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c语言头文件手册

发布时间:2021-02-28 00:13:25

『壹』 c语言头文件怎么写呀

C++/C程序的头文件以“.h”为后缀。以下是假设名称为graphics.h的头文件:

#ifndef GRAPHICS_H//作用:防止graphics.h被重复引用

#define GRAPHICS_H

#include<....>//引用标准库的头文件

...

#include"..."//引用非标准库的头文件

...

void Function1(...);//全局函数声明

...

inline();//inline函数的定义

...

classBox//作用:类结构声明

{

...

};

#endif

从以上例子可以看出,头文件一般由四部分内容组成:

(1)头文件开头处的版权和版本声明;

(2)预处理块;

(3)inline函数的定义;

(4)函数和类结构声明等。

在头文件中,用ifndef/define/endif结构产生预处理块,用#include格式来引用库的头文件。头文件的这种结构,是利用C语言进行开发软件所通常具备的,属于公有知识。

传统 C++:

(1)c语言头文件手册扩展阅读:

c语言头文件的作用:

1、头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数;

2、头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。

3、头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的,才知道。

4、他并不是C自带的,可以不用。

5、调用了头文件,就等于赋予了调用某些函数的权限,如果你要算一个数的N次方,就要调用Pow()函数,而这个函数是定义在math.c里面的,要用这个函数,就必需调用math.h这个头文件。

『贰』 C语言定义一个头文件的格式和引用它的方法

扩展名为.h的文件,在C语言中被称为header file, 也就是头文件。

头文件的数据格式就是普通的文本文件,可以通过新建文本文件(txt),再把扩展名改为.h的方式创建,在此不赘述。


一、头文件内容格式。

头文件内容并没有固定的格式要求,不过一般为防止嵌套引用给编译器带来死锁或者没必要的开销,一般约定整个头文件中所有内容在一个条件编译下,即如下格式:

#ifndef 宏名

#define 宏名

//头文件主体

#endif

这样可以保证一个头文件在一个源文件中最多只被引用一次。为避免宏名重复,宏名一般由头文件名转换而来,如果头文件名是xxx.h,那么宏名一般定义为:

_XXX_H_

即前后各加一个下划线,同时文件名中除数字、字母、下划线以外的字符均转换为下划线(_)。


头文件主体中内容同样没有做强制约定,可以出现在源文件(.c)中的任何代码均可以放在头文件中。不过一般情况下可以包括以下几种内容:

1 引用其它头文件,格式为

#include <xxx.h>

#include "xxx.h"

二者区别在介绍头文件引用时再详细介绍。

2 定义私有类型。比如

typedef unsigned long U32; //为了简写而给无符号32位整型定义一个新的名字

struct xxx {};

也可以是enum, union等复杂类型。

3 宏定义。比如

#define MAX(a,b) (a>b?a:b)

4 函数声明。比如

void test_function(void);

5 全局变量声明。比如

extern int global_var;

6 如果有一个静态全局变量需要在不同源文件中使用,但各文件之间互不相关。那么可以放在头文件中。如:

static int gs_var = 3;


7 对于支持C99规范的C编译器,还可以把内联函数定义在头文件中。比如

staticinlineintget_min(inta,intb)
{
if(a>b)returnb;
returna;
}

以上是常见的头文件中的元素。但实际上头文件中也可以放全局变量的定义,全局函数的实现等。但是头文件中一旦定义了这样的元素,这个头文件在一个工程中只能被一个文件引用,否则编译器会报重复定义的错误。

比如如果有一个规模很大的常量数组,比如一副图片的二进制值,如果把它定义在源文件中,就会显得很冗余,因为并不会经常修改。 这时可以定义在头文件中,只在一个源文件中引用,当有多幅图片需要随时更换时,也可以通过简单的在源文件中修改引用的头文件名达到修改的目的。


二、头文件的引用。

头文件引用的方法其实之前已经大致说过了,在源文件中引用头文件和在头文件中引用的格式是一样的:

#include<xxx.h>或者

#include "xxx.h"

xxx为头文件名。

用<>和""是有一定的区别的。在编译器查找头文件的时候,会在两个区域分别查找。

一个是系统头文件区域,即类似于stdio.h一类的C库函数头文件区。

另一个是自定义头文件区,比如当前目录,以及其它自定义的目录。

用<>时,编译器会先在系统区域查找,然后再查找自定义区域。而用""时则相反。

由于一般并不推荐自定义头文件名与系统头文件名相同(容易引起歧义并难以维护),所以先后顺序并不是太重要,尤其在硬件速度越来越快的今天,使用哪种符号引用头文件已经差别很小了。

『叁』 c语言中的头文件

c语言中的头文件:#include<stdio.h>。

头文件的作用:

1.头文件可以定义所用的函数列表,内方便查阅容你可以调用的函数。

2.头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。

3.头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的,才知道。

拓展资料:

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

『肆』 C语言头文件

你列出的是 一些条件编译的语句 和if else 等语句类似。,
如果这个都不知道。。看kernel的源码看来有版点问题。权

建议你重 ucos的内核开始吧 。直接看linux的会有些困难。
----------------------------------------------------
如果一定要从linux开始 那最好还是买本linux内核讲解的书吧
这类书有很多 到书店就能找到。

『伍』 C语言中头文件如何书写以及存放

一般头文抄件中存放的是用户自定义函数的函数声明,函数定义部分可以与函数声明在有一个 .h 文件中,也可以把定义部分放在另一个文件中,比如说 *.lib,即自定义库文件中.

只要把写好的 .h 文件放在与源文件 .c 文件在同一文件夹下就可以用
#include"**.h" 进行包含使用了...,像用 #include<stdio.h> 一样

『陆』 C语言头文件的用法!

直接把函数体print()写在.h文件里不好吗?
include只是把代码引进来而已,当然不用加入函数库。
譬如你回#include<stdio.h>等于把stdio.h这个答文件的所有源代码加到你的这个C文件的相应位置而已,同样,引用print.h也是一样的效果。
至于寻找路径楼上已经说啦

『柒』 c语言头文件大全

在安装C语言程序的文件夹D:\VC98\Include里面全部都是头文件,下面是一部分:
#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h> //字符处理
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h> //定义数学函数
#include <stdio.h> //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h> //定义关于时间的函数
#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

标准 C++ (同上的不再注释)

#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream> //基本输入流
#include <ostream> //基本输出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <string> //字符串类
#include <utility> //STL 通用模板类
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>

using namespace std;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C99 增加

#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏
#include<conio.h> 说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函数。
#include<sio.h> 包含字符串库函数说明的头文件
#include<slib.h> 包含动态存储与释放函数头文件。

『捌』 C语言头文件里面应该写什么东西

1、一般做法是头文件里只写 函数 原型。函数定义部分可以编译成 .obj 形式。应用时,调用程序里写头文件和调用语句,编译时,把.obj 链接进去就可以了。你也可以把头文件和 .obj 给别人,别人可以使用你的函数,但看不见你的源程序 -- 库程序的基本原理就是这样的。当然,不编成.obj ,而直接把10多个函数源程序写进去也可以。

2、C语言头文件

(1)在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件(header files)和定义文件(definition files)组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明(declaration),而定义文件用于保存程序的实现 (implementation)。 .c就是你写的程序文件。

(2)一般在一个应用开发体系中,功能的真正逻辑实现是以硬件层为基础,在驱动程序、功能层程序以及用户的应用程序中完成的。头文件的主要作用在于多个代码文件全局变量(函数)的重用、防止定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。

(3)从以上结构图来看,头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。在整个软件中,头文件不是最重要的部分,但它是C语言家族中不可缺少的组成部分。编译时,编译器通过头文件找到对应的函数库,进而把已引用函数的实际内容导出来代替原有函数。进而在硬件层面实现功能。

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