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发布时间:2024-12-07 05:00:50

❶ Cesiumjs 技术博客:glTF 模型(Model)加载新架构

在CesiumJS中,有一个长期的合作伙伴关系与glTF模型。早在2012年,CesiumJS就实现了第一个glTF加载器,当时称为“WebGLTF”。过去十年,glTF经历了多个版本迭代,从1.0到2.0,引入了PBR材质,社区扩展也日益丰富。最近发布的下一代3DTiles直接使用了glTF,允许在顶点级别编码属性元数据。为了适应这些变化,CesiumJS团队经过深思熟虑,设计了新的模型加载架构。

新架构采用了一系列设计目标,以实现一个更强大的加载器。GltfLoader类负责获取.glb或.gltf文件及任何外部资源,如二进制文件和贴图图像文件。通过一系列转换,生成的ModelComponents对象结构类似glTF的JSON部分,但填充了CesiumJS特有的对象。例如,纹理对象被转换为CesiumJS的Texture实例。此架构还整合了来自下一代3DTiles的扩展(如EXT_mesh_features、EXT_structural_metadata),以获取更丰富的信息。此机制支持资源的共享,减少存储空间和网络传输压力。

为了优化加载流程,CesiumJS引入了全局资源缓存机制,确保资源仅加载一次,减少内存占用。同时,它利用并行网络请求来最大化数据传递效率。新架构显著提高了模型加载的灵活性和性能。

渲染设计方面,CesiumJS引入了模块化管线阶段概念,支持静态和动态生成着色器代码。这使得渲染过程更加灵活,适应各种用户需求,同时保持代码的可维护性。管线阶段包括顶点着色器、片段着色器等,每个阶段都有对应的GLSL函数,以实现高度定制的渲染效果。

与3DTiles集成后,新架构不仅简化了渲染流程,还提升了与glTF的兼容性,使得开发体验更加一致。这不仅增加了3DTiles的灵活性,还为后续的升级和扩展提供了便利。

总的来说,CesiumJS的新模型加载架构旨在提供更强大、更灵活的加载和渲染机制,适应glTF和3DTiles的最新发展,同时优化性能和内存管理。这标志着CesiumJS在模型加载领域迈出了重要一步,为未来的开发和创新提供了坚实的基础。

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这个,你要后端接口实现了获取信息的接口才行,然后前端去调一下这个接口,显示出来就行了。

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虽然没有特别理解题主的意思,但是如果想在浏览器中直接运行js脚本,可以按f12打开控制台在控制台输入脚本,按回车运行

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