获取当前类的所在工程路径;如果未添加“/”,则代码如下:
File f = new File(this.getClass().getResource("").getPath());
System.out.println(f);
执行结果为:C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin\com\test
获取当前类的绝对路径;第二种方法为:
File directory = new File("");//参数为空
String courseFile = directory.getCanonicalPath() ;
System.out.println(courseFile);
执行结果为:C:\Documents and Settings\Administrator\workspace\projectName
获取当前类的所在工程路径;第三种方法为:
URL xmlpath = this.getClass().getClassLoader().getResource("selected.txt");
System.out.println(xmlpath);
执行结果为:file:/C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/workspace/projectName/bin/selected.txt
获取当前工程src目录下selected.txt文件的路径;第四种方法为:
System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
执行结果为:C:\Documents and Settings\Administrator\workspace\projectName
获取当前工程路径;第五种方法为:
System.out.println(System.getProperty("java.class.path"));
执行结果为:C:\Documents and Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
以上介绍了五种获取文件路径的方法,每种方法都有其特点和适用场景。第一种方法适用于需要获取类所在目录的路径,但结果包含bin文件夹;第二种方法适用于获取文件系统中的绝对路径;第三种方法适用于获取类加载器资源的URL路径,结果包含文件协议;第四种方法获取当前工作目录,即工程根目录;第五种方法获取类路径,通常指向编译后的类文件所在的目录。
在实际开发中,根据具体需求选择合适的方法。例如,如果需要获取源代码文件的路径,可以使用第三种方法;如果需要获取编译后的类文件路径,则使用第五种方法更为合适。
需要注意的是,路径格式在Windows和Linux系统中可能存在差异,因此在跨平台项目中应谨慎使用这些方法。同时,建议在编写代码时考虑路径的可读性和安全性,避免硬编码路径。
在处理文件路径时,务必考虑文件系统的限制和特殊字符,确保路径的正确性和兼容性。此外,对于敏感文件和目录,应采取适当的访问控制措施,以防止意外访问或修改。
2. ads数据源文件怎么找
User Paths 和System Paths路径。
User Paths 是用户自己的工程头文件以及源文件的路径,这个在建立工程的时候会自动的完成,或者手动完成。System Paths 是ADS的默认系统路径,会找到ADS自己所带的include 和lib。当用户自己定义的头文件放在User Paths路径下面后,一定记得选中Always Search User Paths,这样在自己的工程中就可以用<>来引用自己定义的头文件了。
一般情况下:<> 到System Paths下面寻找头文件" " 到自己定义的工程中寻找头文件,找不到的情况下再到System Paths中去寻找
只有选中Always Search User Paths,才能用< >来引用自己定义的头文件。而ADS中的DebugRel Settings > Acess Paths是增加了头文件路径。
3. 本人初学Java,我用eclipse编写的代码文件保存位置在哪里
就在你所新建的工程目录下,打开eclipse右键所建项目,点击最底下的属性,找到location后面的路径就是你的项目路径,这样就可以从该项目的src目录下找到你写的源文件了
4. maya工程文件在哪里
maya默认保存的工程目录是在C盘的文档里,在C:Users\。
当然也可以自己建立一个新路径下的工程目录,执行的命令是:file>set project,然后选择要保持的路径。以后保存的文件都在这个目录下scenes里了。也可以直接在file里选择save as,任意指定一个目录位置。
(4)工程源文件路径扩展阅读:
Bifrost 中的自适应 Aero 解算器:
创建大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。
动画性能Extension 2 中提供速度改进让可以制作出更快的场景:
Viewport 2.0 中的多图形整合改进了渲染性能,减少了绘制由大量网格组成的模型的开销平行求值现在支持 Nucleus 动力学。