1. cs1.6 血变火花补丁
CS贴图文件及特效文件存放在cstrike\sprites文件夹下,文件后缀名为.spr
CS爆血的文件名是:
blood.spr
blooddrop.spr
bloodspray.spr
CS火花文件名是:
muzzleflash1.spr
muzzleflash2.spr
muzzleflash3.spr
muzzleflash4.spr
muzzleflash.spr
2. 火花视频下载的文件在哪
一般都存在名字“huohua”拼音的文件夹里面,具体你可以在文件管理中心看一下,建议你直接下载一个ES文件管理器,可以直接搜索文件名字。
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3. CS1.6个个文件夹都是干啥的
cstrike这是主文件。cstrike: CS的根目录(英文版游戏运行所需的所有文件都在里面)
cstrike\cl_dlls: 客户端的链接库文件 (更新版本的文件,比如v3382)
cstrike\classes: 枪械装备的模组长宽比以及颜色的配置文件
cstrike\dlls: CS模组的主要链接库文件
cstrike\events: 武器枪械的触发脚本
cstrike\gfx: 不知道如何归纳
<vgui>里是CS人物以及枪械的单图(比如买枪时的图片)
<shell>里是枪械配制脚本(就是有关外观的文件)
<env>场景配图(比如天空文件的贴图)
<cfg>另外可添加的脚本文件(比如R3)
cstrike\manual: 存放游戏说明的文件夹
cstrike\maps: 存放地图极其说明文本的地方
cstrike\media: 启动音乐就在这里
cstrike\model: 模型文件夹,除player外的文件夹一般都是地图附带的模型
cstrike\model\player: 人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。
cstrike\Save: 存档文件夹(玩过zero么?那里就需要save)
cstrike\sound: 储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。(动感光波~~)
cstrike\sound\ambience: 环境音效
cstrike\sound\de_torn: 这就是一个地图附带的声音文件夹(类似的有很多,包括跳跃图kz_kzfr_rabbithighway)
cstrike\sound\misc: 杂项
cstrike\sound\player: 玩家的声音 比如说中弹,被砍等 cstrike\sound\radio: 语音通讯的声音
cstrike\sound\storm: 暴风、风声、雷声 cstrike\sound\weapons: 武器的声音
cstrike\sprites: 存放.spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。 (很绚烂的哦)
logos: 储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式。
platform: 服务器的配置文件 config: 键位设置以及你所有的参数设置
resource: 跟Windows的主题差不多,你知道GUI吗?
valve: HL的模组目录
cstrike_schinese:这个文件夹很重要,说简单点就是中文版的CS目录,如果把cstrike目录下的文件覆盖到这个目录下,那么cstrike的目录下的某些文件就失去效果了,例子[有时你发现你创建游戏时只有一张地图]所以....
Steam__105558__2007_4_25T14_1_15C345566.mdmp 类似这样的文件,都是md5校验后的残留文件,不要删了,不然又要重新验证,这个D版好像没有?!貌似吧 。。。
liblist.gam 这个文件很重要,不要问我为什么
tempdecal.wad 喷图啦
motd.txt 选择人物前的欢迎画面,学过网页制作的可以更改,也可以添加文字
mp3 当然是存放mp3的了[必须H key 支持] overviews 地图的预览图片
autoexec CS启动是需载入的设置文件
server 服务器设置
commandmenu 知道H键菜单吗? [Exit" "say *Kz-挑战更高的极限![猫跳网].我是‘米粒儿’.*"] 在Exit的末端可以加入文字信息,在退出H键的时候,屏幕就会出现这些信息
addons 这个就是AMX插件的文件夹了不论是kz还是数据统计还是魔兽版CS.. cstrike\addons\amxmodx\configs amxx 用记事本打开它,菜鸟就会有新发现了.. useer 这个可以察看用户的配置文件说明,比如权限 plugins 插件的类型 serverlist 更换服务器用的[比如更换到SiMen#3号服] ..自己去研究吧,我只抛砖引玉下..
这是我的SIMEN发的。 所以带点KZ的东西
4. CS:S所有的人物、武器、画面特效(流血火花爆炸等)在哪个文件夹
cl_dlls:动态链接库文件
classes:字面意思是班级,但从里面的文件来看,应该是和武器有关的
dlls:动态链接库文件
events:武器相关文件
gfx:游戏图像文件
logos:标志,喷图文件
maps:地图文件
media:媒体文件(背景音乐文件)
models:模型文件
mp3:mp3文件
overviews:游戏地图缩略图文件
resource:资源文件(CS背景界面之类的)
SAVE:储存(1.6里貌似没什么用)
sound:声音文件
sprites:渲染文件(武器准星,地图贴图之类)