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java3d转盘效果

发布时间:2022-09-20 17:21:22

java中用SWING开发的BUTTON,如何实现3D效果

不太清楚你的3D的定义是什么
只是按上按下显示出不同状态的话,有个JToggleButton
JToggleButton具有两个状态的(two-state)按钮的实现。JRadioButton 和 JCheckBox 类是此类的子类。

Ⅱ java语言用什么实现3d圆环图

可参考 孙博文 的一本书 分形算法与程序设计: Java实现 里面有3D的内容
貌似要下载 JAVA3D 的msi安装包 解压后得到jar包 JAVA 3D已经被淘汰 可能有点难找

Ⅲ java怎么做图片旋转3D立体效果

<style type="text/css">
#show{position:relative;margin:20px auto;width:800px;}
.item{position:absolute;height:40px;width:60px;background:#999999;border:1px solid #eeeeee;cursor:pointer;}</style>
input id="l" type="button" value="left" /> <input id="r" type="button" value="right" />
<div id="show">
<div class="item">1</div>
<div class="item">2</div>
<div class="item">3</div>
<div class="item">4</div>
<div class="item">5</div>
<div class="item">6</div>
<div class="item">7</div>
<div class="item">8</div>
<div class="item">9</div>
<div class="item">0</div>
<div class="item">a</div>
<div class="item">b</div>
<div class="item">1</div>
<div class="item">2</div>
<div class="item">3</div>
</div>
<script>
var len;
var showerObj;
var listObj;
var showerWidth=800;
var showerHeight=400;
var r;
var cR=0;
var ccR=0;
var timer=0;
window.onload=function(){
showerObj=document.getElementById("show");
listObj=showerObj.getElementsByTagName("div");
len=listObj.length;
r=Math.PI/180*360/len;
for(var i=0;i<len;i++){
var item=listObj[i];
item.style.top=showerHeight/2+Math.sin(r*i)*showerWidth/2-20+"px";
item.style.left=showerWidth/2+Math.cos(r*i)*showerWidth/2-30+"px";
item.rotate=(r*i+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
item.onclick=function(){
cR=Math.PI/2-this.rotate;
timer || (timer=setInterval(rotate,10));

}

}
var rX=showerObj.offsetLeft+showerWidth/2;
var ry=showerObj.offsetTop+showerHeight/2;

var rotate=function(){
ccR=(ccR+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
if(cR-ccR<0) cR=cR+2*Math.PI;
if(cR-ccR<Math.PI){
ccR=ccR+(cR-ccR)/19;
}else{
ccR=ccR-(2*Math.PI+ccR-cR)/19;

}

if(Math.abs((cR+2*Math.PI)%(2*Math.PI)-(ccR+2*Math.PI)%(2*Math.PI))<Math.PI/720){
ccR=cR;
clearInterval(timer);
timer=0;
}

for(var i=0;i<len;i++){
var item=listObj[i];
var w,h;
var sinR=Math.sin(r*i+ccR);
var cosR=Math.cos(r*i+ccR);
w=60+0.6*60*sinR;
h=(40+0.6*40*sinR);
item.style.cssText +=";width:"+w+"px;height:"+h+"px;top:"+parseInt(showerHeight/2+sinR*showerWidth/2/3-w/2)+"px;left:"+parseInt(showerWidth/2+cosR*showerWidth/2-h/2)+"px;z-index:"+parseInt(showerHeight/2+sinR*showerWidth/2/3-w/2)+";";

}
}

document.getElementById("l").onclick=function(){
cR=(cR+r+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
timer || (timer=setInterval(rotate,10));
}
document.getElementById("r").onclick=function(){
cR=(cR-r+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
timer || (timer=setInterval(rotate,10));
}
rotate();
}
</script>

Ⅳ 如何用java编写转盘游戏

给我5k分我给你写
你这也太懒了

Ⅳ 学习java怎么用web前端制作3D立体图

制作三复维立体图
1、插入制平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。
2、打开三维设置工具栏。
3、单击〔三维效果样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能。
4、单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果选择了“无穷”,还可以制作出锥体效果)。
5、单击〔方向〕按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。
6、可以选择照明的亮度是“明亮”、“普通”还是“阴暗”。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。

Ⅵ 谁知道java与3D结合怎么实现

3d是什么抄概念呢。你说的是在jsp页面里做3维效果吗。
如果是这样的话,你可以用javascript来实现,或者flash来交互实现。jsp 返回的还是静态的html页面
无法做到3d动态的效果。
3d静态的效果可以做出来要用css样式。
单也是比较复杂。。。
建议使用flex很强。。

Ⅶ java中web前端3d立体效果制作步骤

用报表插件,上图这个的话用jasperreport就能解决,用3dbarchart就能做出来

Ⅷ 求助,怎么用android实现控件的3D立体旋转效果

packagecom.example.rotation3dview;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Camera;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Matrix;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.VelocityTracker;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewDebug.HierarchyTraceType;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.Scroller;

{
privateintmCurScreen=1;
//滑动的速度
privatestaticfinalintSNAP_VELOCITY=500;
;
privateintmWidth;
privateScrollermScroller;
privateCameramCamera;
privateMatrixmMatrix;
//旋转的角度,可以进行修改来观察效果
privatefloatangle=90;
publicRote3DView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
mScroller=newScroller(context);
mCamera=newCamera();
mMatrix=newMatrix();
initScreens();
}

publicvoidinitScreens(){
ViewGroup.LayoutParamsp=newViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
for(inti=0;i<3;i++){
this.addView(newImageView(this.getContext()),i,p);
}
((ImageView)this.getChildAt(0)).setImageResource(R.drawable.page1);
((ImageView)this.getChildAt(1)).setImageResource(R.drawable.page2);
((ImageView)this.getChildAt(2)).setImageResource(R.drawable.page3);
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
intchildLeft=0;
finalintchildCount=getChildCount();
for(inti=0;i<childCount;i++){
finalViewchildView=getChildAt(i);
if(childView.getVisibility()!=View.GONE){
finalintchildWidth=childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft,0,childLeft+childWidth,childView.getMeasuredHeight());
childLeft+=childWidth;
}
}
}

@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
finalintwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
finalintwidthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if(widthMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("仅支持精确尺寸");
}
finalintheightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(heightMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("仅支持精确尺寸");
}
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
scrollTo(mCurScreen*width,0);
}

privatefloatmDownX;
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
}
//将当前的触摸事件传递给VelocityTracker对象
mVelocityTracker.addMovement(event);
floatx=event.getX();
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mDownX=x;
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
intdisX=(int)(mDownX-x);
mDownX=x;
scrollBy(disX,0);
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
=mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
intvelocityX=(int)velocityTracker.getXVelocity();
if(velocityX>SNAP_VELOCITY&&mCurScreen>0){
snapToScreen(mCurScreen-1);
}elseif(velocityX<-SNAP_VELOCITY&&mCurScreen<getChildCount()-1){
snapToScreen(mCurScreen+1);
}else{
snapToDestination();
}
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker=null;
}
break;
}
returntrue;
}

@Override
publicvoidcomputeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

publicvoidsnapToDestination(){
setMWidth();
finalintdestScreen=(getScrollX()+mWidth/2)/mWidth;
snapToScreen(destScreen);
}

publicvoidsnapToScreen(intwhichScreen){
whichScreen=Math.max(0,Math.min(whichScreen,getChildCount()-1));
setMWidth();
intscrollX=getScrollX();
intstartWidth=whichScreen*mWidth;
if(scrollX!=startWidth){
intdelta=0;
intstartX=0;
if(whichScreen>mCurScreen){
setPre();
delta=startWidth-scrollX;
startX=mWidth-startWidth+scrollX;
}elseif(whichScreen<mCurScreen){
setNext();
delta=-scrollX;
startX=scrollX+mWidth;
}else{
startX=scrollX;
delta=startWidth-scrollX;
}
mScroller.startScroll(startX,0,delta,0,Math.abs(delta)*2);
invalidate();
}
}

privatevoidsetNext(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(count-1);
removeViewAt(count-1);
addView(view,0);
}

privatevoidsetPre(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(0);
removeViewAt(0);
addView(view,count-1);
}

privatevoidsetMWidth(){
if(mWidth==0){
mWidth=getWidth();
}
}
}
/*
*当进行View滑动时,会导致当前的View无效,该函数的作用是对View进行重新绘制调用drawScreen函数
*/
@Override
protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
finallongdrawingTime=getDrawingTime();
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
drawScreen(canvas,i,drawingTime);
}
}

publicvoiddrawScreen(Canvascanvas,intscreen,longdrawingTime){
//得到当前子View的宽度
finalintwidth=getWidth();
finalintscrollWidth=screen*width;
finalintscrollX=this.getScrollX();
//偏移量不足的时
if(scrollWidth>scrollX+width||scrollWidth+width<scrollX){
return;
}
finalViewchild=getChildAt(screen);
finalintfaceIndex=screen;
finalfloatcurrentDegree=getScrollX()*(angle/getMeasuredWidth());
finalfloatfaceDegree=currentDegree-faceIndex*angle;
if(faceDegree>90||faceDegree<-90){
return;
}
finalfloatcenterX=(scrollWidth<scrollX)?scrollWidth+width
:scrollWidth;
finalfloatcenterY=getHeight()/2;
finalCameracamera=mCamera;
finalMatrixmatrix=mMatrix;
canvas.save();
camera.save();
camera.rotateY(-faceDegree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
canvas.concat(matrix);
drawChild(canvas,child,drawingTime);
canvas.restore();
}

Ⅸ 求Java实现转盘转动功能,抽奖,坐等

转盘转动就是图片,定义一个随机数random;
if(random==1){
画中奖的图片
}else{
画不中奖的图片}

Ⅹ java环境下,如何实现3D图形的自动旋转

程序实现思路: 在javafx中Node对象有一个effect属性,可以用于实现各种特效。PerspectiveTransform特效可以使Node对象实现透视变换。因此我们可以通过计算透视变换中每个点的位置来实现3D翻转特效。

实现步骤: 1、定义FlipView对象。包含以下属性:
复制代码 代码如下:

//正面视图
public Node frontNode;
//反面视图
public Node backNode;
//是否翻转
boolean flipped = false;
//翻转角度
DoubleProperty time = new SimpleDoubleProperty(Math.PI / 2);
//正面翻转特效
PerspectiveTransform frontEffect = new PerspectiveTransform();
//反面翻转特效
PerspectiveTransform backEffect = new PerspectiveTransform();

create方法返回需要显示的内容:
复制代码 代码如下:

private void create() {
time.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> arg0,
Number arg1, Number arg2) {
setPT(frontEffect, time.get());
setPT(backEffect, time.get());
}
});
anim.getKeyFrames().addAll(frame1, frame2);
backNode.visibleProperty().bind(
Bindings.when(time.lessThan(0)).then(true).otherwise(false));

frontNode.visibleProperty().bind(
Bindings.when(time.lessThan(0)).then(false).otherwise(true));
setPT(frontEffect, time.get());
setPT(backEffect, time.get());
frontNode.setEffect(frontEffect);
backNode.setEffect(backEffect);
getChildren().addAll(backNode, frontNode);
}

以上代码需要注意的是: 随着time值的变化frontEffect和backEffect的值也会随着变换。 2、PerspectiveTransform特效的实现使用了Math.sin()和Math.cos()方法模拟3D角度变换。 具体实现如下:
复制代码 代码如下:

private void setPT(PerspectiveTransform pt, double t) {
double width = 200;
double height = 200;
double radius = width / 2;
double back = height / 10;
pt.setUlx(radius - Math.sin(t) * radius);
pt.setUly(0 - Math.cos(t) * back);
pt.setUrx(radius + Math.sin(t) * radius);
pt.setUry(0 + Math.cos(t) * back);
pt.setLrx(radius + Math.sin(t) * radius);
pt.setLry(height - Math.cos(t) * back);
pt.setLlx(radius - Math.sin(t) * radius);
pt.setLly(height + Math.cos(t) * back);
}

3、角度变换在1秒的时间内从3.14/2变换到-3.14/2。
复制代码 代码如下:

KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(time,
Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));
KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(1),
new EventHandler() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
flipped = !flipped;
}
}, new KeyValue(time, -Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));

4、FlipView对象的创建:通过构造函数可以很方便的创建FlipView对象.
复制代码 代码如下:

ImageView image1 = new ImageView(new Image(getClass()
.getResourceAsStream("lion1.png")));
ImageView image2 = new ImageView(new Image(getClass()
.getResourceAsStream("lion2.png")));
FlipView flip = new FlipView(image1, image2);

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