A. 如何在HTML中加载Flash
需要插入Flash代码:
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<body>
<videowidth="320"height="240"controls="controls"autoplay="autoplay">
<sourcesrc="/存放路径/视频名称.ogg"type="video/ogg"/>
<sourcesrc="/存放路径/视频名称.mp4"type="video/mp4"/>
<sourcesrc="/存放路径/视频名称.webm"type="video/webm"/>
<objectdata="/i/视频名称.mp4"width="320"height="240">
<embedwidth="320"height="240"src="/存放路径/视频名称.swf"/>
</object>
</video>
</body>
</html>
放入你需要插入的代码行里面即可。
注:头部文件和尾部文件可根据需要删减,宽度和高度也可自行按需求修改
B. html添加flash代码
dreamwaer可以插入FLASH
需要代码
<embed src="swf/pk_index.swf" quality=high width="1020" height="716" ></embed>
swf/pk_index.swf
FLASH的路版径权
C. 在网页中插入flash的html代码是什么
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="600" height="450" id="FlashID" title="文件名">
<param name="movie" value="文件名.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="wmode" value="opaque" />
<param name="swfversion" value="9.0.45.0" />
<!-- 此 param 标签提示使用 Flash Player 6.0 r65 和更高版本的用户下载最新版本的 Flash Player。如果您不想让用户看到该提示,请将其删除。 -->
<param name="expressinstall" value="Scripts/expressInstall.swf" />
<!-- 下一个对象标签用于非 IE 浏览器。所以使用 IECC 将其从 IE 隐藏。 -->
<!--[if !IE]>-->
<object type="application/x-shockwave-flash" data="文件名.swf" width="600" height="450">
<!--<![endif]-->
<param name="quality" value="high" />
<param name="wmode" value="opaque" />
<param name="swfversion" value="9.0.45.0" />
<param name="expressinstall" value="Scripts/expressInstall.swf" />
<!-- 浏览器将以下替代内容显示给使用 Flash Player 6.0 和更低版本的用户。 -->
<div>
<h4>此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。</h4>
<p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="获取 Adobe Flash Player" width="112" height="33" /></a></p>
</div>
<!--[if !IE]>-->
</object>
<!--<![endif]-->
</object>
<script type="text/javascript">
swfobject.registerObject("FlashID");
</script>
D. 怎么将html代码转化成flash代码
不能直接转
只能找拥有高超AS编程经验的人重写代码
达到与网页相同或者相似的效果
因为html与AS是完全不同的
E. 如何提取html代码中的flash代码
方法有多种,抄
专用软件也有多种。袭
你可以把它从缓存种把它找出来,也能用“遨游”浏览器 迅雷 等 嗅探出其真实地址并下载到本地。不过现在的flash里面的内容都喜欢做成加载型的,下载下来的东西很可能只是个框架。
专用软件把它提取出来,做成rm,asp或者其他格式的影音文件,
“swf转rm”,放入网络搜索,定有你满意的内容。
F. 关于HTML代码 调用flash
首先检查你调用的XML文件路径是否正确,其次检查你调用的XML文件名是否正确。
都正确的话,那么请检查你的SWF调用的路径及名称是否正确。
都正确的话,XML文件里的内容发上来看看。
XML里的图片出不来,那就是图片路径错误,如果绝对路径不行的,就换相对路径试试。反之亦然。
顺便补充一句,不是改XML的路径,是改你XML文件里图片的路径。
G. 在自己网站中插入一张FLASH的HTML代码是什么
将下面这段程序放在<body>....</body>之间
<p align="center">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flashlash.cab#version=6,0,29,0"
width="400" height="400">
<param name="movie" value="00001.swf">
</object>
<CENTER>
说明:
(1)width="400" height="400"是设定网页中播放器大小,可随自己网页布局需要调整;
(2)value="sum-pla"中00001.swf是Flash文件,若不在网页同一文件夹,则必须写出相对路径;
H. 如何在HTML中加载Flash
使用<embed> 标签可以说实现嵌入flash到网页中。
工具原料:编辑器、浏览器
1、在页面中插入一个swf格式的flash动画,代码如下:
<!DOCTYPEHTML>
<html>
<body>
<embedsrc="helloworld.swf"/>
</body>
</html>
2、运行的效果如图:
I. HTML代码,FLASH代码,有什么区别
HTML代码: 许多博客美容高手擅长将文字、图片、音乐、或FLASH通过一些代码编排成多彩的精美画面,这些代码就是HTML代码。 所谓HTML,这是英文“hypertextmarkuplanguage ”(超文本标记语言)的缩写词。是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。与普通文档不同,它可以加入文字、图片、声音、动画、影视等内容,可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接,通过WWW浏览器显示出诸多效果。它的特点是用一对小尖括弧(“< 和 >”)作为标签。(所谓标签,就是它采用了一系列的指令符号来控制输出的效果,这些指令符号用“<标签名字属性>”来表示)。而且大部份是成对的双标签,即首标签和尾标签。 HTML标签是成对的,前面有一个始标签,后面必须有一个尾标签,不可多也不可少。只有少数几个标签可以单独使用,如过行<br>代码就不用尾标签。 FLASH代码: 我们先来重复一下几个重要操作
按ctrl+l —— 打开 库窗口
按F9 —— 打开 动作窗口
按ctrl+Enter——测试影片
如果出现了窗口却没有显示相关内容,可以按下图圈中的按钮。
1、假设我们已做好了一个按钮元件,把它从库窗口中拖到场景内。如下图
2、下面我们就要让这个按钮点击后响应相关的动作。比如打开闪吧的首页。选中按钮,打开动作窗口。在里面输入on (release) {
getURL( http://www.flash8.net, "_blank");
} 如下图
测试影片看一下。按下按钮会在新窗口内打开闪吧首页。 注意:在这里我们是把代码加在按钮上的。所以我们要先选中按钮后,再加动作代码。
你在加代码前,可以先看一下C位置。它说明了你所输入代码的对象。3、我们来分析下代码的内容。on (release) {
getURL(" http://www.flash8.net", "_blank");
} 有两个关键,一个是on(release),一个是getURL,getURL表示打开网页—— http://www.flash8.net。
on(release){ } 表示点击鼠标松开时执行{ }内的代码。就是所谓的“鼠标释放事件”。因为代码是加在按钮元件上的,所以就可以看成,点击这个按钮执行{ }内的命令——也就是打开闪吧首页。on( )内除了可以用release外,还可以用press, rollOver, rollOut等等。分表示在按钮上按下鼠标左键,鼠标指向按钮,鼠标离开按钮事件。当然事件还有很多,可以查阅帮助。这是几个常用的事件。以上是给按钮加动作的常用方法。但是从编程者的角度讲,它并不是十分值得推荐的。因为代码是加在按钮元件上的,并不是十分有利于他人阅读。现在很多人推荐把所有代码写在时间轴上。虽然我也不是很习惯,但是作为入门的朋友还是养成这样的习惯好一些。要想把代码加在时间轴上,就必须给我们的按钮元件起一个名字。选中按钮,我们在图中A的位置输入按钮的名字——bt_url(名字是任意起的,但是要遵守命名规则和阅读习惯)。好了现在我们的按钮就有一个实例名bt_url我们在时间轴的关键帧(图B处)上单击。打开动作窗口。输入:bt_url.onPress = function() {
getURL(" http://www.flash8.net", "_blank");
}; 这段代码使用了按钮的事件onPress.(按下鼠标),当然也是可以用onRelease(松开鼠标)的。表示当bt_url(我们的按钮)被单击时,执行function(){ .... }里的内容。
当然我们也可以查询帮助,获得更多的按钮鼠标事件。
Button.onDragOut
Button.onDragOver
Button.onKeyDown
Button.onKeyUp
Button.onKillFocus
Button.onPress
Button.onRelease
Button.onReleaseOutside
Button.onRollOut
Button.onRollOver
Button.onSetFocus
有这么多,至于它们表示的其体意义,帮助里面说的会比我更加清楚,就不在多说了
J. HTML代码,FLASH代码,有什么区别
html 是网页基础语言,flash代码分为as2 as3,一种是网页使用的,一种是flash使用的,一个用来实现网页需要的种类效果和元素,一个用来实现动画和动画编程。区别非常大,html以标签为主,flash代码以变量、监听和事件为主。两者即有联系又有区别,如果语文和数学,语文教文字,数学教数字,你花钱买东西需要知道名字和价格。网页和动画也是如此,可以相互结合,但都可以相互独立。