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flashcs3鼠标跟随代码

发布时间:2021-02-27 19:46:18

『壹』 flash3.0鼠标跟随代码。哪位大神给个。谢谢了

vartimer:Timer=newTimer(30);
mc.mouseEnabled=false;
mc.cacheAsBitmap=true;
Mouse.hide();//隐藏鼠标
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,FollowMouseEvent);
timer.start();
functionFollowMouseEvent(e:TimerEvent):void
{
mc.x=this.mouseX;
mc.y=this.mouseY;
e.updateAfterEvent();
}

mc是影片剪辑的实例名,这些代码要内写到主时间轴上容。

『贰』 如何制作flash鼠标跟随特效代码

1、先把跟随对象做成电影剪辑。
2、把电影剪辑拖到场景,并起一个实例名,如xiao 。版
3、选中场景中的电权影剪辑,,打开动作面板:动作-电影剪辑,输入脚本:
onClipEvent (mouseMove) {
mouse.hide();
startdrag("_root.xiao", true);//这个是鼠标跟随,当发生鼠标移动时//
}
onClipEvent (enterFrame) {//设置影片剪辑属性//
_rotation += -10;
}
4、完成,测试,存盘。
温馨提示:用AS2做的。

『叁』 FLASH鼠标跟随代码 怎么用

1、先做个影片剪辑代替你的鼠标
2、给你要跟随的影片剪辑起个名字版叫aa
3、在你这个影权片剪辑中写
onClipEvent (enterFrame) {
this._x=_level0._xmouse;
this._x=_level0._ymouse;
}
4、隐藏鼠标 Mouse.hide();写在主场景的帧上

『肆』 flash鼠标跟随代码 3.0

不用这么麻烦...有个专门提供的库函数
startdrag();
直接用就可以了
如果是放桢上:
startdrag(mc);
mc是需要设置回跟随的影片答剪辑
如果是放在影片剪辑上:
onclipevent
(load)
{
this.startdrag();
}

『伍』 求FLASH跟随鼠标移动的代码

首先你得复先把你要跟随鼠标制移动的元件设置实例名称,假如为mc;
然后你在代码层写上
function a(){
mc._x=_xmouse;
mc._y=_ymouse;
}
setInterval(a,10)
即可

『陆』 求制作鼠标跟随的flash代码

先画一个图形(如一个五角星),在它上面点右键-转换为元件-影片剪内辑,然后给影片剪辑命容名为“ss1”(选中影片剪辑,打开属性-实例名称),然后新建一个图层,输入下面的代码:
ss1.onEnterFrame = function() {
this._x+=(_xmouse-this._x)/5;
this._y+=(_ymouse-this._y)/5;
};
for(i=2;i<=6;i++){
plicateMovieClip("ss1","ss"+i,i);
_root["ss"+i]._alpha=100-i*10;
_root["ss"+i]._xscale=100-i*10;
_root["ss"+i]._yscale=100-i*10;
_root["ss"+i].onEnterFrame = function() {
this._x+=(_root["ss"+(this._name.substring(2)-1)]._x-this._x)/5;
this._y+=(_root["ss"+(this._name.substring(2)-1)]._y-this._y)/5;
}
}

『柒』 flash鼠标跟随代码

首先你这个应该是个二帧跳转动画。这个是第二帧,
n = number(n)+20;//二帧来回循环一次n增加20个
if(number(n)<360) {//n最多不能超过360个,如果超过了就stop()停止复制;
plicateMovieClip("final_mc","final_mc" add n,n);//这是个复制函数,("final_mc"复制目标,"final_mc" add n 复制的新名称,最后一个n指新复制的深度,深度是指显示层次)
setProperty("final_mc" add n,
_rotation,getProperty("final_mc",_rotation)-n*1.5);//对新复制的final_mc的旋转角度属性进行设置,这个属性值是"final_mc"复制目标的初始角度减去此时,n的1.5倍的值,n也就是此时的深度。
gotoAndPlay(1);//跳转到第一帧继续执行
} else {//如果n的值大于360停止复制,也就是最多可以复制360个
stop();
} ,如果还有什么科疑问的话,可以QQ 看我的账号就可以知道了

『捌』 求flash AS3.0按住鼠标元件跟随移动代码!

方法,侦听鼠标事件,down和up,设置一全局变量(Boolean),down为真,up为假. 在侦听enterframe事件,如果真,原件坐标等于mouseX或者Y.

『玖』 FLASH鼠标跟随怎么做脚本代码是什么

1.选中要跟随的东西,按F8转换成影片剪辑,然后右键影片剪辑,选动作,在动作内内加代容码:
startDrag("stars",true);
2.上述影片剪辑做好后,选中,点属性,在左边命名一个实例名称,然后选正帧,右键--》动作,在动作内写代码:
mc.onEnterFrame
=
function()
{
mc._x
+=
(_xmouse-mc._x)/5;
mc._y
+=
(_ymouse-mc._y)/5;
};

『拾』 flash中用按钮改变鼠标跟随动画的大小的代码是什么

动画的大小指什么

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