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各类游戏代码

发布时间:2021-12-07 14:00:05

『壹』 谁知道游戏的封包代码!各种游戏的代码都可以

游戏封包代码
都是好不容易解析出来的
大家都藏着不会拿出来的

『贰』 仙剑3外传的各种游戏代码分别是什么

是这个吗: 在游戏中输入
~SoftStar-PAL3A-2004-07-02
回车
会出现控制台,之后输入:
cbwin 快速结束战斗
km 杀死当前迷宫中所有怪物
fv 查看/修改好感
givemoney 钱数
setfivenimbus 五灵轮全满
setnimbus 设置吸灵次数
按~打开、关闭控制台
第一个是战斗里按~调出控制台输入cbwin,可以直接结束战斗
第二个直接打
第三个输入fv是查看,跟仙剑3一样,修改功能格式为"fv 人物代码 好感",人物代码是从上到下用1,2,3,4代替,举例,要把温慧好感改为100,就输入fv 1 100(有空格)
第四个是改钱,格式是输入"givemoney 钱数"(有空格),举例,当前为10000,输入givemoney 50000,那么钱就变成了60000 . 钱数也可以减的,例:givemoney -50000
第五个是战斗里使用
最后一个的格式是"setnimbus 次数"(有空格),就可以修改吸灵次数,举例就是setnimbus 361.只打setnimbus是查看当前次数
进入控制台有大小写要求,输入命令时大小写均可.
进入控制台命令打错了的话,只要回车一下,或者联系点两次~,然后重新输入就可以了.
]修改好感度的方法
命令:fv 人物ID 好感度
例:
代码: fv 1 50
就是将温慧的好感度调成50
代码: fv 2 100
就是将王蓬絮的好感度调成100
1代表 温慧
2代表 王蓬絮
3代表 星旋
4代表 雷元戈
]控制台要分大小写,还有就是-跟仙3不一样,不是SHIFT加-,是直接-
--

『叁』 手机游戏代码有哪些

java可以玩JAR、JAD的游戏,塞班系统的,可以玩JAR、JAD、SIS、SISX的游戏。都可以通过电脑下载到手机内存里面,再安装,选择适合自己的游戏,不要贪多,反而影响手机的运行速度!

『肆』 怎么编写游戏代码

首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。

还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。

(4)各类游戏代码扩展阅读:

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

『伍』 c语言各种小游戏的代码,能发给我吗

DEV C++写的

#include<windows.h>
#include<io.h>
#include<direct.h>
#include<string.h>

struct_finddata_tFile[100];
charcStr[100][260];
intfilenum=0,picnum=0;
HDChDC=NULL,mDC=NULL;
HBITMAPhBitmap=NULL;
intFirst_Run=0;
intxpos,ypos;
voidCALLBACKmovewindow(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime)
{
POINTpoi;
LPRECTinfo;
GetCursorPos(&poi);
MoveWindow(hWnd,(poi.x-xpos),(poi.y-ypos),371,342,FALSE);
return;
}


voidfindbmp()
{
longhandle;
handle=_findfirst("E:\DancingMiku\Picture\*.bmp",&File[0]);
if(handle==-1L)
{
MessageBox(NULL,"Thereisnofilewithbmpinthe“E:/DancingMiku”!!","Warn!",MB_OKCANCEL);
exit(0);
}
else
{
picnum++;
while(_findnext(handle,&File[picnum])==0)
picnum++;
}
inti;
picnum--;
for(i=0;i<=picnum;i++)
{
sprintf(cStr[i],"E:\DancingMiku\Picture\%s",File[i].name);
}
}


voidCALLBACKTimer(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime)
{
hBitmap=LoadImage(NULL,cStr[filenum%picnum],IMAGE_BITMAP,204,200,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(mDC,hBitmap);
BitBlt(hDC,0,0,204,200,mDC,0,0,SRCCOPY);
DeleteObject(hBitmap);
//DeleteDC(mDC);
//DeleteDC(hDC);
filenum++;
return;
}
voidCALLBACKTimer2(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime)
{
KillTimer(hWnd,1);
SetTimer(hWnd,1,30,Timer);
}
LRESULTCALLBACKWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(Msg)
{
caseWM_RBUTTONUP:
{
if(First_Run==0)
{
First_Run=1;
MessageBox(NULL,"这是一个测试的软件,你的点击意味着某些事情即将发生,至于是什么事情,哼哼...","提醒",MB_OKCANCEL);
}
break;

}

caseWM_LBUTTONDOWN:
{
POINTtempos;
GetCursorPos(&tempos);
ScreenToClient(hWnd,&tempos);
xpos=tempos.x;
ypos=tempos.y;
SetTimer(hWnd,3,0,movewindow);
break;
}
caseWM_LBUTTONUP:
{
KillTimer(hWnd,3);
break;
}

}
returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPreInstance,
LPSTRIpCmdLine,
intnShowCmd)
{
char*cName="DancingMiku";
WNDCLASSEXmywindow;
HWNDhWnd;
MSGMsg;
HMENUhMenu;


mywindow.cbClsExtra=0;
mywindow.cbWndExtra=0;
mywindow.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
mywindow.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
mywindow.hCursor=LoadImage(NULL,"E:\DancingMiku\Pointer\Arrow.ani",IMAGE_CURSOR,0,0,LR_LOADFROMFILE);
mywindow.hIcon=LoadImage(NULL,"E:\DancingMiku\Icon\01.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
mywindow.hIconSm=LoadImage(NULL,"E:\DancingMiku\Icon\01.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
mywindow.hInstance=hInstance;
mywindow.lpfnWndProc=WinProc;
mywindow.lpszClassName=(LPSTR)cName;
mywindow.lpszMenuName=NULL;
mywindow.style=CS_HREDRAW;

RegisterClassEx(&mywindow);

// hMenu=CreatePopupMenu();
// AppendMenu(hMenu,MF_ENABLED,MF_STRING,"New");
intheight,width;
height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
hWnd=CreateWindowEx((WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_LAYERED),cName,"DancingMiku",(WS_SIZEBOX|WS_THICKFRAME),(width-50),100,371,324,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Thereisaerror!!","warn",MB_OKCANCEL);
return0;
}


//SetLayeredWindowAttributes(hWnd,RGB(165,201,247),210,LWA_COLORKEY);
SetLayeredWindowAttributes(hWnd,RGB(255,255,255),200,(LWA_ALPHA|LWA_COLORKEY));
SetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE)&(~(WS_CAPTION|WS_SIZEBOX)));
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
//下面是搜索文件的
if(_access("E:\DancingMiku",0)==-1)
{
intresult;
result=MessageBox(hWnd,"Thereisaerror!ShouldIcreatefilesformyself?","warn",MB_YESNO);
switch(result)
{
caseIDYES:
{
_mkdir("E:\DancingMiku\");
_mkdir("E:\DancingMiku\Picture\");
_mkdir("E:\DancingMiku\Pointer\");
_mkdir("E:\DancingMiku\Icon\");
break;
}
caseIDNO:
{
MessageBox(hWnd,"Nofilemeansnoruning!","Warn",MB_OK);
return0;
}
}
}
elsefindbmp();
if(hDC==NULL)
hDC=GetDC(hWnd);
if(mDC==NULL)
mDC=CreateCompatibleDC(hDC);
SetTimer(hWnd,2,1000,Timer2);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
returnMsg.message;
}

『陆』 什么是游戏代码

游戏代码就是编辑游戏程序的原码, 代码是指一种编程语言,它是用来开发游戏的最基本的命令。 一款完整的网络游戏一般代码命令有十几万条,

『柒』 c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长

int speed; //移动速度

int x[100]; //蛇身某节x坐标

int y[100]; //蛇身某节y坐标

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void Color(int a); //设定显示颜色的函数

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2); //设定打印颜色为绿色

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12); //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长初值为3节

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

Color(9); //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

Color(12); //设定字符为红色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

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