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flash按钮添加代码

发布时间:2022-05-23 18:59:43

『壹』 flash按钮添加:“转到下一个场景”的代码是什么

代码是:

on(release){

gotoAndPlay("场景 2",1);//场景名要加引号

}

或:

flash的文本类设置为Main.as,并在相同文件夹下新建一个Main.as其中写

package{

import flash.diaplay.MoiveClip

import flash.event.MouseEvent

public class Main extends MovieClip{

public fucntion Main():void{

this.BTN.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_onCLK)

}

private function _onCLK(e:MouseEvent):void{

this.nextScence();

}

}

}

(1)flash按钮添加代码扩展阅读:

注意事项

在场景之间跳转,动作应该写在 _root ,在 MC 内的按钮动作如果要跳到另外的场景,直接按下面写不会有效果:

on(release){

_root.gotoAndPlay("场景 2", 1);

}

以下是一种解决方法:

在场景 1 的第一帧写个函数:

function gotoScene2(){

gotoAndPlay("场景 2", 1);

}

在 MC 里的按钮上写:

on(release){

_root.gotoScene2();

}

如果有多个按钮,以此类推。

『贰』 flash cs4中as3的按钮应该怎么添加代码

用on(event){...} event代表触发事件抄,
例如on(release){...}就是单击按键时.或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btn.onRelease=function(){...},这是使用匿名函数,
建议使用btn.onRelease=aaa;aaa是触发事件后执行的函数名.或者在按钮中帧中增加.这些都是对于as2.0来说的,
如果是As3.0,就要用tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(){...}来增加事件!

『叁』 flash上面怎么给按钮添加代码着急~热心帮忙一下

1、单击按钮元件,按F9,在弹出的代码框里输入代码
//当按下按钮时开始执行代码
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollOver){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
on(rollOut){
/*需要执行的代码*/
}

2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按F9,在弹出的窗口里输入代码。对应写法为:
//当按下按钮时开始执行代码
anniu_btn.onPress=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRelease=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRollOver=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRollOut=function(){
/*需要执行的代码*/
}

『肆』 flash按扭代码怎么用别外,有些要手写输入吗

嗯。要手写输入
的。
as2.0直接写在按钮:
on
(release)
{
要执行的事件。如果是跳帧的。就是gotoAndPlay(你想要的帧数);
}
as3.0是写在帧上的
而且还必须给你的按钮加个实例名,实例名是点击要添加代码的按钮,然后点击属性面板就可以添加实例名。假设实例名为:start_btn。代码如下:
start_btn.addEventListener("click",clickH);
function
clickH(e:MouseEvent)
{
要执行的事件。如果是跳帧的。就是gotoAndPlay(你想要的帧数);
}
不懂的话。可咨询,也可发源文件到我邮箱,270310219.拒绝加Q。但女性例外。另外个人对3.0最熟悉,2.0只懂一点

『伍』 flash cs6怎么给按钮加代码点击全屏显示

要看是在哪个版本的脚本,As2还是AS3,而且全屏的代码也有不同的写法,以用在不同的平台上。


AS2可以在按钮上加代码:

on(press)

{

Stage.displayState="fullscreen"

}

AS3要先给按钮设置实例名btn,然后在时间轴加如下 代码:

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Fullscreen);

function Fullscreen(e:MouseEvent):void

{

stage.displayState = "fullScreen";

}

『陆』 FLASH怎样添加按钮代码

1.在舞台上点击按钮实例,右键--动作-在打开的对话框里添加要写的代码,
2.在时间轴按钮层的第一帧右键-动作-在打开的对话框里添加要写的代码

『柒』 flash中,可以为主时间轴 按钮原件或 内的任意关键帧添加代码

是的,可以为主时间轴上的关键帧,元件时间轴上的关键帧添加AS代码

『捌』 flash怎样在按钮上添加代码

1、单击按钮元件,按F9,在弹出的代码框里输入代码
//当按下按钮时开始执行代码内
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开容按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollOver)

『玖』 怎么样在flash 按钮中添加代码 谢谢!如有高手不胜感激 529760416

首先!你拖入按钮或者是自己做好的按钮把它拖入场景中!接着右键点击按钮找到动作,点击一下就会弹出来一个动作面板!就是代码面板!你就可以在里面编辑代码!

『拾』 在flash中加按钮,输入什么代码可以进入网页!

你把脚本助手开起
在按钮上添加动作
on(relaese)
{getURL("这里输入进入的网页");}
另外还可以打开方式的属性:
_blank是新窗口打开
_self是自身打开
_parent是上级窗口打开

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