『壹』 微信红包封面序列号是什么
演示机型:iPhone 12
系统版本:iOS 15.1
软件版本:微信8.0.16
微信红包封面序列号,是用来更换红包封面的一串代码,输入序列号后即可更换红包封面,那么微信红包封面怎么设置呢?下面带来详细的操作步骤。
1、点击打开【微信】。
2、选择【对话框】。
3、点击右下角【+】。
4、选择【红包】并进入。
5、点击【红包封面】。
6、点击右上角【添加】。
7、输入【序列号】后点击【确定】即可。
总结:点击打开【微信】,选择【对话框】,点击右下角【+】,选择【红包】并进入,点击【红包封面】,点击右上角【添加】,输入【序列号】后点击【确定】即可。
『贰』 微信红包的随机算法是怎样实现的
自微信红包推出以来,对于微信红包的我算法很多人都在做出自己的猜测,这也是在不知道内部随机算法的时候的唯一选择,但是大多数人没有给出自己亲自的调查结果。这里给出一份100样本的调查抽样样本数据,并提出自己的猜测。
1.钱包钱数满足截尾正态随机数分布。大致为在截尾正态分布中取随机数,并用其求和数除以总价值,获得修正因子,再用修正因子乘上所有的随机数,得到红包价值。
这种分布意味着:低于平均值的红包多,但是离平均值不远;高于平均值的红包少,但是远大于平均值的红包偏多。
图1. 钱包价值与其频率分布直方图及其正态拟合
但看分布直方图并不能推出它符合正态分布,但是考虑到程序的简洁性和随机数的合理性,这是最合乎情理的一种猜测。
2.越是后面的钱包,价值普遍更高
图2. 钱包序列数与其价值关系曲线
从图2中的线性拟合红线可以看到,钱包价值的总体变化趋势是在慢慢增大,其变化范围大约是一个绿色虚线上下界划出的“通道”。(曲线可以被围在这么一个正合乎常规的“通道”中,也从侧面反映了规律1的合理性,说明了并不是均匀分布的随机数)
从另一个平均数的图中也可以看出这一规律。
图3. 平均数随序列数的变化曲线
在样本中,1000价值的钱包被分成100份,均值为10。然而在图3中我们可以看到在最后一个钱包之前,平均数一直低于10,这就说明了一开始的钱包价值偏低,一直被后期的钱包价值拉着往上走,后期的钱包价值更高。
3.当然平均数的图还可以透露出另一个规律,那就是最后的那一个人往往容易走运抽得比较多。因为最后那一个人是钱包剩下多少就拿多少的,而之前所有人的平均数都低于10,所以至少保证了最后一个人会高于平均值。在本样本中,98号钱包抽到35,而最后一份钱包抽到46。
综上,根据样本猜测:
1.抽到的钱大多数时候跟别人一样少,但一旦一多,就容易多很多。
2.越是抽后面的钱包,钱越容易多。
3.最后一个人往往容易撞大运。
其实这些一点用的没有,就是自己闲了无聊开一开脑洞,大家也别认真,玩红包其实就是开心就好啦
『叁』 C语言 微信红包
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#defineMAX_TOTAL_MONEY200//红包的最大金额
#defineMIN_PER_PLAYER1//一个人抢到的的最小面额1元
#defineMAX_PLAYER_CNT(MAX_TOTAL_MONEY/MIN_PER_PLAYER)//最大抢红包的游戏人数
typedefstructplayer
{
char*name;//标记玩家可以不填
unsignedintmoney_get;//抢到的红包
}PLAYER_T;
//每个人领取到的红包金额不等这个要求比较难搞暂时不考虑
intmain(intargc,char*argv[])
{
unsignedinttotal_money=0;//不考虑角和分浮点运算比较复杂
unsignedintplayer_cnt=0;
inton_off=0;
inti=0;
intj=0;
PLAYER_Tplayer[MAX_PLAYER_CNT]={0};
PLAYER_Ttmp={0};
printf("输入红包金额: ");
scanf("%u",&total_money);
printf("输入游戏人数: ");
scanf("%u",&player_cnt);
printf("是否需要减小贫富差距(0为关闭其余为开启): ");
scanf("%u",&on_off);
//不符合规则的输入判断
if(total_money>MAX_TOTAL_MONEY||0==total_money||0==player_cnt||player_cnt*MIN_PER_PLAYER>total_money)
{
printf("红包金额最小%u元最大%u元游戏人数最小1人最大%u人 ",MIN_PER_PLAYER,MAX_TOTAL_MONEY,MAX_PLAYER_CNT);
return0;
}
for(i=0;i<player_cnt;i++)
{
//设置随机种子
srand(time(NULL)+i);
//根据随机种子获取一个伪随机数作为抢到的红包并通过余运算使其始终小于total_money
player[i].money_get=rand()%total_money;
//限制所有人所能抢到的最大红包为当前金额池的1/5而不是全部
if(0!=on_off)
{
if(total_money>5)//5块钱以上再限制
{
player[i].money_get=rand()%(total_money/5);
}
}
//最后一个人拿所有剩下的红包
if(player_cnt-1==i)
{
player[i].money_get=total_money;
}
//运气差随机到0元给你最小面额
elseif(0==player[i].money_get)
{
player[i].money_get=MIN_PER_PLAYER;
}
//剩下的要保证每个人能抢到最小面额
elseif(total_money-player[i].money_get<(player_cnt-i-1)*MIN_PER_PLAYER)
{
player[i].money_get=total_money-(player_cnt-i-1)*MIN_PER_PLAYER;
}
//把抢到的金额从红包池中减掉
total_money-=player[i].money_get;
//如果填了name可以把名字打印出来
printf("第%d个玩家抢到红包:%u元 ",i+1,player[i].money_get);
}
//冒泡排序找出手气最佳者
for(i=0;i<player_cnt;i++)
{
for(j=i+1;j<player_cnt;j++)
{
if(player[i].money_get<player[j].money_get)
{
memcpy(&tmp,&player[j],sizeof(PLAYER_T));
memcpy(&player[j],&player[i],sizeof(PLAYER_T));
memcpy(&player[i],&tmp,sizeof(PLAYER_T));
}
}
}
printf("手气最佳者抢到红包:%u元 ",player[0].money_get);//如果填了name可以把名字打印出来
return0;
}