『壹』 flash小球直线移动效果AS代码(最好是无限循环的)
这里是as3的写法(写在第一帧)
function move(a):void{//定义一个函数"move"接受一个参数a(没有实际用处),不返回任何值
小球.x+=每次移动的距离//(单位:像素);
if(小球.x>=舞台的宽度){ //如果小球跑出了舞台范围(最右边)
小球.x=0; //回到舞台的最左边,重新开始往右边跑
}
}
}
小球.addEventListener(EVENT.ENTER_FRAME,move);//为小球加一个侦听器,每当进入帧时,调用一次move函数
『贰』 flash动画中,如何编写循环代码
没有明白你的意思!
你的循环代码是什么?
动画循环:gotoAndPlay()函数就行
按一定时间来循环:用EnterFrame或Timer或setInterval
基本的循环:for循环,while循环
等等。不明白你想要的是哪个?!!!
『叁』 求FLASH循环播放代码
1)在你想要循环播放的那帧 加上标签名 xunhuan (选中该帧 在属性面板上 添加)
2)在最后一帧 加上 gotoAndPlay("xunhuan")
『肆』 求编写一个flash,as2.0的代码,实现不断循环运行某段程序!
用gotoAndPlay(帧序号);方法吧 可以实现循环播放帧的效果
例如 :
有一个影片剪辑 起名叫mc,mc有10帧 我们想让mc播放到最后1帧的时候从第4帧开始循环播放,那么就在mc的最后一帧的动作里写这行代码 gotoAndPlay(4);
这样当mc播放到最后1帧的时候就会从第4帧开始播放,这就是个无限循环了
只需要用代码控制1帧即可
想要这个mc在循环的时候不影响其他动画的播放很简单,把他们做成不同的元件就好了
『伍』 flash动画如何用代码来实现无限循环(运动循环,不停运动)
gotoandplay(需要循环播放的帧数)
『陆』 如何在Flash中实现无限循环,只有按按钮才能继续
在需要循环的最后那一帧设置跳转(gotoandplay)到开始循环的那一帧,就可以实现无限循环.
『柒』 flash动画如何用代码来实现无限循环
你说的无限循环是啥意思?
『捌』 FLASH循环播放代码
在Dreamweaver中插入FLASH后还可以有很多的控制参数,点属性面板右下的参数钮,就会有参数和值的加入。大家可以自由的控制,建议下最新的FLASH4的OBJECT插件,这样才能正确自动安装支持FLASH4的插件。如果没有也可以把下面的两个路径手工改一下。 注:有“*”的是可以在插入时就有和在DW中的FLASH属性面板中有的参数,true就是有效false就是无效。 SRC: *.swf (flash文件名)*
move: *.swf (flash文件)*
CLASSID: clsid : D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000(ActiveX标识必须精确)*
WIDTH:
N 或者 N% (flash宽度设置)*
HEIGH: N 或者 N% (flash高度度设置,用百分比可以自动适合浏览器)*
CODEBASE: <a href="active.macromedia/flash4/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0" rel=nofollow>active.macromedia/flash4/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0</a>
(下插件的地址,如果你使用DW2.01它的FLASH插入的代码有误,要下一个最新的FLASH4的OBJECT插件,到 老家去找吧,否 则很容易出问题,毕竟3和4的差别大了点)*
PLUGINSPAGE: <a href=".macromedia/shockwave/download/index.cgi" rel=nofollow>.macromedia/shockwave/download/index.cgi</a>?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
(同上,但只照顾了NS)*
SWLIVECONNECT: true | false (NS专用,强制使用JAVA) PLAY: true | false (是否一开始就播放FLASH)*
LOOP: true | false (true=循环,false=播放一遍)*
QUALITY: low | high | autolow | autohigh | best (动画品质,不多说了)*
BGCOLOR: #RRGGBB (设置背景色,忽略FLASH里的背景设置)*
SCALE: showall | noborder | exactfit (如果定义了flash的高和宽flash怎样显示)*
ALIGN: L | R | T | B (和IMG的对齐差不多,但DW多了绝对居中和绝对居底)*
SALIGN: L | R | T | B | TL | TR | BL | BR (如果定义了flash的高和宽flash怎样对齐) BASE: base directory or URL (能帮助flash文件定位你地址)
MENU: true | false (控制鼠标右键菜单,有点用,不过FLASH4自已的FSCOMMAND也可以控制) WMODE: Window | Opaque | Transparent (重点是第三个,就是背景透明,就象是GIF文件一样了,只能用于 windows版的IE,第一个{默认的窗口模式}和第二个{不透明}没什么区别,有谁知道,请告诉我) ;
devicefont: true | false (true=使用系统字体,false=不使用系统字体)。
『玖』 flash as2.0声音无限循环播放代码怎么写
最简单的方法,代码都不用,放到一个影片剪辑里,使用数据流形式,添加足够帧,然后放到舞台上就可以了。不过可能跳转帧的时候会重复,AS2的处理还好一些。
『拾』 怎样用flash脚本制作图片无限循环动画
在建flash工程文件时选择Flash文件(AS2.0),在每一帧中放一张图片。
之后在动画面板的最后一帧上点击鼠标右键,之后选择脚本,在脚本输入框中输入gotoAndPlay(1);
最后输出即可。
其实最好的方式是不用脚本控制,直接在输出时选择文件->输出设置,设置一下循环就可以做到无限循环。