两个以上的星星能连在一起,就能消除。每个星星添加点及组件方便点击。

  1. 判断,生成星星的同时判断其附近是否有相同颜色的星星,分为上、下、左、右四种情况,那么就得使用枚举Enum了,注意,每个星星都得这么判断,判断上、下、左、右是否有相同颜色的星星,当有一个星星连接很多相同颜色的星星就可以消除了,这样当有大面积相同颜色的星星连在一起的时候就可以大面积消除了,设置int类型的相同颜色的星星个数Count,每有一个星星相连,Count=Count+1,当超过两个就可以消除了,相连可以使用bool类型的isLink

  2. 消除,消除的逻辑就很好说了,就是当相同颜色的星星超过两个的时候,就可以消除了,也就是当isLink=true的时候,消除的星星个数=消除的的星星*Count,并且消除星星的位置会为null。

  3. 消除后生成,当消除星星后需要有星星来填补空缺的位置,先找到星星的位置,并确定游戏界面最顶部的位置范围,也就是最顶部的边界,一般是(x,y,z)到(x,y,-z),判断星星所在位置是否为null,如果位置为null,便会从游戏界面的最顶部生成星星到null位置,这个可以用动画来产生星星从最顶部运动到null位置的效果,比如iTween的MoveTo等等。

  4. 增分,设置int类型的总分数TotalScore,以及int类型的每消除一个星星的分数Score,计算总分TotalScore=Score*Count。

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