❶ java绘图机制是什么样的
JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。
一、关于JAVA的绘图机制。
JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。
二、设置画笔颜色
1、颜色常识
任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0);
public final static Color blue=new Color(0,0,255);
…..
Color的构造函数:
public Color(int r,int g,int b);
使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205);
2、设置画笔颜色语法
g.setColor(color); //color是一个Color对象
每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。
3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。
(1)JColorChooser简介 JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color); 第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。
4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:
Image img=icon.getImage();
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。
g.drawImage(img,0,0,null);
❷ java swing 怎么绘制一个圆角矩形的面板
设置一个圆角矩形的Border即可。
panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.RED,10,true));
❸ JAVA中Paint与paintComponent方法的区别是什么
Component.paint:绘制此组件。
应该绘制组件的内容时调用此方法;例如首次显示组件或者组件已损坏并需要修复时。Graphics 参数中的矩形框设置为需要绘制的区域。重写此方法的 Component 子类不需要调用 super.paint(g)。
出于性能的考虑,首次显示宽度或高度为 0 的 Component 时认为它不需要进行绘制,并且也不需要修复。
Container.paint:绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过 g 中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将 paint() 转发给这个子组件。
Container.paintComponents:绘制此容器中的每个组件。
根据JAVA的API文档说,PAINT是CONTAINER提供的方法,只要容器需要重画的时候就会调用,而paintComponent则是JComponent所提供的方法,它是paint委托的一种重画组件的方法。我的想法是paint只会负责重画容器类的界面例如:Frame Dialog Window之类的,而在这些容器之上的组件则由paint委托paintComponent负责重画。
❹ java中paint方法与draw方法有什么不同
paint()
是在Container类中的.
每当容器更新(调用repaint方法)
repaint()方法调用update()然后update()方法就会调用paint()方法。java是这么设计的这么设计可以实现双缓冲。
至于这个你现在不用理解。只要理解
paint()
是绘制你这个容器
需要绘制的画面就行了。draw什么什么方法
在Graphics类中。
draw方法就是绘制一些具体的东西。
举个简单的例子
如果你在一个Container类中
重写了paint(Graphics
g)
{
g.draw什么什么
g.draw什么
}
这样你的容器里面就有了你画的东西了。