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js图片预加载原理

发布时间:2024-04-06 17:00:46

『壹』 javascript怎样实现预加载js、css、图片呢求高手,求demo

预加载一张img,
var tempImg=document.createElement("img");
tempImg.src="...";//url地址
..//
..//
在合适的时候插入到dom中去 或者直接在合适的位置写<img src=".."/>因为已经下载过了,会直接拿缓存,不会重新请求下载

『贰』 JS实现图片预加载是什么意思是要实现怎么样的效果

预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览网站内容时获得更好的用户体验。
示例代码
function
loadImage(url,
callback)
{
var
img
=
new
Image();
//创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.src
=
url;
if
(img.complete)
{
//
如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback.call(img);
return;
//
直接返回,不用再处理onload事件
}
img.onload
=
function
()
{
//图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
};
};

『叁』 图片懒加载和预加载

懒加载也叫延迟加载,指的是在长网页中延迟加载图像,是一种很好优化网页性能的方式 。用户滚动到它们之前,可视区域外的图像不会加载。这与图像预加载相反,在长网页上使用延迟加载将使网页加载更快。在某些情况下,它还可以帮助减少服务器负载。常适用图片很多,页面很长的电商网站场景中。

首先将页面上的图片的 src 属性设为空字符串,而图片的真实路径则设置在data-original属性中, 当页面滚动的时候需要去监听scroll事件,在scroll事件的回调中,判断我们的懒加载的图片是否进入可视区域,如果图渗配片在可视区内将图片的 src 属性设置为data-original 的值,这样就可以实现延迟加载。

资源预加载是另一个性能优化技术,我们可以使用该技芦贺术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到。 预加载简单来说就是将所有所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源

在网页全部加载之前,对一些主要内容进行加载,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,直到所有内容加载完毕。

<img src="http://pic26.nipic.com/20121213/6168183 0044449030002.jpg" style="display:none"/>

<script src="./myPreload.js"></script>

PreloadJS提丛哗指供了一种预加载内容的一致方式,以便在HTML应用程序中使用。预加载可以使用HTML标签以及XHR来完成。默认情况下,PreloadJS会尝试使用XHR加载内容,因为它提供了对进度和完成事件的更好支持,但是由于跨域问题,使用基于标记的加载可能更好。

两者都是提高页面性能有效的办法, 两者主要区别是一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力

转: https://juejin.cn/post/6844903614138286094

『肆』 html中通过js进行预加载图片的问题

通常你这个是因为图片资源比较小,而容器和图片显示比较大,也就说你在DOM中对图片放大了,所以才会模糊

『伍』 求一种静态网页中可以使用的图片预加载方法,要后台加载的,可以使用js

(function(){
var img = new Image();
img.src = url;
})()

『陆』 javascript图片预加载和延时加载的区别

javascript图片预加载和延时加载的区别主要体现在图片传输到客户端的时机上,都是为了提升用户体验的,延时加载又叫懒加载。
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
实现方式: 可以用CSS(background)、JS(Image)、HTML(<img />)都可以。常用的是new Image();设置其src来实现预载,再使用onload方法回调预载完成事件。只要浏览器把图片下载到本地,同样的src就会使用缓存,这是最基本也是最实用的预载方法。当Image下载完图片头后,会得到宽和高,因此可以在预载前得到图片的大小(方法是用记时器轮循宽高变化)。
懒加载:主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数,一些图片非常多的网站中非常有用,在浏览器可视区域外的图片不会被载入,直到用户将页面滚动到它们所在的位置才加载,这样对于含有很多 图片的比较长的网页来说,可以加载的更快,并且还能节省服务器带宽。,实现方式:
1.第一种是纯粹的延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟.
2.第二种是条件加载,符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载。
3.jQuery插件中也有插件来实现该功能。
4.第三种是可视区加载,即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片。
预加载核心代码参考:
document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://expsoft.com/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";

img1 = new Image();img1.src = "http://expsoft.com/path/to/image-001.gif";
if (img1.complete) { ready.call(img); load && load.call(img);
callback.call(img1,img1.width, img1.height);
return; }// 直接返回,不用再处理onload事件
img1.onload = function(){ callback.call(img1,img1.width, img1.height); };
懒加载核心代码参考:
.lazy {
display: none;
}
<img class="lazy" src="img/grey.gif" data-original="img/example.jpg" width="640" heigh="480">
必须在 DOM ready 时将占位符显示出来, 这可以在插件初始化的同时完成.

$("img.lazy").show().lazyload();

设置敏感度,默认情况下图片会出现在屏幕时加载. 如果你想提前加载图片, 可以设置 threshold 选项, 设置 threshold 为 200 令图片在距离屏幕 200 像素时提前加载.
$("img.lazy").lazyload({ threshold : 200 });

『柒』 JS实现图片预加载是什么意思是要实现怎么样的效果

为了能给用户更好的体验
延迟加载能让用户更快的看到页面效果,针对那些不需要一开始版就显示出来的图片权,例如图片滚动,滚动也需要一定的时间,所以可让后面的图片延迟一段时间再加载进来,但是也许要控制加载时间,不能出现图片显示给用户的时候还没有加载
在写css样式的时候,可能有很多地方都使用了background背景图片,但是不是每个图片都会加载,这时候如果某一个效果需要更换背景图片,那么图片会临时去加载,这样会出现图片需要一段时间才能显示出来,用户体验就会变差,所以图片需要预加载。

『捌』 js特效的照片墙,放100多张照片,它是一次载入吗会不会造成打开浏览很慢

每次展示出来的图片是100张吗?
如果是,也就只能作个图片预加载了.
1. 页面在loading 所有图片都内载入完成后 再给用户操容作.
2. 一张一张图片loading 载入完成一张,就往页面上append一张. 用户可以马上开始体验,图片就会一张一张的显示在页面上.

如果每次不是100张. 可以先加载第一页的几张, 用户托动滚动条的时候作动态加载. 加载过程也可以像上面说到的那样. 或是第二页全loading完成之后再告诉用户第二页可以操作了. 或是第二页的图片也一张一张的append出来.

这种页面肯定要作异步加载的,不然网页是会很慢的. 特别是网速不好的同学基本不会等到你的图片全加载完成之后了.
我能想到的要注意的点就是: 尽量不要写循环引用. 防止内存泄漏(用户的浏览器会越来越慢).
再就是代码优化, 少写循环. 用json来处理遍历.
以上....

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