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渲染计算节点应用程序benchmark

发布时间:2022-08-19 14:30:17

Ⅰ 笔记本电脑出现benchmark怎么回事

替换应用程序或重装系统
进入纯DOS系统或使用winpe系统 复制C:\windows\system32\winlogon.exe
DOS命令为: c:\windows\system32\winlogon.exe D:\(可为其他盘)
PE系统找到\windows\system32\winlogon.exe,复到U盘下
再使用PE系统复到修复机下
不能直接在windows系统下操作

Ⅱ Digsilent 中Benchmark系统,经过潮流计算之后,每个节点的有功无功,能告诉我么

你这个是demo里的系统?不了解。
不过不管是什么系统,在右键菜单里把每个元件的Result Box调出来,潮流计算后都会显示结果吧,至于显示什么数据可以自己调。
这种问题去电力研学论坛的DIgSILENT版块提问效果会好一点,那里的回答更靠谱一些。

Ⅲ 渲染农场的工作原理

分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,比如Mentalray渲染器就支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。
以电影制作为例,一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过Web分配给其他节点,这个过程是动态的,集群软件会检查每个节点的当前负载,如果某个计算节点硬件配置比较高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理节点继续会将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计算节点,直到渲染工作完成。目前用于CG渲染的商业RenderFarm软件的核心功能其实就是动态分配渲染进程、网络监控和数据管理。
负载均衡系统使计算负载可以在计算机集群中尽可能平均分摊处理。负载一般是需要应用程序处理,这样的系统适合于运行同一组应用程序的大量用户,比如用于Maya渲染的工作组,每个节点都可以处理一部分工作,并且可以在集群节点之间动态分配负载,以实现平衡。
集群计算管理需要涉及网络流量和流量管理。负载均衡应用服务要求集群软件检查每个节点的当前负载,并确定哪些节点可以接受新的作业,这最适合运行如数据分析等串行和批处理作业,所以很容易允许具有批渲染能力的应用软件加载集群功能,一些集群软件被开发出来,它们通过TCP/IP 进行流量管理,并且针对特定的应用程序的API或Script接口编写批处理命令,如Muster,并且这些集群软件还可以配置成关注某特定节点的硬件或操作系统功能(受应用软件制约),这样,群集中的节点就没有必要是一致的,硬件和系统异构也就很容易实现。
实现负载均衡的方式可以分为软件负载均衡和硬件负载均衡两种方式,由于硬件负载均衡的实现非常昂贵,很多集群系统都采用了软件负载均衡,强氧集群系统就是使用软件均衡。

Ⅳ ubuntu benchmark怎么进行测试

一、Linpack简介
Linpack是国际上最流行的用于测试高性能计算机系统浮点性能的benchmark。通过对高性能计算机采用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试,评价高性能计算机的浮点性能。

Performance Linpack,也叫高度并行计算基准测试,它对数组大小N没有限制,求解问题的规模可以改变,除基本算法(计算量)不可改变外,可以采用其它任何优化方法。前两种测试运行规模较小,已不是很适合现代计算机的发展。
HPL 是针对现代并行计算机提出的测试方式。用户在不修改任意测试程序的基础上,可以调节问题规模大小(矩阵大小)、使用CPU数目、使用各种优化方法等等来执 行该测试程序,以获取最佳的性能。HPL采用高斯消元法求解线性方程组。求解问题规模为N时,浮点运算次数为(2/3 * N^3-2*N^2)。因此,只要给出问题规模N,测得系统计算时间T,峰值=计算量(2/3 * N^3-2*N^2)/计算时间T,测试结果以浮点运算每秒(Flops)给出。HPL测试结果是TOP500排名的重要依据。

二、Linpack安装与测试
1. Linpack安装条件:
在安装HPL之前,系统中必须已经安装了编译器、并行环境MPI以及基本线性代数子方程(BLAS)或矢量图形信号处理库(VSIPL)两者之一。

在Ubuntu下,使用apt-get安装gfortran,mpich2,每个计算节点都需要安装
安装完后,可先使用mpicc编译helloworld验证mpi集群是否工作正常

hpl linpack缺省配置是使用atlas的库,所以这里我们安装ATLAS
参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_708532ea0100m8nt.html

根据atlas的安装文档, 首先要switch off cpu throttling.首先安装cpufrequtils和cpufreqd这两个包, 也许还要安装powernowd包

从http://sourceforge.net/projects/math-atlas/files/下载atlas
cd ATLAS
mkdir build
cd build
../configure
make

编译没有问题的话会在lib目录下生成几个静态库

2. 安装与编译Linpack:
第一步,从www.netlib.org/benchmark/hpl 网站上下载HPL包hpl.tar.gz并解包

cd hpl-2.1
cp setup/Make.Linux_PII_CBLAS_gm Make.x86_64
vi Make.x86_64

修改下列配置:
ARCH = x86_64
TOPdir = $(HOME)/projects/hpl-2.1

LAdir = $(HOME)/projects/ATLAS/build/lib
LAinc =
LAlib = $(LAdir)/libcblas.a $(LAdir)/libatlas.a

然后开始编译:
make arch=x86_64
如果出现符号找不到的问题,请检查LAlib的库的位置

cd bin/x86_64
在这个目录下生成了两个文件, HPL.dat是linpack计算的配置文件, xhpl是测试程序

这里有关于HPL.dat的配置说明:
http://blog.csdn.net/yosoqoo/article/details/3563349
其中几个重要的参数(必须针对集群环境修改)
1 # 表示只做一次计算,使用下面的第一个数
100000 30 34 35 Ns #矩阵大小,为了测试性能,一般取N*N*8 ~ 内存总量,集群时考虑总内存量

1 # of NBs
192 2 3 4 NBs #分块大小,经验值192
4 1 4 Ps # PxQ 应该等于整个集群的进程数,一般等于cpu核数
16 4 1 Qs # P 一般<=Q

如果是单机,可以运行mpiexec -n 64 ./xhpl来看一下是否工作正常。
对于集群,首先需要保证所有机器的可以相互使用ssh无密码登录(比如要从s1登录到s2,需要把s1上的.ssh/id_rsa.pub内容拷贝到s2的.ssh/authorized_keys里。
然后创建mpi_hosts文件,内容就是集群内各机器名称,每个机器一行。

在每个机器上,都需要有相同的用户,以及同样的hpl-2.1路径和文件HPL.data,xhpl程序

运行mpiexec -n 64 -f mpi_hosts, ./xhpl

注意:
1. 矩阵不能太小,要保证矩阵数据可以占用大量内存,运行时可以free来查看内存使用量,用top,然后按1来查看cpu每个核的使用情况
2. 节点间数据传输量比较大,应该使用万兆网络,否则网络会成为瓶颈。
3.本文只是为了验证,并不是为了优化benchmark。如果要达到更好的benchmark数值,应该使用优化的blas库,比如intel的mkl。intel的mkl本身就带了linpack测试程序

Ⅳ benchmark模型是什么模型该模型是干什么用的

没有用过桥梁的benchmark,但是以前看过结构的,它们实际上出自一家。
首先,建议你把.m源程序通读一遍,有规律可循,不费事的。当要加入自己的控制思路时,需要把源文件中的关于控制力分布,传感器分布,以及控制算法这些部分都改成你自己的。
如果只是把这个benchmark问题中的结构模型当作自己论文中的一个例子模型拿来计算,那当然可以用ansys了;但要是论文的意图侧重benchmark的本来意图(控制策略quot;比武quot;),最好还是用它提供的计算工具

Ⅵ 小型渲染农场如何搭建搭建软件有哪些可以在什么平台

渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲 染任务均衡的分配到集群的各个计算节点, 最终将渲染结果回收。 和用作高性能计算的超级 计算机比起来, 渲染农场的每个节点都是独立的, 一般情况下它只和文件服务器和任务调度 服务器等通信,

和其他计算节点不做通信。 而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足 够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。 渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场 建立起来后的运维管理技术等等, 是一个系统复杂的过程。 而这里边最核心的则属于渲染集 群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。 渲染农场管理软件不仅仅管理硬件, 对运维中的各种问题也需提供技术支持, 例如计费系统 等。在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。 如下就以炫我集群管理软件为例, 从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一 个小型的渲染农场。

1.渲染农场的硬件环境 .
适合于小型集群的渲染农场架构如下图 1-1 所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服 务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选) 。对于小规模的 集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。将管理服务器、文件服 务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个 48 口的千兆交换机,可以支持大约 40 个计算节点的小型渲染农场。

如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去 DIY 渲染农场的硬件。但是如果没有采取严 格的质量流程,DIY 硬件的稳定性是个问题。对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服 务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高 的适用性。

1.1 选择设备的原则 1.1.1 渲染节点
一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个, 甚至上千个渲染节点。 每个渲染节点一般 为高计算密度的服务器。选择时主要考虑计算性能、价格,功耗和占用空间大小。例如制作 《阿凡达》的维塔工作室采用的是 HP 的高密度刀片服务器,每个机柜可以有 4 个机箱,每 个机箱有 16 个刀片,而每个高密度刀片是两个节点,每个节点都是双路的服务器,因此每 个机柜就可以拥有多大 4*16*2*2=256 颗处理器。相当于 256 台 PC,但是占用空间相比非常 小。如果渲染每帧的时间不是很长,内存要求也不是很大,而且对空间没什么特别要求,则 可以采用 DIY 的 PC 来做渲染节点,通常情况下,一台 PC 能够安装 8G 内存,一颗处理器。 由于渲染任务都是 CPU 密集型任务,一般要选择最高端的主流处理器,而处理器的升级换 代非常快,因此当前最适合于渲染的 PC 配置也在不断的变化。为了淘出性价比最好的渲染 节点,除了自己钻研很多性能数据外,也可以咨询炫我科技。

1.1.2 文件服务器
渲染是计算密集型, 同时也是网络密集型的应用。 每个渲染节点需要从文件服务器上读 取场景、素材等文件,而后在本地渲染,渲染的结果也需要保存在文件服务器上。如果节点 规模很大,那对文件服务器的压力非常大。根据节点的规模,需要选择合适的文件服务器架 构,确保整个渲染农场可以高效率的工作。文件服务器的选择主要考虑的因素是稳定性、性 能和可扩展性。一般情况下文件服务器要采用 RAID 技术,来提高容错性和性能,同时采用 多口的服务器网卡,确保可以给渲染节点提供稳定可靠的带宽。

1.1.3 管理节点
此节点安装渲染农场管理软件的服务器, 例如炫我集群管理软件的服务器。 主要任务是 做任务分发等,是渲染农场的核心。渲染农场能否发挥效率,除了硬件配置需要平衡外,也 需要渲染农场管理软件的高效的管理。整个渲染农场的各种服务,例如计费等,全都由渲染 农场管理软件负责。此节点对性能要求不高,但是要求非常稳定。

1.1.4 图形工作站
要求 I/O 速度比较快,以便拷贝用户数据,并且将数据传递到文件服务器,提交任务和 监控任务。在企业内部,任何一台机器都可以用作此类用途。因此不一定需要再次采购。 在上述的 4 种设备中,管理节点和文件服务器,无论哪一个出现硬件故障,整个集群都 不能正常工作,因此要选择品牌服务器或者经过验证的 DIY 方案。

1.2 其他设备的选择
除了考虑上述的主要设备外, 还需要考虑是否要选用机柜或者开放式机架, 以及如何给

计算设备配电。 一般情况下,给计算设备的供电和给制冷、照明的供电是分开的。对于文件服务器和管 理节点,可以考虑有单独的 UPS。同时,需要考虑整个计算设备的电压稳定情况,如果不给 整个集群配备 UPS 电源,而且市电供电电压不稳定,则需要考虑配备稳压器,以确保渲染 集群可以稳定的工作。 另外,还需要考虑制冷等。计算设备需要有一个正常的工作温度和湿度。否则计算机设 备会出现各种工作异常情况。 一般情况下需要配置一台精密空调, 以确保机房在合适的工作 温度和湿度范围内。

2.渲染农场软件环境 .
当渲染农场所需要的硬件都基本就绪后, 就可以考虑安装软件了。 首先得规划一下是否 采用 DNS 和 DHCP 等。如果决定使用 DNS 和 DHCP,则可以在管理服务器上安装配置 DNS 或者 DHCP 服务器。如果已有 DNS 或者 DHCP 服务器,则不需要安装,使用原来的即可。一 般的有线或者无线路由器也具有 DHCP 服务器的功能。 一般情况下,对于渲染节点除了有机器名外,也配置静态的 IP 地址,以便在 DNS 服务 器失效的情况下,可以远程访问渲染节点。如果渲染农场的渲染节点配置完全一样时,可以 采取硬盘克隆的方式快速安装每个节点。 或者采用其他操作系统自动部署方案。 最简单的办 法就是一台一台的人工安装。 对于每一台渲染节点,都需要安装 64 位的操作系统,以便能够利用大内存。也同时需 要安装 64 位版本的渲染软件,例如 Maya 2009 64 位,或者 Mental Ray Standalone for Maya 等等。随后,需要在每台节点上安装炫我集群管理软件的渲染节点程序。对于 Windows 渲 染节点而言,炫我安装程序会自动启动远程桌面功能。由于授权的限制,用户在远程桌面的 环境下,是不能直接使用 Maya 的,而炫我节点程序则可以正常使用 Maya。如果用户有登 录到渲染节点手工使用 Maya 的需求,则需要考虑安装其他远程桌面软件以避开此类授权问 题,例如安装 VNC 和 DameWare 等软件。对于对外服务的渲染农场而言,渲染节点最好只 有一个 C 盘,因为动画/后期工作室等经常使用 D 盘,因此拿到渲染农场渲染时,如果渲染 节点本身有 D 盘的话,则操作相对很麻烦和耗时。渲染农场的最重要的是效率,保证机器 24 小时不间断的渲染才是重中之重。 在安装渲染节点的时候,也可以安装管理服务器。这两者没有前后依赖关系。可以先安 装炫我服务器后,然后逐台安装炫我节点,这样在每台节点安装后,都可以在管理控制台的 节点管理界面,看到新安装的渲染节点。 在安装完成后,需要准备好文件服务器。如果不是专用的文件服务器,而是一台服务器 或者 PC 作为服务器。那么需要在文件服务器上安装服务器操作系统例如 Windows Server 2003/2008 或者 Linux。一般不使用 Windows XP 等桌面客户端软件作为服务器,主要原因为 桌面操作系统对连接的个数有限制,例如 Windows XP 不能超过 10 个,如果渲染集群的渲 染节点个数很少,也可以采用 Windows XP 操作系统。文件服务器可以为 32 位操作系统。 如果使用了硬件 RAID 卡等, 还需要考虑 RAID 卡的驱动程序支持的操作系统类型。 炫我集群 管理软件完善的支持多种存储架构,例如单文件服务器多 IP 地址(避免带宽聚合导致的成 本增加,例如更昂贵的交换机等) ,多文件服务器等等。另外,对于用户 DIY 的文件服务器, 炫我提供了一种增加文件服务器可靠性的软件, 它能非常有效的增加渲染农场的可用性, 避 免文件服务器崩溃所带来的影响。 安装完上述软件后, 就可以参考炫我集群管理软件用户手册来渲染镜头了。 如下就三个

具体的事项进行了详细说明。

2.1 渲染节点安装
渲染节点安装程序需要使用系统管理员权限运行。 渲染节点程序的安装, 先选择安装界 面的语言,这里选择简体中文(Chinese(Simplified))界面。点击“OK”进入下一步。

进入许可证协议界面,按[PgDn]键或拖动滑块可以查看《软件授权使用协议》全文,点 击“我接受” ,可以进入下一步。

选择安装的组件,点击“下一步”可以进入选择安装位置界面。

选择安装文件夹, 一般情况下使用默认安装路径, 如果是在 Windows Vista 操作系统下, 请选择 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路径安装,以避免程序不能写盘的操作。

点击“下一步” ,出现了设置网络参数界面。

这个界面主要是设置渲染任务调度服务器的机器名和端口号, 并且设置渲染节点程序服 务端口。一般情况下只需要设置一下服务器 IP 地址即可。 继续单击“安装” ,开始安装。以下是安装完成的界面。

安装完成后, 渲染节点程序会自动运行, 并且主动连接到安装过程中设置的炫我服务器。

2.2 管理服务器安装
启动炫我服务器的安装程序后,先选择安装界面的语言,这里选择简体中文 (Chinese(Simplified))界面。点击“OK”进入下一步。

进入许可证协议界面,按[PgDn]键或拖动滑块可以查看《软件授权使用协议》全文,点 击“我接受” ,可以进入下一步。

选择安装的组件,点击“下一步”可以进入选择安装位置界面。

选择安装文件夹, 一般情况下使用默认安装路径, 如果是在 Windows Vista 操作系统下, 请选择 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路径安装,以避免程序不能写盘的操作。

点击“下一步” ,出现了设置服务器参数的界面。

这个界面主要是设置调度服务器的两个端口号,设置管理控制台 WEB 服务器的端口号 和数据库服务器的端口号。一般情况下采用默认设置,执行安装即可。如果与其它程序出现 端口冲突,则需要更具设计情况改变端口号的配置。 继续单击“安装” ,开始安装。以下是安装完成的界面。

2.3 文件服务器安装配置
所谓的文件服务器,在 Windows 下最简单那的理解就是共享文件夹。首先得启动 Windows 共享服务,随后设置好共享文件夹的权限等。

2.3.1 启动 Windows 共享服务
创建好一个用作 Windows 共享的文件夹例如 SceneShare 后,右键点击“共享和安全” , 选中“共享”选项卡。则可能出现三种情况,第一种为未启动共享服务,第二种情况为使用简单共享,第三种为非简单模式共享, 如果出现第一种情况,则该计算机不在网络上。请单击“网络安装向导”链接,然后根 据指令打开 Windows XP 的文件共享功能。打开共享功能后,可能默认为简单共享,用户可 以根据需要,转换为非简单模式。

简单模式允许任何计算机以匿名方式访问 Windows 共享,并且所有的访问者具有共同 的访问权限, 例如只读。 这种工作模式不能做详细的访问权限控制。 不推荐使用。 Windows 在 XP 下更改 Windows 共享工作模式的方式如下:打开“我的电脑” ,单击“工具”菜单选项, 依次选选“文件夹选项” ,选择“查看”页面,取消选择“使用简单文件共享”选项。

2.3.2 设置共享文件夹
以非简单模式为例,右键单击创建好的文件夹例如 SceneShare 后,点击“共享和安全” , 选中“共享”选项卡。出现所示的配置界面。共享名为此文件夹在网络共享中的 其他用户看到的名字。用户数限制,是指同时连接到此计算机的(包括其他共享、网络打印 机等)的最大连接个数,在 Windows XP 专业版中,最大值为 10,在 Windows XP 家庭版, 此值为 5。因此,如果企业内部的渲染节点以及连接到共享文件夹的工作站总数超过了 10, 则不能使用 Windows XP 专业版。单击“权限”按钮,可以细粒度 的设置用户访问此共享文件夹的权限。注意:一个用户要具有访问权限,首先在本地得有访 问权限,然后还得具有共享权限。

Ⅶ 跪求好心人分享PC BENCHMARK(电脑系统检测工具) V1.1.1.10软件免费百度云资源

链接:

提取码:j49s

软件名称:PCBENCHMARK(电脑系统检测工具)V1.1.1.10

语言:简体中文

大小:2.22MB

类别:系统工具

介绍:PCBENCHMARK官方版是一款非常实用的电脑系统检测工具,PCBENCHMARK官方版是一个免费的应用程序,可以告诉您计算机的速度以及如何快速提高其性能。您还可以将计算机的速度与您的朋友和使用该应用程序的其他人进行比较。

Ⅷ 机械师创物者M2代台式机玩游戏怎么样

伴随着英特尔十代酷睿高性能处理器的上市,市面上一大批十代酷睿高性能游戏本,机械师作为率先推出十代酷睿高性能笔记本的厂商之一,他们也带来了全新的机械师创物者M轻薄游戏本产品。全新的机械师创物者M系列产品全系搭载英特尔十代酷睿移动处理器,显卡则使用的是英伟达RTX图灵显卡,最高配置可选酷睿i7-10875H+RTX 2070。

在这个笔记本都要上5.0GHz的时代,机械师创物者M游戏本突破了传统游戏本傻大粗的外观,搭配强劲的i7-10875H,更好的让我们感受到高帧3A大作带来的乐趣。

如果你是一名想要有着畅快的游戏体验的发烧友,全新的机械师创物者M游戏本无疑是现阶段非常值得入手的一款产品。

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