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亚洲王朝城市代码

发布时间:2022-09-23 05:04:21

㈠ 帝国时代3亚洲王朝日本的代码

http://cache..com/c?m=&p=8a36c91893934eaf5ebcc7710b4b&user=&fm=sc&query=ypMahout&qid=ea44b22703516975&p1=1
自己看吧 ,我都看见有旗本武士的代码了,还有加藤清正。鸟居元忠,德川家康的代码。

㈡ 帝国时代3亚洲王朝秘籍怎么输入

1、进入游戏后按enter键;

2、输入秘籍然后再按enter键开启特殊自功能。

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图百上所有动物身上的度肉增加到最多;

Give me liberty or give me coin - 加10000金;

Medium Rare Please - 加10000食物;

Nova & Orion - 加10000经验值;

X marks the spot - 地图全开;

peed always wins - 建造速度和采集速度x100;

tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,答DAMAGE 1000的大脚车。

(2)亚洲王朝城市代码扩展阅读:

帝国时代3亚洲王朝秘籍

1、a whole lot of love-10,000 单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶) ;

2、Give me liberty or give me coin - 加10000金;

3、Medium Rare Please - 加10000食物;

4、Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材;

5、X marks the spot - 地图全开;

6、speed always wins - 建造速度和采集速度x100;

7、tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车;

8、this is too hard -直接胜利;

9、where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像。

帝国时代3亚洲王朝秘籍之选国家:

1、俄罗斯,开局给的老农少,但是资源多,虽然开局和初期处于劣势,不过是很容易打速攻的国家,如果你愿意而且技术好的话,10多分钟就能干电脑了,应为兵营造兵快,便宜。

缺点是军队相对来说较弱,而且要掌握好老农工作分配,不然容易资源不平衡影响升级速度

2、中国,人口可以到225,兵营按组生产,杂兵多不过可以打人海战术也相当给力,是第二个可以速攻的国家。

缺点是兵力弱,比如弩手什么的,而且一定要配合其他部队进攻才有效果,不然很容易被虐

3、英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。

英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,英国可便升级遍升老农,这样效率就比别的国家快了,英国房子每建一个自动免费剩一个老农。

英国的火枪手是所有国家里伤害最高的,还有几乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英国的强力兵种

4、印度,印度的特点也是缺点就是,升老农要的不是肉而是木头,而木头在aoe3里又是地图上唯一的有限资源,这就要玩家自己掌握在初期的老农人口了;

不够印度的兵种整体防御和生命很高,一般集结好了兵力就是稳赢了。打速攻比较费劲因为兵种成本比较高。

5、日本,日本的兵种个中国成反比,兵种伤害,防御,速度,生命都很高,但成本也很贵的。建议选卡的时候不选忍者,因为那个太占人口了,而且和升到顶级的长刀骑士比也不厉害。

日本不能打猎,永远不能打猎,只能通过稻田和采果子,不过可以用东照宫和神龛吸引动物来提高食物的速度。武士是非常厉害的兵种,不够略贵,而且占2人口,要慎重选择。

6、法国,法国的特点是兵种很多,但水平综合来说只能算中上,法国的经济一直都比较稳定,没怎么玩过,不是特别清楚。

7、德国,德国老农是带马车的,也就是不论老农干什么,效率都很高,德国的战车马和骑兵都相当厉害的兵种。

㈢ 帝国时代3亚洲王朝关于游戏存档里面的家乡城市XML文件修改

你悬赏分给的太小气了吧...

是这样,你打开D:我的文档My GamesAge of Empires 3Savegame,在这个文件夹里,有个sp_(你的家乡城市名字)_homecity的xml文件,用记事本打开,这里以伊斯坦布尔为例修改.

㈣ 求亚洲王朝全面战争代码

游侠里,输入:帝国全面战争ESF地名中英文对照表。不过建议先把ESF这个东西了解了在修改,记得原文件备份啊。
给个赞吧。

㈤ 帝国时代3亚洲王朝怎么修改等级

我的文档MyGamesAgeofEmpires3Savegame里面的“sp_主城名称_homecity”。用笔记本打开找到xx这里,将xx修改成你想要的等级xx,修改可用卡片点数。注意:修改时帝国时代3当前城市不能为修改城市,否则修改无效。

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。



易洛魁

易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。

易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。

易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。



㈥ 帝国时代之亚洲王朝列举下各国的特色兵种及英文代码(如:1英国–红衣军「这里写上英文」)。

1英国-长弓兵
2法国-胸甲骑兵
3西班牙-剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
4德国-德国骑兵、双手剑士、战车
5葡萄牙-葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
6俄罗斯-俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
7荷兰-散兵(因为殖民就能训练)
8土耳其-苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。

㈦ 帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码

你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:

====兵种代码====
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebuiser火绳枪手
ypChang长刀手
ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵
ypIronflail连枷骑兵
ypmeteorhammer流星锤骑兵
ypmonkchinese中国和尚
ypFlameThrower火焰喷射器
ypHandMortar虎蹲炮
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
ypSettlerasian中国农民
ypCastle城堡

----MOD最简易的教程----
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChang"
这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
长刀手的资料如下
<Unit id ='912' name ='ypChang'>
<DBID>1336</DBID>
<DisplayNameID>60164</DisplayNameID>
<EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改
<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型
<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度
<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有
<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
<AnimFile>units\asians\chinese\chang\chang.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>de</PhysicsInfo>
<Icon>units\asians\chinese\chang\chang_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
<PortraitIcon>units\asians\chinese\chang\chang_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改
<RolloverTextID>60163</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量
<LOS>12.0000</LOS>
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)
<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间
<Bounty>10.0000</Bounty>
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>
<Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
<Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击
<Damage>21.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>伤害类型
<ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击
<Damage>11.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>伤害类型
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>GuardianAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
</ProtoAction>
</Unit>

中国探险家

请查找Monkchinese
找到
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
下面是中国和尚的资料

<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
<DBID>1345</DBID>
<DisplayNameID>60200</DisplayNameID>
<EditorNameID>60201</EditorNameID>
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Mobile</FormationCategory>
<MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>6.5000</MaxRunVelocity>
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<AnimFile>units\asians\chinese\monk\monk.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<Icon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64</Icon>
<MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>
<PortraitIcon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait</PortraitIcon>
<SelectionPriority>5</SelectionPriority>
<RolloverTextID>60199</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>69907</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>450.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>450.0000</MaxHitpoints>
<LOS>18.0000</LOS>
<ProjectileProtoUnit>ypShuriken</ProjectileProtoUnit>
<AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange>
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>
<BuildLimit>1</BuildLimit>建造限制
<Bounty>90.0000</Bounty>
<Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>造价
<AllowedAge>0</AllowedAge>
<Armor type ='Ranged' value ='0.1000'></Armor>护甲
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType></UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Hero</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractChineseMonk</UnitType>
<UnitType>AbstractMonk</UnitType>这里以下是修改重点!!
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>建造贸易站
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>城镇中心
<Train row ='0' page ='6' column ='3'>NatBlowgunAmbusher</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='4'>NatClubmanLoyal</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>PetJaguar</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>YPPetPanda</Train>以上没用,因为是外国探险家的科技……
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力
<Type>Heal</Type>
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange>
<MaxRange>6.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
</Unit>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力
<Type>Heal</Type>
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange> 最小射程
<MaxRange>6.000000</MaxRange> 最大射程
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
</Unit>

㈧ 帝国时代3亚洲王朝怎么让城市快速升级,城市打秘籍升级都慢,我要卡片!!!

要快速升级主城,复不用慢慢打。制以下是修改主城的方法:
1.进入这个目录:我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame(一般都是在我的文档)
2.用文本方式打开想要修改的主城,找到这项 <level>10</level>改为 <level>131</level>
不要超过131就行,131就是主城可以全开卡片了。然后保存退出。
3.修改的时候要退出游戏,修改好后,进入这个主城,选择卡片,点重设,然后就可以解锁全部卡片了。
纯手打,望采纳!谢谢!还有不清楚的请追问.

㈨ 求帝国时代3的亚洲国家所有单位代码

欧洲农民

内部调用名称 Settler

单位标识 VIL (村民)

英文名称 Settler

法农

内部调用名称 Coureur

单位标识 VIL (村民)

英文名称 Coureur des Bois

拓荒者马车

内部调用名称 SettlerWagon

单位标识 VIL (村民)

英文名称 Settler Wagon

——————————————————————————————————————

请先试试上述“内部调用名称”是否有效。

如果把战役英雄,建筑物,船只,士兵,骑兵,火炮,野生动物,佣兵,宝藏守护者,自然资源,卡片,科技改良,宠物,土著战士诸如此类单位全部写出来,估计得超过3000种了。

建议下载“帝国3亚洲王朝1.03单位手册 最终珍藏版”(提问者下载不收费)。

里面包含的分类很详细,而且都附有图片、单位数据、内部调用名称。

附图:单位手册部分内容截图(图片点击可放大

㈩ 帝国时代3亚洲王朝 所有单位,建筑,科技代码

藤牌兵:Rattan shield soldiers
因为你下的不是完美汉化版的!

阅读全文

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