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threejs导入obj模型

发布时间:2022-09-20 18:58:21

⑴ Threejs加载Obj资源后如何实现内存释放

three.js 现在采用了全局缓存机制,出来此类问题,请检查 THREE.Cache.files,尝试执行 THREE.Cache.clear()

⑵ 在web端,three.js如何操作3d模型obj对象的子构件

1.两种着色器
WebGL没有固定的渲染管线,你无法直接使用一个黑盒子式的着色器(译内者注:上个容世纪的显卡基本都只支持固定渲染管线);WebGL提供的是可编程的管线,这种方式更强大但也更难理解和使用。长话短说,可编程渲染管线意味着编写程序的人要自己负责获取顶点并将它绘制在屏幕上了。着色器是渲染管线的一部分,有两种着色器:
1.顶点着色器
2.片元着色器
你应当知道的是,这两种着色器都完全运行在显卡的GPU上,我们将需要它们处理的数据从CPU上卸下,装到GPU上,减轻了CPU的复旦。现代的GPU

⑶ 怎么把3dsmax导出的obj转换成js啊。。。。然后用到three.js里面

  1. obj转换成js:

  2. 不要打开Python.

    下载three.js。并将utilsexportersmaya
    目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:中,在maya插件管理界面中开启threeJsFileTranlator.py即直接在命令行运行 python convert_obj_three.py -i ... 。

⑷ three.js如何提高模型加载速度

方法如下:


二进制格式:

使用不同文件格式,文件的大小会有所不同,如果同一个模型,导出二进制.fbx大小要比文本格式的.obj文件要小1~2倍。常见的GLTF格式可以是文本格式,也可以使二进制格式,为了更好的传输性能可以选择二进制格式,.glTF打包转化为.glb二进制文件。

减面和法线贴图:

一般3D美术导出模型的时候,会进行减面操作,并导出模型的法线贴图,比如你只是加载一个机械零件模型(非批量),你可以让3D美术进行减面然后导出法线贴图。

这样的话在不影响曲面显示质量前提下,减少模型三角形面数,一方面可以降低模型文件大小提高网络传输性能,另一方面可以提高threejs渲染模型的渲染性能。

加载进度条:

因为Web3D项目加载时间相对普通web页面时间比较长,如果用户一直等着,web页面没有什么反应,可能会关掉,这种情况下,可以在web页面放置一个进度条实时显示模型文件加载进度。

如何获得三维模型文件的加载进度可以查看threejs文档关于FileLoader类的介绍,至于web进度条,可以通过普通HTML和CSS代码去实现,然后和threejs加载进度数据进行绑定即可。

动态分批加载:

如果一个场景中,有多个网格模型模型,比如室内设计效果展示,里面有沙发、椅子、电视等三维模型,这时候把这些模型分别单独建立一个文件,threejs可以按照一定的顺序分别先后加载这些单独的网格模型文件,然后插入到场景中。

这样的话,用户可以以最快速度查看到场景中的部分模型,不用一直等待,没有什么反应,用户体验更好。

⑸ 在线急等,关于网页中如何通过threejs 导入带动画的模型

额 这个很简单啊
红包都就没必要了。

你的问题是maya的obj模型 你要转化成three.js的json格式。

threejs提供了回这个工具
three/utils/exporters/maya/plug-ins中
是python的
你上github下一份答three的源码就好啦就可以用了

⑹ three.js加载3ds或obj模型,如何实现鼠标拖拽等功能

【OrbitControls】
// Set to false to disable this control
//鼠标控制是否可用
this.enabled = true;

// "target" sets the location of focus, where the object orbits around
//聚焦坐标
this.target = new THREE.Vector3();

// How far you can dolly in and out ( PerspectiveCamera only )
//最大最小相机移动距离(景深相机)
this.minDistance = 0;
this.maxDistance = Infinity;
// How far you can zoom in and out ( OrthographicCamera only )
//最大最小鼠标缩放大小(正交相机)
this.minZoom = 0;
this.maxZoom = Infinity;

// How far you can orbit vertically, upper and lower limits.
// Range is 0 to Math.PI radians.
//最大仰视角和俯视角
this.minPolarAngle = 0; // radians
this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians

// How far you can orbit horizontally, upper and lower limits.
// If set, must be a sub-interval of the interval [ - Math.PI, Math.PI ].
//水平方向视角限制
this.minAzimuthAngle = - Infinity; // radians
this.maxAzimuthAngle = Infinity; // radians

// Set to true to enable damping (inertia)
// If damping is enabled, you must call controls.update() in your animation loop
//惯性滑动,滑动大小默认0.25
this.enableDamping = false;
this.dampingFactor = 0.25;

// This option actually enables dollying in and out; left as "zoom" for backwards compatibility.
// Set to false to disable zooming
//滚轮是否可控制zoom,zoom速度默认1
this.enableZoom = true;
this.zoomSpeed = 1.0;

// Set to false to disable rotating
//是否可旋转,旋转速度
this.enableRotate = true;
this.rotateSpeed = 1.0;

// Set to false to disable panning
//是否可平移,默认移动速度为7px
this.enablePan = true;
this.keyPanSpeed = 7.0; // pixels moved per arrow key push

// Set to true to automatically rotate around the target
// If auto-rotate is enabled, you must call controls.update() in your animation loop
//是否自动旋转,自动旋转速度。默认每秒30圈
this.autoRotate = false;
this.autoRotateSpeed = 2.0; // 30 seconds per round when fps is 60

// Set to false to disable use of the keys
//是否能使用键盘
this.enableKeys = true;

// The four arrow keys
//默认键盘控制上下左右的键
this.keys = { LEFT: 37, UP: 38, RIGHT: 39, BOTTOM: 40 };

// Mouse buttons
//鼠标点击按钮
this.mouseButtons = { ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT, ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE, PAN: THREE.MOUSE.RIGHT };

⑺ 我在3dmax里面导出了一个obj模型,但是用three.js无法载入,这是什么原因

three.js 导出obj格式文件来,首先,自如果你的三维模型比较大,模型范围即坐标x,y,z比较大,记得在导出时候将坐标缩放到一定比率比如0.001。这一点是经验,真的感觉就是three.js的bug。据说是因为thre.js导出obj,如果坐标太大,three.js载入会进行浮点数转换,可能会导致位置不正确。这个是之前导出这种比较大的项目,一点教训。然后导出obj和mtl以及贴图文件,然后使用three.js 配到的objLoader和mtlLoader进行加载。

⑻ three.js obj模型如何转成json 给threejs使用啊

具体实现步骤:

  1. obj转换成js:

  2. 不要打开Python.

    下载three.js。并将utilsexportersmaya
    目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:中,在maya插件管理版界面中开启权threeJsFileTranlator.py即直接在命令行运行 python convert_obj_three.py -i ... 。

⑼ 用three.js,导入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事。

转成js格式里面之后 这个文件里面贴图文件名后缀是.JPG 要把你用的贴图后缀名也改成.JPG 或者js文件里面改成.jpg 应该就能对应上了

⑽ 用three.js,导入的js模型或者obj模型都是黑色的.究竟是怎么回事

反过来的话 obj可以用objloader导入 也可以在blender里转化为js导入 如果出个馊主意 obj的格式比较清晰 理论上可以全部在console里都log出来 复制记事本改文件名。

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