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总结c程序的结构和书写规则

发布时间:2022-05-24 02:22:55

『壹』 C语言程序结构有什么特点

1.
一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。
2.
每个源文件可由一个或多个函数组成。
3.
一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。
4.
源程序中可以有预处理命令(include
命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。
5.
每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。
6.
标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。
7.
从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时应遵循以下规则:

(1)一个说明或一个语句占一行。


(2)用{}
括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。


(3)低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。

『贰』 简述c程序的基本组成结构。

C语言是目前世界上最流行、使用最广泛的面向过程的高级程序设计语言专。 C语言对操作系统属和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C程序是由函数构成的。函数是C程序的基本组成单位。一个C源程序中仅有一个main()函数,除main函数之外可以有若干个其它的函数。每个函数实现某一特定的操作。因此,函数是C程序的基本单位。

一个函数由两部分组成:

函数的说明部分。包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数(形式参数)名、形式参数类型。

『叁』 简述C源程序的结构及其书写规则

1、C程序主要由函数构成,C程序中有三种类型的函数:
main():主函数,开发系统提供的特殊函数,每一个C程序必须且只有一个main()函数。它代表程序开始执行的起始位置。
开发系统提供的函数,如printf()、scanf()等。Turbo C开发系统提供三百多个函数。
程序员自己设计的函数,如max()。
C程序主要由函数构成,这种特点有利于实现程序的结构化(结构清晰)。
2、一个函数由两部分构成:
(1)函数的说明部分,包括:函数名、函数类型(返回值类型)、函数属性(前面的例子中未使用函数的属性。属性包括near和far)、形式参数名、形式参数类型。
(2)函数体,大括号{ }中的部分。函数体中包含变量定义部分和执行部分。
例:

int max (x, y)
int x, y;
{

}

3、一个C程序总是从main()处开始执行,而不管main()在源程序中的位置。
4、C程序书写格式自由,一个语句可以占多行,一行也可以有多个语句。
5、语句和数据定义后必须要有分号。例、c = a + b ;
6、C语言用函数进行输入输出,如scanf()、printf()。
7、C语言用/* */作注释。

『肆』 C语言源程序的基本结构是什么

C程序的基本结构 = 主函数+m*自定义函数+n*文件包含,(其中m、n均大于等于0)。

从公版式可以看出一个权C程序必须有且仅有一个主函数,因为主函数是C程序的入口点和结束点。而自定义函数和文件包含可以没有。

结构可以看成是特殊的数组。结构名等同数组名。结构变量等同 数组名,这样理解起来比较易懂。

数组含一组数,它们是同一类型的。整型数组,它的所有元素都是整型。float 数组,它的所有元素都是float型。结构含一组数,它们往往是不同类型的。 它的成员有整型,有float型,有 char 型。有没有结构变量,就同有没有数组变量一样。

(4)总结c程序的结构和书写规则扩展阅读

用goto语句和if语句构成循环1到100求和的源代码如下

main()

{

int i,sum=0;

i=1;

loop: if (i<=100)

{

sum=sum+i;

i++;

goto loop;

}

printf("%d ",sum);

}

『伍』 c语言程序的基本结构是什么

c语言程序的基本结构:

#include<stdio.h>
void main (void)//这个就是主函数,第一个void 就是返回类型:有void,int ,float等可以选择,
//第二个是main就是函数名,这里是主函数,它名字固定的,其他的函数可以随
//意定义,第三个是void,是就是参数类型,一样可以由void,int,float等等选择。

{ //中括号内就是函数体了,是函数的具体内容了
int a,b;
a=b=0;

}

『陆』 C语言的规则是什么

只有一个规则
就是要符合C语言的语法
(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。(3)C程序必须用小写字母书写。(4)每句的末尾加分号。(5)可以一行多句。(6)可以一句多行。(7)可以在程序的任何位置加注释。一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。

『柒』 C语言程序结构的特点是什么由哪些基本部分组成

C语言程序结构的特点是顺序结构、选择结构、循环结构。

1、顺序结构,默认的流程结构,按照书写顺序执行每一条语句。

2、选择结构,对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行那一段代码。

3、循环结构,在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。只有满足条件是才会执行循环体,特别注意是否进入了死循环。

(7)总结c程序的结构和书写规则扩展阅读

C语言程序数据类型关键字

short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)

long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)

long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。(C99标准新增)

signed:修饰整型数据,有符号数据类型。(C89标准新增)

unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。(K&R时期引入)

restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。(C99标准新增)

『捌』 C语言的书写规则主要有哪些呢

1.
1.1符号命名规则
1.1.1符号名包括模块名、常量名、标号名、子程序名等。这些名字应该能反映它所代表的实际东西,具有一定的意义,使其能够见名知义,有助于对程序功能的理解。命名采用匈牙利命名法。规则如下:
(1)所有宏定义、枚举常数和const变量,用大写字母命名。在复合词里用下划线隔开每个词。
(2)复合词中每个单词的第一个字母大写。除了规则5.1.1.1以外,避免使用下划线。
(3)类、类型定义和枚举型名的第一个字母大写。
(4)函数名是复合词的,第一个词采用全部小写,随后每个单词采用第一个字母大写,其它字母小写方式;如果是单个词的,采用全部小写方式。
(5)循环变量可采用i, j, k等,不受上述规则限制。
(6) 类的成员变量应采用m_开头。
(7) 全局变量词头为g_ 。
(8) 临时变量词头为tmp_ 。
(9) 对结构体内的变量命名, 遵循变量的具体含义命名原则
(10)用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。
表 1
词头 类型 词头 类型
ch char l long
i integer u unsigned
b boolean p pointer
f float lp long pointer
d double s string
st structure sz ASCII string
by byte n short int
H handle x,y 分别为x,y坐标
dw DWORD fn function

表 2
词头 变量名 词头 变量名
task task sig signal
sb binary semaphores wd watchdog
sm mutual exclusion tm timer
sc counting semaphores msg message
pipe pipe

例:
#define ARRAY_SIZE 24 /*规则5.1.1.1*/

int g_iFlag;
class MyClass /*规则5.1.1.3*/
{
};

void someFunc( ) /*规则5.1.1.2和5.1.1.4*/
{

int nArray[ARRAY_SIZE];
unsigned char uchByte;
char szName[ ];
char *pszName = szName;
}

(11)有些词头(如p和u)可以和其它词头组合。

例:WDOG_ID wdId;
WDOG_ID g_wdId; /*全局watchdog Id,故以g_开头*/

1.1.2名字的长度一般不要过长或过短。过长的名字会增加工作量,使程序逻辑流程变得模糊;过短的名字无法表达符号的实际意义。约定长度范围:3-31;

1.2数据和函数说明
1.2.1数据说明次序应当规范化,使数据属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。说明的先后次序应固定,应按逻辑功能排序,逻辑功能块内建议采用下列顺序:整型说明、实型说明、字符说明、逻辑量说明。
1.2.2如果设计了一个复杂的数据结构,应当通过注释对其变量的含义、用途进行说明。
1.2.3在函数的声明中使用异常声明。
如:void f() throw(toobig, toosmall, divzero);
在声明一个函数时,将它所抛出的异常列出,便于函数的使用者了解可能会发生哪些异常。

1.3 程序注释
1.3.1程序注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要手段之一,注释分为文件注释、函数注释和功能注释。
1.3.2正规程序的注释应注意:
——注释行的数量占到整个源程序的1/3到1/2。
1.3.3文件注释位于整个源程序的最开始部分,注释后空两行开始程序正文。它包括:
——程序标题。
——目的、功能说明。
——文件作者、最后修改日期等说明。
例:
./********************************************************************
(空一行)
标题: Demo.c
功能: 测试VxWorks的各种系统调用.
说明:
该程序测试各种VxWorks的系统调用函数。包括任务(taks)的创建、挂起及任务间通过信号灯实现同步,通过消息队列 进行通讯。
程序创建了两个任务:一个高优先级的任务和一个低优先级的任务。两个任务间通过一个二进制的信号灯进行同步,通过消息队列进行通讯。
当前版本: x.x
修改信息: 2000.06.05 John, Initial Version
2000.07.05 Tom, Bug xxxx fixed
**************************************************************/
(空2行,开始程序正文)

1.3.4 函数注释通常置于每函数或过程的开头部分,它应当给出函数或过程的整体说明对于理解程序本身具有引导作用。一般包括如下条目:
——模块标题。
——有关本模块功能和目的的说明。
——调用格式
——接口说明:包括输入、输出、返回值、异常。
——算法。如果模块中采用了一些复杂的算法。
例:
file://(/注释开头应和上一函数空两行)
(注释开头与上一函数最后一行间隔两行)
/********************************************************************
标题:assignmentComplete
功能:BSC=>MSC消息生成函数,生成assignment_complete指配完成消息(BSMAP消息) .
格式:
int assignmentComplete(int iCellId, int iServiceChannnelNum, char *pszMSGData) throw(exception1, exception2)
输入:
int iCellId: MS所在的小区识别
iCellId取值:0x00-——0xff

int iServiceChannnelNum:MS所占的业务信道号码
输出:
char * pszMSGData:指配完成消息数据
返回值: 0x00正常
异常:exception1异常情况1, exception2异常情况2
********************************************************************/
( 注释后直接开始程序正文,不空行。)
1.3.5功能性注释嵌在源程序体中,用于描述其后的语句或程序段做什么工作,也就是解释下面要做什么,或是执行了下面的语句会怎么样。而不要解释下面怎么做,因为解释怎么做常常与程序本身是重复的。
例:
/*把 amount 加到 total中*/
total = amount + total;
这样的注释仅仅是重复了下面的程序,对于理解它的工作并没有什么作用。而下面的注释,有助于读者理解。
/*将每月的销售额amount加到年销售额total中*/
total = amount + total;
1.4 函数编写应尽可能短小精悍,一般不超过两屏,以便于调试和理解。

1.5语句结构
为保证语句结构的清晰和程序的可读性,在编写软件程序时应注意以下几个方面的问题:
——在一行内只写一条语句,并采用空格、空行和移行保证清楚的视觉效果。
——每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(可以设定为4个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对:
如,有一段程序如下:
for(i=1;i<n-1;i++){ t=1; for(j=i+1;j<n;j++){
if(a[j]<a[t] ) t=j; if(t!=i ){work=a[t];a[t]=a[I];a[I]=work;}}}
应写为
for( i=1; i<n-1; i++)
{
t=1;
for(j = i+1; j<n; j++)
{
if(a[i]<a[j])
t=j;
if(t!=1)
{ .5.

Q/ECC/BJ 010—2001
work=a[t];
a[t]=a[i];
a[i]=work;
}
}
}

——文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。
一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;
在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
——程序编写首先应考虑清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序难以理解。
——每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
——除非对效率有特殊要求,编写程序要作到清晰第一,效率第二。
——尽可能使用函数库。
——尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。要注意,这个代码应具有一个独立的功能,不要只因代码形式一样便将其抽出组成一个公共过程或子程序。
——使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
——避免不必要的转移。
——避免采用过于复杂的条件测试。
——避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
——建议不要使用 *=,^=, /=等运算符。
——一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
——尽量避免使用go to语句。
——避免采用多赋值语句,如x = y = z ;
——不鼓励采用?:操作符,如z = (a>b)?a:b;
——不要使用空的if else 语句。如
if(cMychar >= ‘A’)
if(cMychar <= ‘Z’)
printf(“This is a letter \n”);
else
printf(“This is not a letter \n”);
else到底是否定哪个if容易引起误解。可通过加{}避免误解。
——尽量减少使用“否定”条件的条件语句。如:
把 if( !( (cMychar<’0’) || (cMychar>’9’) ) )
改为if( (cMychar>=’0’) && (cMychar<=’9’)

『玖』 C语言知识总结

c语言概要
第一章、 概述
1、 c语言的基本知识
1.1、 c语言的执行步骤
编辑-程序代码的录入,生成源程序*.c
编译-语法分析查错,翻译生成目标程序*.obj
(语法或逻辑错误,从第一个开始改,变量定义,语句格式,表达式格式等)
链接-与其他目标程序或库链接装配,生成可执行程序*.exe
执行
1.2、 main函数的基本知识
main()函数的位置
c程序总是从main( )函数开始执行
一个c程序可以包含一个主函数,即main()函数;也可以包含一个main()函数和若干其它函数
1.3、 c程序的结构
函数与主函数
程序由一个或多个函数组成
必须有一个且只能有一个主函数main()
程序执行从main开始,在main中结束,其他函数通过嵌套调用得以执行
程序语句
C程序由语句组成
用“;”作为语句终止符
注释
//

/* */ 为注释,不能嵌套
不产生编译代码
1.4、c 程序书写的规则
习惯用小写字母,大小写敏感
不使用行号,无程序行概念:通常一个语句占一行
可使用空行和空格
常用锯齿形的书写格式;同一层次结构的语句上下对齐。
第二章、基本数据类型与运算
2.1、c程序的数据类型
注意类型和变量含义的不同(类型是固定好的名字,变量是自己起的名字)
变量占用的存储空间
数据类型
基本类型:整型、字符型、浮点型(单精度型,双精度型)
构造类型:数组类型、结构体类型
指针类型
空类型
注意基本类型赋初值的方式
基本数据类型的表示形式
整形数据
十进制:以非0数字开头,如:123,-9,0
八进制;以0数字开头,如:0123,067
十六进制:以0x开头,如:0x123,0xff
实型数据
十进制:必须带小数点,如:123.0,-9.0
指数形式;如:1.23E3,0.9e-2,5e2
字符型数据
普通字符:如:’a’,’2’,’H’,’#’
转义字符:如:’\n’,’\167’,’\xlf,’\\’
(实现几列的对齐:指定宽度。如%100\ ‘\t’制表位)
(字符串长度。“abc\n\t\\” strlen 6; sizeof 7)
基本数据类型的存储长度
整型
Int 字节数 2 位数 16 数的表示范围 -32768—32767
Short 2 16 -32768—32767
Long 4 32 -2147483648—2147483647
实型
Float 4 32 3.4e-38---3.4e38
Double 8 64 1.7e-308---1.7e308
字符型
Char 1 8 -128----127
2.2、标识符命名规则
C语言标志符命名规则
标识符有数字,字母,下划线组成
标识符的首字符必须为字母和下划线
标识符不能为c语言的保留字(关键字)
如:auto extern sizeof float static case for struct char goto switch continue in typedef const if union default long unsigned do register void double return else short while enum signed
算术运算符 + - * / %
关系运算符 > < == >= <= !=
逻辑运算符 ! && ||
位运算符 << >> ~ | ^ &
赋值运算符 = 及其扩展赋值运算符
条件运算符 ? :
逗号运算符 ,
指针运算符 * &
求字节数运算符 sizeof
强制类型转换运算符 (类型)
分量运算符 . ->
下标运算符 [ ]
其他 如函数调用运算符()
运算符的优先级
由高到低:单目运算符,算数运算符,关系运算符,赋值运算符
说明:单目运算符:自增运算符,自减运算符,类型装换运算符。结合方向:自右至左
如:++--I 先—i.。
算术运算 结合方向自左至右
2.3基本运算和表达式
关系表达式和逻辑表达式
(a>b)&&(x>y) (a==b)||(x==y) !=a||(a>b)
A&&b.a为0.不执行b
A||b a为1.不执行b
在 c 中逻辑运算结果:1代表“真”,0代表“假”;
判断一个表达式是否真:0代表“假”,非0代表“真”
条件表达式 逗号表达式
如:k=5,k++
逗号值为5;k为6.
表达式1?表达式2 :表达式3
K=5>6 ? 1 : 0
2.4、混合运算的数据类型转换
2/3+0.5 双精度浮点型
第三章、顺序结构程序设计
3.1、c语句的分类
简单语句
表达式语句 表达式+分号
空语句 只有分号的语句
复合语句 用花括号将若干语句括起来
流程控制语句
选择语句 if ,switch
循环语句 while, do while , for
转移语句 break ,continue ,return goto
3.2、格式输入函数scanf
一般形式:scanf(“格式控制字符串“,地址列表);
使用scanf函数时,需要注意:
格式字符的个数必须与输入项的个数相同,数据类型必须一一对应,非格式字符串(说明性的)要原封不动的输入。
输入实行数据时,可以不带小数点,即按整型数据输入
数值型数据与字符或字符串混合输入时,需要注意输入方式。
3.3、格式输出函数printf
Printf(“格式控制字符串“,输出列表);
指定输出格式,由格式字符串和非格式字符串两种组成,非格式字符串照原样输出。
%[标志][输出最小宽度][.精度][长度]类型
标志:- 左对齐;+ 右对齐;
%f, %d, %c, %s
3.4、其他输入输出函数
Putchar getchar puts gets
第四章、选择结构程序设计
If选择结构
单分支
If(表达式)
语句
双分支
If(表达式)
语句1
Else
语句2
多分支
If (表达式1)
语句1
Else if(表达式2)
语句2
。。。
Else if(表达式m)
语句m
Else
语句n
Switch(表达式)
{
Case 常量表达式1:语句1;break;
Case 常量表达式2:语句2;break;
。。。
Case 常量表达式m:语句m;break;
Default:语句n;break;
}
注意break的使用
第五章、循环结构程序设计
循环三要素
初始条件 ;终止条件 ;在初始条件和终止条件间反复做某件事情(循环体)
While(表达式)
语句

Do
语句
While(表达式);

For(循环体变量赋初值;循环条件;循环变量增量)
( for( ) ; // ; 进行时间延迟。在信息交换等时用。如for(i=0,i<100) ; 互相通讯的时间延迟。 Delay )
Break语句 :不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句;跳出循环。
Continue语句 :跳过循环体中剩余的语句而强行执行下一次循环;跳出本次循环。
第六章、函数与编译预处理
6.1、函数的定义和调用
类型标识符 函数名 (形式参数列表)
{ 声明部分
语句
}
例:
Int max (int x,int y)
{int z;<br>Z=x>y?x:y;<br>Return(z);}
6.2、局部变量和全局变量
注意函数中静态变量的定义和使用
6.3、变量的存储类型
局部变量的存储类型
自动变量(auto) 动态存储
局部静态变量(static) 静态存储
寄存器变量(register) 静态存储
全局变量的存储类型
自动变量(auto) 动态存储
外部变量 (extern) 静态存储
全局静态变量(static )静态存储
Extern 外部引用
Static 不能用extern 引用。
第七章、数组
7.1、一维数组的定义和使用
特别需要注意循环体的初值,终止条件
例:
Main()
{
Int I,a[10];
For(i=0;i<=9;i++)
A=I;
For(i=9;i>=0;i--)
Printf(“%d”,a);
}
注意下标问题
7.2、二维数组的定义和使用
二维数组的初始化
例如:
Int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
Int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
Int a[ ][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
Int a[ ][4]={{1,2,3,4},{5},{9,10,11,12}};
例如:int a[3][3]={{1},{2},{3}};
是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素取0
7.3、字符数组和 字符串
字符串用字符数组来处理,结束标志符 ‘\0’
如:char c[ ]={“I am happy”};
用字符串常量使字符数组初值化
Char c[ ]={‘I’,’ ‘,’a’,’m’,’ ‘,’h’,’a’,’p’,’p’,’y’,’\0’};
第八章、指针
8.1、地址和指针的概念
Int I;
Int *i_point;
8.2、指针变量和变量的地址
操作符:* &
8.3、指针和一维数组
若有定义
Int a[10];
Int *p=a;
分析下面表达式的含义:
A, &a,
*(a+i), a+I,
*(p+i), p+i
A=*(a+i)=*(P+i)
&a=a+i=p+i
8.4、指针与字符串
Main()
{
Char string[ ]=”I love china!”;
Printf(“%s\n”,string);
}
Main()
{ char *string=”I love china!”;
Printf(“%s\n”,string);
}
8.5、指针变量作为函数参数
形参的定义方式;实参的形式;参数的传递方式。
第九章、结构体
9.1、结构体类型和变量的定义
Struct 结构体名
{成员列表};
Struct student
{char stuNO[8];<br>Char name[20];<br>Char sex;<br>Int age;<br>Float score;<br>Char addr[30];<br>};

Stuct student
{char stuNO[8];<br>Char name[20];<br>Char sex;<br>Int age;<br>Float score;<br>Char addr[30];<br>};
Struct student stu1, stu2;
9.2、结构体变量的引用
一般形式为:
结构体变量名.成员名
9.3、结构体数组
结构体数组 结构体数组元素.成员名
指向结构体的指针变量
(*p).成员名
p->成员名
其他
Strcpy(字符数组1,字符串2)
Strcat(字符数组1,字符数组2)
Strcmp(字符串1,字符串2)
Strlen(字符数组)

『拾』 C语言的基本结构有哪些呀

程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和switch)­

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