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mhp3rdbin文件头修改

发布时间:2022-05-24 01:15:39

『壹』 如何修改、编辑红头文件

1、电脑打复开word文档,然后点击工具制栏中的插入。

『贰』 怎么修改word文件抬头

在Word中修改文件的抬头(页眉)的方法如下(以Windows10系统的Word2016版为例):

1、使用桌面搜索或双击桌版面上的快捷方式打权开Word应用程序

『叁』 我的psp2000怪物猎人p3存档损坏

先确认你的损坏类型
如果MHP3RD.bin小于不是1157KB的话……没救了,以后记得备份……
1.打开psp/savedata/ULJM05800文件夹,看看ICON0(28KB),PIC1(254KB),PARAM.SFO(5KB),MHP3RD.bin(1157KB)是不是都在,大小对不对
如果(除了MHP3RD.bin)其他三个有不在的,重新建个存档复制进去(bin文件不要覆盖了!覆盖了你就真悲剧了!)
如果依旧存档损坏,那么用SED修复。
2.如果文件夹已变成OWRITEXXXXXXXXX,查看bin文件坏没坏(大小是否正常),没坏的话检查有没缺东西,没有的话把文件夹名字改成正常的再用SED修复。
3.各种方法都试过依旧不能的……没救了,记得下次备份……
修复前准备工具:1.sgdeemer 2.MHP3的gamekey(附件里有)
开始!
1.首先确保你重开P3时没有手误按照提示删除旧存档……如果已删除,默哀3秒……
2.BAIDU或者GOOGLE一下sgdeemer,下载之。将sgdeemer主文件夹放到PSP/GAME下。(别拔数据线,还有东西要放……)
3.将附件的ULJM5800.rar拖下来解压得到ULJM5800.bin文件,放到PSP/GAME/SED/gamekey下。
4.拔下数据线,运行sgdeemer。读取存档列表后,找到MHP3的存档 ,按△,选择解密。记忆棒灯一阵狂闪后,显示“解密完成”。(啥?你说显示无法解密?你真的真的有把ULJM5800.bin放到我所说的地方了吗??)一路按X退到主界面。
5.这个时候进入存档管理,放心地删了MHP3存档吧~
6.进入MHP3,随便新建一个人物,保存。
7.HOME回主界面,运行sgdeemer,找到新的存档,按△,选择加密。一路按X回到主界面。
8.运行MHP3~~存档回来了!!!!

虽说sgdeemer出来了好久但是似乎大家不知道如何用它修复存档。
每天看着论坛里抱怨存档损坏……真是……那种想帮忙却没办法的感觉很不好受。
希望这帖能帮到大家,谢谢。
最后……
定时备份存档是个好习惯!!!

软件下载地址
http://bbs.owan.com/thread-18481204-1-1.html

『肆』 我要空之轨迹3rd改之理图文说明。

●●●●●config设置●●●●●
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

3、内存修改设置默认是:
FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC破解第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说 空の轨迹 the 3rd).

如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。

注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!

2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:

◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”

PS: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同

★★★★★注意事项★★★★★
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_ ,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_ 。

2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32 目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。

3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。

4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码转换器)

5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全

6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入

PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!

■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^ )■

1、 “读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;

2、 “常规存档修改”,可修改: 队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;

3、 “常规内存修改”,可修改: 控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);

4、 “存档物品修改”,可修改: 米拉、晶片、物品数量;

5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的名称、说明、各种属性;

6、 “内存技能修改”,可修改: 战技、魔法的名称、说明、各种属性;

7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;

8、 “存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;

9、 “存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;

10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;

11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: 全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;

12、“偷梁换柱”,可修改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;

13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义

14、“关于”,功能: 神秘 = =!

PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。

▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);

2、金山内码转换器(解决3rd的乱码问题);

3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);

4、转义符图表(附简短使用说明);

5、战技魔法列表(技能修改时可参考);

6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)

7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)

8、游戏各个文件内容.txt

这个网里面也有 http://tieba..com/f?kz=324258709 有图

『伍』 如何编辑,修改WORD红头文件

准备材料:电脑、WORD文件

1、首先打开WORD文档,然后在单台计算机的工具栏中回单击“插入”。答

『陆』 怪物猎人p3存档文件夹的mhp3rd.bin被我删了,还有可能找回来么

现在的网游中怪物猎人ol绝对是一款不错的游戏
在CE3这款显卡杀手的强大功能下
怪物猎人ol的画面在网游中也属于顶尖水平
高度拟真的自然光景,还加入了沙漠戈壁草原等
为了更加真实,甚至还有白天黑夜
怪物猎人ol为玩家展现了一个十分真实的网游世界

『柒』 我手头上有个bin文件需要修改里面的内容,该文件有如下特性,以test.bin举例来说

再将后缀修改为.bin后,文件就无法使用了。

是无法打开? 用RAR能否再次打开? 这就不属于真正的BIN文件。

BIN文件为二进制文件,通常的工具打开都是乱码,只有用专门的文档编辑器如ULTRAEDIT才能编辑。

这句如何解释?不是很明白!

『捌』 我的怪物猎人3的存档损坏了,我打开存档文件发现MHP3RD.BIN文件还在,但是PARAM.SFO是0KB了,请问怎么修复

不可能无缘无故坏的,如果是无缘无故突然坏,备份存档,新建个存档,把bin文件拷回去,试试。

『玖』 microsoft头文件能修改吗

一,include 改为include "66.h"自定义头文件是要这样引用的。二,如果非要引用自定义头文件,最好将bb函数功能放在另一个.cpp文件里而不是头文件下放在一起。
另,这样还要记得声明函数哦。(多余的头文件只能放个声明咯。。。还不如放main前面)
三,另,bb要有返回值。其实,这个简单程序,一个项目做两个cpp不就好了,何必用自定义头文件。

『拾』 怎么修改文件头像啊

点图标后右件,出现一个属性对话框,下面有更改图标,你里面找找看

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