⑴ 在java中产生随机数
一、利用random方法来生成随机数。
在Java语言中生成随机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机数。不过默认情况下,其产生的随机数范围比较小,为大于等于0到小于1的double型随机数。虽然其随机数产生的范围比较小,不能够满足日常的需求。如日常工作中可能需要产生整数的随机数。其实,只要对这个方法进行一些灵活的处理,就可以获取任意范围的随机数。
如我们可以先通过random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字。然后再利用Int方法进行转换(它会去掉小数掉后面的数字,即只获取整数部分,不是四舍五入)。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字。其实现方法很简单,就是对原有的random方法按照如下的格式进行变型:(int)(Math.Random()*10)即可。其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数。至需要将这个10换成n即可,如改为(int)(Math.Random()*n)。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数。如将n设置为5,那么其就会产生一个0到5之间的整数型的随机数。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机数。在Java中定义自己的工具库
有时候程序员可能需要生成一个指定范围内的随机偶数或者奇数。此时是否可以通过这个方法来实现呢?答案是肯定的。如现在程序要需要生成一个1-100范围内的偶数。此时该如何实现?首先,需要生成一个0到99之内的随机数(至于这里为什么是99,大家耐心看下去就知道原因了)。要实现这个需求,很简单吧,只要通过如下语句就可以实现: i=1+(int)(Math.Random()*100)。其中(int)(Math.Random()*99)产生0到99的整数型随机数。然后再加上1就是产生1到100之间的随机整数。然后将产生的随机数赋值给变量i。但是此时其产生的随机数即有偶数,又有奇数。而现在程序员需要的是一个随机的偶数。那么我们可以在后面加上一个if判断语句。将这个随机数除以2,如果没有余数的话(或者余数为0)则表明这个随机数是偶数,直接返回即可。如果其返回的余数不为零,那么就表明其是奇数,我们只要加上1就变为了偶数,返回即可。注意,在上面的随机数生成中,笔者采用的范围是0到99,然后再加上1让其变为1到100的随机数。最后的结果就是生成1到100之间的随机偶数。其实,如果要范围随机奇数的话,至需要对上面的语句进行稍微的修改即可。Java:改变你我的世界
⑵ java随机数分配问题!
暂时这么说:将n个数随即分配到m个位置
1. 循环待分配的数:n
2. 产生一个随即数,idx: 范围 1~m
3. 根据随即数idx,将n放入(追加)对应的位置
⑶ java随机分组 随机组数 随机分配
关键就是产生随机数了举兆。Math.random()函数可以用来产蚂答余生0-1之闷滚间的随机数。后续的自己处理下就行了。
⑷ java如何产生1-8的整数随机数
在java中,生成随机数使用的是Random类。要生成在[min,max]之间的随机整数,则可以如下:
import java.util.Random;
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
int max = 8;
int min = 1;
Random random = new Random();
int s = random.nextInt(max)%(max-min+1) + min;
System.out.println(s);
}
}
其中,random.nextInt(max)表示生成[0,max]之间的随机数,然后对(max-min+1)取模。
⑸ 求助:java中怎么实现按比例随机分配
比如有十个糖果,按照2:3:5的比例分配给三个小孩
publicclassluck{
publicstaticList<String>candy=newArrayList<String>();
publicstaticList<String>child1=newArrayList<String>();
publicstaticList<String>child2=newArrayList<String>();
publicstaticList<String>child3=newArrayList<String>();
//2:3:5
publicstaticvoidmain(String[]args){
candy.add("糖果1");
candy.add("糖果2");
candy.add("糖果3");
candy.add("糖果4");
candy.add("糖果5");
candy.add("糖果6");
candy.add("糖果7");
candy.add("糖果8");
candy.add("糖果9");
candy.add("糖果10");
intcount=10;
for(inti=0;i<2;i++){
intmath=(int)(Math.random()*count);
child1.add(candy.get(math));
candy.remove(math);
count--;
}
for(inti=0;i<3;i++){
intmath=(int)(Math.random()*count);
child2.add(candy.get(math));
candy.remove(math);
count--;
}
for(inti=0;i<5;i++){
intmath=(int)(Math.random()*count);
child3.add(candy.get(math));
candy.remove(math);
count--;
}
System.out.println("child1的糖:");
for(inti=0;i<child1.size();i++){
System.out.println(child1.get(i));
}
System.out.println("child2的糖:");
for(inti=0;i<child2.size();i++){
System.out.println(child2.get(i));
}
System.out.println("child3的糖:");
for(inti=0;i<child3.size();i++){
System.out.println(child3.get(i));
}
}
}
输出结果:
child1的糖:
糖果6
糖果1
child2的糖:
糖果7
糖果2
糖果8
child3的糖:
糖果4
糖果3
糖果10
糖果5
糖果9
⑹ 用JAVA产生[0,1]均匀分布的随机数 要算法
double rand(double []r)
{
double base,u,p,v,temp1,temp2,temp3;
base=256.0;
u=17.0;
v=139.0;
temp1=u*(r[0])+v; //就算总数
temp2=(int)(temp1/base);//计算商
temp3=temp1-temp2*base;//余数
r[0]=temp3;//更新随版机种子,为下权一次使用
p=r[0]/base;//产生随机数
return p;
}
其中base为基数,一般去2的整数倍,常数,u、v可以随意取。数组r[]为只能去一个值的数组。如:double[]r={5.0}.
⑺ Java产生随机数的几种方式
方法1
(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))
例:
(int)(1+Math.random()*(10-1+1))
从1到10的型随数
方法2
获得随机数
for (int i=0;i<30;i++)
{System.out.println((int)(1+Math.random()*10));}
(int)(1+Math.random()*10)
通过java.Math包的random方法得到1-10的int随机数
公式是:最小值---最大值(整数)的随机数
(类型)最小值+Math.random()*最大值
方法3
Random ra =new Random();
for (int i=0;i<30;i++)
{System.out.println(ra.nextInt(10)+1);}
通过java.util包中的Random类的nextInt方法来得到1-10的int随机数
生成0到1之间的任意随机小数:
生成[0,d)区间的随机小数,d为任意正的小数,则只需要将nextDouble方法的返回值乘以d即可。
[n1,n2]
也就是 ra.nextDouble() * (n2-n1)+n1
⑻ 编写一个Java应用程序,实现如下功能: 随机分配给客户一个1~100之间的整数; 用户从键盘输入自己的猜测。
//终于写好了,试试吧……有问题再问
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class CaiShuZi
{ public static void main(String args[])
{ new Gui("猜数字游戏"); }
}
class Gui extends Frame implements ActionListener
{
static int number;
static int guessnumber;
static TextField tx;
static Label lb3,lb1,lb2;
static Button bt3,bt1,bt2;
Gui(String s)
{ super(s);
lb1=new Label("单击嫌盯御该按钮可以产生一个0-100之间的随机数:");
bt1=new Button("产生随机数");
lb2=new Label("输入一个数后单击判断即显示判断结果:"芹岩);
tx=new TextField(10);
bt2=new Button("判断");
bt2.setEnabled(false);
bt3=new Button("答案");
lb3=new Label(" ");
setLayout(new FlowLayout());
add(lb1);
add(bt1);
add(lb2);
add(tx);
add(bt2);
add(lb3);
add(bt3);
bt1.addActionListener(this) ;
bt2.addActionListener(this) ;
bt3.addActionListener(this) ;
addWindowListener(new Winad()) ;
setSize(300,200);
setVisible(true);
}
//重写ActionListener接口中的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ if(e.getActionCommand()=="产生随机数")
{
for(int i=0;i<10;i++)
number=number+(int)(Math.random()*10)+1;
bt2.setEnabled(true);
}
if(e.getActionCommand()=="判断")
{
try{
guessnumber=Integer.parseInt(tx.getText());
if(number==guessnumber)
lb3.setText("猜对了则运");
else if(number<guessnumber)
lb3.setText("猜大了");
else
lb3.setText("猜小了");
}catch(Exception e1){lb3.setText("输入错误或为空!");}
}
if(e.getActionCommand()=="答案")
lb3.setText(String.valueOf(number));
}
}
class Winad extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);}
}
⑼ java随机分配!比如有五个座位a, b, c ,d ,e,有五个学生1,2,3,4,5 把学生分配到座位上不能有重复!求代码
import java.util.*;
public class a {
public static void main(String[] args) {
int i;
char c;
String[] a = {"座位1","座位2","座位3","座位4","座位5"};
/*生成座位list*/
List<String> seat = new ArrayList<String>();
/*向其中添加座位*/
for(i = 0;i < 5;i++){
seat.add(a[i]);
}
/*调用函数,将顺序打乱*/
Collections.shuffle(seat);
/*显示回结果*/
for(i = 0,c = 'a'; c <= 'e';c++,i++){
System.out.println("学生"+c+"坐在答"+seat.get(i));
}
}
}
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