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es6做网页代码优化

发布时间:2022-09-20 04:25:01

Ⅰ web前端开发需要掌握的几个必备技术

web前端开发来需要掌握的自技术有以下8个方面:
1.前端核心基础
HTML +_CSS核心、JavaScript基础语法、JavaScript面向对象、JavaScript DOM和BOM编程、jQuery框架

2.HTML5 + CSS3 + 移动端核心
HTML5新特性、Canvas专列、CSS3新特性、CSS3进阶、CSS3实例演练

3.移动端
移动端核心、移动端适配、移动端特效

4.服务器端
服务器端开发、数据库操作、前后端交互核心、微信公众号开发

5.JavaScript高级
JavaScript基础深入剖析、JavaScript面向对象深入讲解、JavaScript异步编程、JavaScript函数式编程、JavaScript设计模式

6.前端必备
性能优化、版本控制工具、模块化、项目构建工具

7.高级框架
React框架基本使用、React框架进阶、Vue框架基本使用、Vue框架进阶、Vue源码分析

8.小程序
原生小程序入门、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue

Ⅱ 用什么工具编辑es6语法的代码

ExHtmlEditor ExHtmlEditor是一个用于学习和编写HMTL的工具。在你边写代码时,就可以实时可视化查看最后的结果。支持HTML5, Javascript 和 CSS3 元素。 UltraEdit ltraEdit 是一套功能超级强大的文本编辑器,能够满足你一切编辑需要

Ⅲ 怎么快速上手JavaScript中的ES6,ES6中的解构,运算符,类,继承模块化 有什么简单的理解

模块化在项目中十分的重要,一个复杂的项目肯定有很多相似的功能模块,如果每次都需要重新编写模块肯定既费时又耗力。但是引用别人编写模块的前提是要有统一的“打开姿势”,如果每个人有各自的写法,那么肯定会乱套,下面介绍几种js的模块化的规范。
一:模块化进程一:script标签
这是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。
缺点:
1、污染全局作用域
2、开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
3、文件只能按照script标签的书写顺序进行加载
4、在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪
二:模块化进程二:CommonJS规范
该规范的核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 mole.exports 来导出需要暴露的接口。
require("mole");
require("../file.js");
exports.doStuff = function(){};
mole.exports = someValue;
优点:
1、简单并容易使用
2、服务器端模块便于重用
缺点:
1、同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
2、不能非阻塞的并行加载多个模块
mole.exports与exports的区别
1、exports 是指向的 mole.exports 的引用
2、mole.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}
3、require() 返回的是 mole.exports 而不是 exports
exports示例:
// app.js
var circle = require('./circle');
console.log(circle.area(4));
// circle.js
exports.area = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
mole.exports示例:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
mole.exports = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
错误的情况:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
exports = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
其实是对 exports 进行了覆盖,也就是说 exports 指向了一块新的内存(内容为一个计算圆面积的函数),也就是说 exports 和 mole.exports 不再指向同一块内存,也就是说此时 exports 和 mole.exports 毫无联系,也就是说 mole.exports 指向的那块内存并没有做任何改变,仍然为一个空对象{},也就是说area.js导出了一个空对象,所以我们在 app.js 中调用 area(4) 会报 TypeError: object is not a function 的错误。
总结:当我们想让模块导出的是一个对象时, exports 和 mole.exports 均可使用(但 exports 也不能重新覆盖为一个新的对象),而当我们想导出非对象接口时,就必须也只能覆盖 mole.exports 。
三:模块化进程三:AMD规范
由于浏览器端的模块不能采用同步的方式加载,会影响后续模块的加载执行,因此AMD(Asynchronous Mole Definition异步模块定义)规范诞生了。
AMD标准中定义了以下两个API
1、require([mole], callback);
2、define(id, [depends], callback);
require接口用来加载一系列模块,define接口用来定义并暴露一个模块。
示例:
define("mole", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2){
return someExportedValue;
});
require(["mole", "../file"], function(mole, file){ /* ... */ });
优点:
1、适合在浏览器环境中异步加载模块
2、可以并行加载多个模块
缺点:
1、提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
2、不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
四:模块化进程四:CMD规范
CMD(Common Mole Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Moles 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。
示例:
define(function(require, exports, mole){
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
mole.exports = ...
})
优点:
1、依赖就近,延迟执行
2、可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
1、依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
AMD和CMD的区别
AMD和CMD起来很相似,但是还是有一些细微的差别,让我们来看一下他们的区别在哪里:
1、对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。
2、AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。看代码:
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
});
// CMD
define(function(require, exports, mole){
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b')
// 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
});
3、AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。
五:模块化进程五:ES6模块化
EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。
尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。
示例:
import "jquery";
export functiondoStuff(){}
mole "localMole" {}
优点:
1、容易进行静态分析
2、面向未来的 EcmaScript 标准
缺点:
1、原生浏览器端还没有实现该标准
2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持

Ⅳ 怎样可以很好地保证网页的浏览器兼容性

跨浏览器开发使用的一些经验
1)一些关于跨浏览器/设备的工具
1. modernizr.js 特性检测器,有就使用原生,没有就加载polyfill
2. polyfill/shim 向后兼容的浏览器的js补丁,一般和modernizr一起用,jshint.js js语法检测器
3. Boilerplate 开发的最佳实践的初始模板,使用js单元测试,测试目标浏览器
4 阅读第三方库关于最低版本支持、Responsive Design (针对屏幕大小)、normalize.css 统一浏览器基本元素的风格

2) 策略:
策略:把浏览器分两类,一类是历史遗留浏览器,一类是现代浏览器,然后根据这个分类开发两个版本的网站,然后自己定义那些浏览器是历史遗留版本,凡是历史遗留版本浏览器,统统使用历史遗留版界面,然后通过通告栏(信息通知系统)明确告知本版本有些功能不能使用,尽快转移到现代浏览器上。然后现代浏览器的网站版本,功能全开,提供最好的用户体验。就是直接使用jReject.js这类插件,弹出有全黑蒙板的对话框,告诉用户这个网站什么版本的IE/浏览器不能用,请使用至少什么版本的IE,firefox和chrome.(这个是最后手段,以上方案都失效的情况下使用。)
跨浏览器兼容问题,过去有,现在有,以后会更麻烦,所以这个问题在你的项目开始前,就必须确定下来最低支持的版本是什么,然后设计一个对应兼容方案。
1.使用es6编译器把代码导出成es5代码
2.使用modernzr检查浏览器是否支持es6,支持用es6代码;不支持,用编译好的es5代码并且加载es6shim。
3.使用grunt把es6编译过程完全自动化
以上这个方案,应该可以使用es6代码去兼容所有的浏览器了。

Ⅳ 如何让引入es6的html文件运行起来

我们需要在一些前期的文章 注1 获得一些代码片段作为起点,生成本文的代码:
部分 webpack ,部分 ESLint,部分 Mocha
确保 ESLint 在 PyCharm 中的连接
npm start 和 npm test,还有 Mocha test 运行器
我们的 index 文件非常简单,这来自于 Webpack 相关的文章:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ES6 Imports</title>
</head>
<body>
<h1>Incrementer</h1>
<scriptsrc="bundle.js"></script>
</body>
</html>

Webpack 的配置也是一样:
mole.exports = {
entry:'./app.js',
output: {
path: __dirname,
filename:'bundle.js'
},
devtool:'source-map'
};

Ⅵ 利用webpack将es6代码转换,怎么在浏览器运行

种配置式能点同仅作参考 dev.config.js部 var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); var autoprefixer = require('autoprefixer'..

Ⅶ 前端工程师怎样提高开发效率

前端工程师其实是一个工作很杂的职位,除了要负责切图、写html/css/js外,还要处理一系列的浏览器兼容性问题、优化网页性能等,所以提高前端工程师的开发效率是势在必行的,也是前端共工程化的体现。那么如何提高便可以按照前端工程师涉及的工作点来进行划分。下面我就介绍下平时我在工作中使用的一些提高开发效率的方法。



当然除了以上5点,对于前端来说需要提高开发效率的地方还有很多,可谓任重而道远。希望以上几点能够给初识前端的同学带来启发并能够亲自实践。

Ⅷ 一个合格的web前端需要会什么

1. div和table

这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本 table是用来和数据打交道。

2.html

HTML是指超文本标签语言,是目前web领域应用广泛的语言,我们只需要在html文档中插入对应的标签,即可实现web页面的编写与排列,所以要熟练掌握HTML基本知识,包括每个标签的用法等。

3. CSS

CSS指层叠样式表,可以为HTML标签自定义样式,通过设置HTML标签的样式,来改变其外形,达到美化与排版web页面的目的。

4.Javascript

Javascript是网页脚本语言,它可以在html中运行,设置并修改浏览器中的各种对象与变量。例如用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建 cookies等等,现在各大网站都可以看见 Javascript的踪影,常见的网站首页大眼晴、警告提示框、页面动画效果等等。Javascript更是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在 Javascript当中提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等!

5.Jquery

Jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少。 Jquery是一个免费、开源的轻量级的Javascript库,并且兼容各种浏览器,同时现在有很多基于 Jquery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度。

6.框架

从 bootstrap开始,响应式的珊格系统被后来框架一直沿用,建议学一套主流mvc框架,vue,react, angular两选一种。

7.会点后台语言

对于前端工程师来说,并不需要像网站程序员样,编写对象、开发特殊功能、搭建数据库。但是前端工程师要掌握基本的页面GET&POST传参、程序判断语法、程序输出语法、页面提交、数据库查询与记录插入,以及掌握HTTP与WEB工作原理、掌握Socket长连接实时网络通信技术、掌握 NOSQL中的 MONGODB的应用、了解PHP语法、了解 MYSQL数据库的基本操作。

当然,以上技能能够帮助你成为一个合格的前端工程师,但要成为一个优秀的前端,必须掌握除技术以外的东西,例如设计,用户等等,因此还需不断的坚持学习。

Ⅸ 如何进行前端优化

1.减少 HTTP 请求....

2.使用 HTTP2

3.使用服务端渲染

4.静态资源使用 CDN

5.将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放 ...

6.使用字体图标 iconfont 代替图片图标

7.善用缓存,不重复加载相同的资源

8.压缩文件

9.图片优化

(1).图片延迟加载

(2). 响应式图片

(3). 调整图片大小

(4). 降低图片质量

(5). 尽可能利用 CSS3 效果代替图片

(6). 使用 webp 格式的图片

10. 通过 webpack 按需加载代码,提取第三库代码,减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

11. 减少重绘重排

12. 使用事件委托

13. 注意程序的局部性

14. if-else 对比 switch

15. 查找表

16. 避免页面卡顿

17. 使用 requestAnimationFrame 来实现视觉变化

18. 使用 Web Workers

19. 使用位操作

20. 不要覆盖原生方法

21. 降低 CSS 选择器的复杂性

(1). 浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。

(2). CSS 选择器优先级

22. 使用 flexbox 而不是较早的布局模型

23. 使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画

24. 合理使用规则,避免过度优化

性能优化主要分为两类:

Ⅹ 利用webpack将es6代码转换,怎么在浏览器运行

说得通俗点,就相当一个编译器,把你写的jquery代码转换成js代码,然后让浏览器运行。就象php代码或者jsp代码,浏览器直接运行不了,得通过编译器来解析,生成纯html代码让浏览器运行。所以如果不引用就用不了jquery代码

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