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kinect手势识别代码

发布时间:2021-10-24 11:18:27

㈠ 毕设急用!!!要用kinect做个手势识别,openni NITE opensensor都装好了,用javascript编,跪求啊!

把素材什么的发我吧,要求也说清楚点,我有时间就帮你弄下

㈡ 用kinect做手势轨迹识别,哪种软件开发环境好

建议使用WindowsSDK,后者SensorKinect+NITE+OpenNI.这3个软件都不太好下载,而且OpenNI被微软收购了,官网也上不去了,后者只能用2012版本以下的VS,但是个人感觉后者比较简单,连接opencv和MFC也比较简单,CSDN上的资料也特别多,我没用过WindowsSDK,如果你想用后者的话我可以把3个安装包传给你,这是珍藏版,一般你也找不到,即使找到了也用不了,为了使用它我都装过系统, SensorKinect+NITE+OpenNI.各种版本大全。密码:h2k1

㈢ kinect 手势识别能达到什么效果

360体感确实是有一些延迟 不过不是很长
现在360 slim还是比较便宜的 4g的主机+体感 2500差不多
现在只有360的体感不用拿东西 其它的像 ps3 wii都用的
正版碟都贵 不过你可以买二手的 这样便宜点 像我们这电玩店租正版碟
当然是slim好 新的工艺 小巧 噪音小 不容易三红(就是坏了)
现在国内的slim还不能破解 以前的版本双65能破解玩d 盘很便宜 但是主机翻新多 slim翻新机较少

㈣ 如何用Kinect做手势的识别啊,求指点求源码

如何用Kinect做手势的识别啊,求指点求源码
int *p=&a[0];
它等效于:
int *p;
p=&a[0];
当然定义时也可以写成:
int *p=a;
从图中我们可以看出有以下关系:
p,a,&a[0]均指向同一单元,它们是数组a的首地址,也是0 号元素a[0]的首地址。应该说明的是p是变量,而a,&a[0]都是常量。在编程时应予以注意。
数组指针变量说明的一般形式为:
类型说明符 *指针变量名;
其中类型说明符表示所指数组的类型。从一般形式可以看出指向数组的指针变量和指向普通变量的指针变量的说明是相同的。
10.3.2 通过指针引用数组元素

㈤ 用kinect识别动作,通过串口将字符发送给Arino,控制一些设备

理论上可以实现,但是有点绕弯了

㈥ 基于kinect做手势轨迹识别,请问用什么软件开发环境好

OpenNI官网的就可以,我下的没问题啊,32位,选X86的就行啊,primesense驱动也要下,安装顺序也要注意的。

㈦ unity引擎怎么识别kinect手势挥动

kinect的文件只有描述skeleton等资讯,所以双手手势的判断都需要自己写。不过右手、左手挥动应该可以使用上述的资讯配合timestamp就可以做出简单的判别了

㈧ 基于Kinect深度信息的静态手势识别

eap公司近期推出其新型交互设备Leap Motion,让用户可以用手势操作电脑,目前开发者已开始进行应用程序的开发。 初见Leap以及安装过程 测试版Leap Motion采用光滑黑盒包装,除在其包装上手贴贴纸处注明为Leap Motion外再无其它标记

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