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js判断是否支持webgl

发布时间:2021-10-13 10:45:01

㈠ 如何检测硬件能否带动webgl

1.开启方式:
第一种:打开cmd,切换到Chorme的安装目录,敲入chrome.exe --enable -webgl,回车就会打开一个chrome浏览器窗口;
第二种:找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。
在目标框内,双引号的后边,加入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files。关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。--enable-webgl
的意思是开启WebGL支持;--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;--allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数。
2.验证开启:
在地址栏中输入,如果显示的是Yay,则支持WebGL,如果显示的是Nay则不支持。

㈡ 搜狗浏览器是否支持 WebGL

试试最新版搜狗3.2高速模式,高速模式应该是支持的。兼容模式的话,需要安装IE9,然后在搜狗菜单-工具-搜狗高速浏览器选项-高级-在“兼容模式下使用高级渲染方式和GPU加速”

㈢ 如何开启浏览器的WebGL功能

开启浏览器的WebGL功能首先需要浏览器支持该功能,以chrome浏览器为例:

1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;

2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然后点击确定;

3、参数功能介绍:

--enable-webgl表示开启WebGL支持;
-gpu表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;
--ignore-gpu-blacklist表示允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL;

只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数:
--allow-file-access-from-files。

js如何开启webgl加速

需要为Chrome加入一些启动参数

Chrome浏览器的用户请找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。
在目标框内,双引号的后边,加入以下内容:

--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files

关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。

其中:
--enable-webgl 表示开启WebGL支持
--ignore-gpu-blacklist 表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL
--allow-file-access-from-files 表示允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数

㈤ 如何在chrome上开启WebGL功能和判断目前浏览器是否支持

1、首先打开谷歌浏览器,如图所示。

㈥ webgl、three.js、D3.js这三者是什么关系

webgl、three.js、D3.js这三者的关系是:

1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可回以知答道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。

2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧

3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。

4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。

㈦ 为什么我的浏览器都不支持WEBGL

这是系统问题,xp系统不支持WEBGL功能,建议更新新系统,更新后打开WEBGL功能的具体操作步骤如下:

1.首先,任意打开浏览器。

㈧ js代码能否实现强制开启浏览器的webgl

webgl需要浏览器支持
js不能调用任何浏览器不提供接口的功能
由于启用webgl这个功能在低版本浏览器中需要用户手动开启实现性功能,浏览器并未提供接口供js使用,来开启此功能,所以不能通过js强制开启

㈨ 如何判断浏览器是否支持webgl

1.开启方式:
第一种:打开cmd,切换到Chorme的安装目录,敲入chrome.exe --enable -webgl,回车就会打开一个chrome浏览器窗口;
第二种:找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。
在目标框内,双引号的后边,加入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files。关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。--enable-webgl
的意思是开启WebGL支持;--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;--allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那可以不添加这个参数。
2.验证开启:
在地址栏中输入http://doesmybrowsersupportwebgl.com,如果显示的是Yay,则支持WebGL,如果显示的是Nay则不支持。

㈩ createjs 支持 webgl吗

支持。
官方这里有说明:http://blog.createjs.com/webgl-support-easeljs/
SpriteContainer用的是webgl。感觉用起来不是很方便。
别忘了检查一下你用的库里边有没有SpriteContainer。

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