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群星stellaris事件代码

发布时间:2022-01-19 16:47:50

A. 群星三大入侵事件触发代码是什么 stellaris虫族停止扩张代码

触发三大入侵事件代码虚空虫族等:

event crisis.10

event crisis.1000

event crisis.2190

此文明出现后虫子会开始停止扩张:

event crisis.50

B. 群星stellaris灾难事件有哪些 灾难事件条件一览

灾难主要是3种:
1 机器人叛乱 引发科技:Sentient AI(自我意识AI)+ Synthetic (合成人)
研究完这两个科技以后,如果你不给予机器人公民权他们就会不开心导致叛乱,解决方法很简单,给他们公民权或者直接杀光所有机器人人口就可以了。不过如果是从别的国家开始的叛乱就没那么简单了。
叛乱的机器人会试图夺取该国政权,然后以该国为基地四处扩散,其目的是消灭有机生物,十分可怕。因为叛乱机器人有“机械意志”(-50%陆军维护-50%船只维护-50%船只花费-50%船只升级花费-20%建造花费+30%研究速度)buff,其实ai很难扛得住,很容易发生机械帝国灭掉好几家ai的事情。

2虫族入侵 引发科技:PSi Jump Drive(超能力跳跃引擎)
这个研究达成后,会有几率引发天灾虫群入侵。虫族实际上战斗力并不是太强,如果入侵时你的实力已经足够强大可以第一时间干掉他们的女王,然后剩下的虫族舰队就会成为你的,挺划算对吧~ =不过虫族有一点很烦人,他们占领过的星球就废了,占领回来也成了贫瘠的行星,被虫子给吃空了。 有的富庶的行星被占据就哭都哭不出来了。

3恶魔入侵 引发科技:Jump Drive跳跃引擎
这个科技研究后,有一定概率会引发虚空恶魔入侵。
恶魔一出来先头部队就有将近20K的战斗力,传送门如果不第一时间打掉的话,援军会源源不断破门而出。而且恶魔舰队竟然能自己建防御点,堕落帝国一般又不插手帮忙共同对抗恶魔,袖手旁观!一般都是玩家来做主力打源源不断的虚空恶魔,真的很吃不消啊!恶魔应该是三种天灾里最难的一个。要是传送门刷在距离玩家极远的位置,无法第一时间摧毁传送门,真有可能会整个世界一起玩完~

三个事件一般每次游戏只发生一个,而且时间一般在游戏开始200年之后。

C. 群星stellaris怎么捕获女王

研究危险科技会出虫群灾难,如果没刷出来的话,直接左上角波浪键打开控制台,输入event crisis.2190,会直接刷出虫子,然后会一定几率出现女王事件

D. 群星stellaris特殊事件作弊码一览 stellaris特殊事件怎么触发

群星各个事件的控制台代码可以参考回这篇攻略答:
http://www.3h3.com/gl/52171.html

E. 群星控制台怎样输入瞬间完成当前研究

点击键盘左上方“~”键,输入“finish_research”即可瞬间完成当前研究。

不过要注意,貌似只有在英文输入法下按才能打开,其他中文打字的时候用不了。

(5)群星stellaris事件代码扩展阅读:

《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。

玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

F. 群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代码一览

stellaris作弊修改属性技能这么做,修改代码一览:
首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。

trait_god = {

cost = 1

modifier = {

tile_resource_food_mult = 5.0

pop_environment_tolerance = 2.0

pop_happiness = 5.0

pop_ethic_shift = -0.2

leader_age = 500

tile_resource_minerals_mult = 5.0

tile_resource_engineering_research_mult = 5.0

tile_resource_physics_research_mult = 5.0

tile_resource_society_research_mult = 5.0

pop_migration_time = -2.0

pop_resettlement_cost_mult = -1.0

species_leader_exp_gain = 5.0

pop_growth_req_mult = -5.0

army_damage_mult = 2.0

garrison_health = 5.0

pop_fortification_defense = 5.0

eader_skill_levels = 5

}

}

直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦

G. 群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举


程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名

PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

证据集 E = {e1,e2 ,…,en},ei是一条证据,ei定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。

权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等

H. 《群星stellaris》里的国家ID怎么查询

进入游戏后,按键盘左上角的`键,打开控制台,输入debugtooltip,即可在各个游戏界面查看编号, 鼠标停在事件按钮回上可显示事件ID,鼠答标停每一颗星球上的每一格人口的ID,鼠标停在每一星球上显示该星球ID,外交界面鼠标停所有已知国家显示该国家的ID,领袖界面鼠标停各领袖上显示该领袖ID。

1、首先第一步先打开游戏的主界面。

I. 群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么用

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

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