❶ 编程猫怎么做角色跳跃的动作
这个动作的完成需要运用到重复执行、向上移动等积木块,将积木块组合在一起即可达到效果。向这样不是一个积木块就能实现的效果,对于小孩子来说还是有难度的,所以不妨去学习编程猫的课程,让专业的老师教孩子怎么制作属于自己的小程序、小游戏。
❷ 想制作横版跳跃动作类游戏用什么软件最好要简单、易学!
Action Game Maker (アクションゲームツクール/ 动作游戏制作大师)
教程到66rpg里去翻吧
❸ 蹦蹦跳跳游戏是怎么做的
医院对面一个小卖部的老板 看见三口之家在医院门口订床位,父亲来买一个橘子,母亲和有病的儿子在做这个游戏。
就是 儿子踩妈妈的脚 妈妈躲避 不让他踩到。逗他开心。
一周后,儿子生病不治死了。
❹ 跳一跳小游戏如何玩高分的秘籍!你知道吗
最近“跳一跳”小游戏很火,有一些朋友玩的轻松,每一跳都很稳妥。另一些则是一跳十万百千里不见踪影,小编是属于后则。
怎么玩呢?小编找了一些资料。在这里和大家一起分享学习。
你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量。按的时间越长,棋子跳的越远。每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样。(按住的时间要看距离,记得不要按着不放手,很危险!)
尽管网友们热情似火
不停地跳、跳、跳??
然而,你会发现
费尽心思跳了一下午也没超过100分
但自己的排行榜里有人已经直奔400分了
微信率先推出一款“跳一跳”的游戏小程序,
目前有3个入口:
发现-游戏-小游戏
搜一搜-输入小游戏名称
小程序-搜索小游戏
而如果你没有更新微信的话,在小程序界面输入:“小游戏”三字进行搜索,就能看到新的小游戏。
不过,点进去的话微信会提示你需要更新。
重点来了!
跳一跳高分攻略:
1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8??
2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;
3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;
4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;
5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。
(重:心态要好,不要急!)
喜欢这款游戏的朋友快去试一试吧!
❺ 跳跃小游戏
这个游戏叫做八分音符酱,是很多玩家都喜欢玩的音乐跳跃手游
❻ flash小游戏中,跳跃怎么做,我只能跳上去就下不来了,怎么办啊
package {
/*author : CYPL*/
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.Timer;
public class JumpTest extends Sprite {
private static const G:int=1;
private var box:Sprite;
private var landObject:Sprite;
private var ySpeed:int=0;
private var jumpSpeed:int=-15;
private var keyPressed:Boolean= false;
private var keyReleased:Boolean=true;
private var comboJump:Boolean=false;
private var inAir:Boolean=true;
private var timer:Timer;
public function JumpTest() {
box=drawRect((stage.stageWidth-50)/2,100,50,50,0xff0000);
landObject=drawRect(0,300,stage.stageWidth,20);
(timer=new Timer(30)).start();
configureControl();
}
private function configureControl():void {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler,false,0,true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler,false,0,true);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler,false,0,true);
}
private function drawRect(posX:Number,posY:Number,w:Number,h:Number,color:uint=0):Sprite {
var rect:Sprite;
with (rect=new Sprite) {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawRect(0,0,w,h);
x=posX;
y=posY;
}
return Sprite(addChild(rect));
}
private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void {
keyReleased && inAir && !comboJump&&(comboJump=true,ySpeed=jumpSpeed,trace("comboJump"));
!keyPressed&&(keyPressed=true,inAir=true,ySpeed=jumpSpeed,timer.start());
keyReleased=false;
}
private function keyUpHandler(evt:KeyboardEvent):void {
keyReleased=true;
ySpeed<-5&&(ySpeed+=8)&&ySpeed>0&&ySpeed=0;
}
private function timerHandler(evt:TimerEvent):void {
evt.updateAfterEvent();
ySpeed+=G;
box.y+=ySpeed;
ySpeed>0&&(box.hitTestObject(landObject))&&(trace(landObject.y),box.y=landObject.y-box.height,timer.stop(),keyPressed=false,inAir=false,comboJump=false);
}
}
}
❼ 涂鸦跳跃这种小游戏怎么制作